野心的なプロジェクトのインスピレーションの源カラカルゲームゲームではありません。イタリアのソフトウェアハウスは、明らかに小さいように、ある種のSFの読み取りを提案したいという秘密を作ったことはありません。ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド。冒険が私たちに与えてくれる最初の広い分野の1つは、リンクが再生保護区から出てくるとすぐに、Hyruleを受け入れる同じタイプのショットへの直接の引用です。主人公のホバーボードでの最初のレース中に呼吸する(ほぼ)完全な自由の感覚は似ています。地平線上の構造と遺跡の存在によって進行が決定されたのは、マップ全体に奴隷に散らばる指標として、任天堂スイッチとWii UのタイトルでグレートNが作ったマップデザインのスーパーファイン作業を明確なマトリックスとして持っています。
Caracal Gamesによって課された比較の用語は、特定の種類の期待をもたらし、肝臓だけでなく、無意識のピンチ、ビデオゲームの最近の歴史をマークしたゲームの1つと比較する。特に、12人の従業員をはるかに超えていない研究の規模を考慮してください。そのような無謀さは避けられません。恥ずかしい自分の目標に変わるリスク、イカロの神話の一種の実現、太陽の完璧さに近づく大胆な人々が地面でcrash落してcrash落しました。
しかし、幸いなことに、それは一緒に行きませんでしたスターオーバードライブ欠陥のないものではありませんが、歪み、明らかな制限はありません。心、スタイル、非常に正確なビジョンクレジットを維持し、時には魅力的で刺激的な、魅力的な冒険の概要を追跡します。
サーフィントレデン
BIOS宇宙船に乗って前例のない速度で大空をナビゲートします。タイトでスタイリッシュな服でスペースのパンクを定義することができますが、ビデオゲームとジャグリングして、オンボードコンピューターの宇宙船のコントロールを残します。芸術セクターシミルセルシェーディングそれはすぐにシーンにキャラクターを与えます。バックグラウンドの通路は、ガングリスの特定の音を漠然と思い出します。サウンドトラックそれは絶対にスターオーバードライブの主な強みの1つであり、全体に適切な提案に影響を与えます。
この銀河の不正が直接的な場所を知りませんが、その日常は救助コールによって突然中断されます。私たちは、時間を消した人は、ついに生命の兆候を与えることができ、明らかに表面で破壊されたようですセベテ、主に砂漠のエイリアンの惑星。二度考えることなく、私たちの人は孤独な救助任務で立ち上がっています。イニシアチブは、彼の状態を不足しているヌースの状態と同様にする悲惨な着陸の犠牲者である場合、イニシアチブは英雄的な何かを持っているでしょう。
施設は、綿密な検査で、特に独創的ではありません。しかし、カラカルゲームのクリーチャーの絡み合いの物語は部分的にゲーム自体のマニフェスト:最初はほとんど言うことができませんが、定期的に観客に予期せぬ驚きと感情の寛大なシーンを提供するプロット。バイオスをヌースと結びつける関係、彼らの柔らかい愛(恒星)の愛はゆっくりと明らかにされ、登録後に録音を回復します。ゼルダの伝説への別の明確な引用は、特定の箇所での別の明確な引用であるバイオスのミューティズムは去勢されていますが、彼の冒険の孤独な性格と完全に一致しています。複雑な絡み合い、またはBIOSの深い心理的内省を期待しないでください。しかし、ひねりが不足しておらず、2つの繊細なラブストーリーはで概説されています熟練した、そして特性に触れる、スキル。
スターオーバードライブの芸術部門にさらに焦点を当てることは理にかなっています。なぜなら、開発者の努力の大部分が明らかに自分自身を作ったのは、この方向にあるからです。非現実的なエンジン5、利回りの面では、避けられない批判の側面を示しています。特定の状況では、slimkフレームファームは、詳細の量が不足しており、BIOSの表現性、そしていくつかの木質のアニメーションが主人公に共感するのが難しい場合があります。
しかし、セベテは間違いなく魅力的な惑星であり、設計レベルでも機能的なアマルガムを誇示しています。その砂質の広がりは、低い赤みを帯びた植生によって中断されます。古代の印象的な遺跡は、最小限の垂直性を感動させます。砂丘と抑圧は、あなたが何を超えているかについての好奇心を引き起こします。要するに、一見は要するに、一見は満足のいくものであり、またこの意味で、野生の息吹の組み合わせは合法で明白です。同じ謎の空気があります、秘密に満ちたこの示唆的な惑星に植え付けることができる(王)だけが爆発することができるパートジアなしで、すべてが吊り下げられているという明確な感覚。
そして、綿密な検査で、実際の行為でさえ、それはまさにそのように機能します。前述のように、風景は、移動の手段に基づいて、実質的に2つに分割できるStar Overdriveゲームプレイにも機能します。良いBIOSには、実際にはaが装備されていますホバーボード砂丘を通り抜けることができます。カメラは常に状況に至ることが証明されているわけではありませんが、セベトの広がりに沿って滑ることは満足と楽しみを与えます。 iを実行しますトリックジャンプともう1つの間で、特定の垂直壁を登るのに必要なブーストを作動させるか、巨大な砂の虫(誰かが砂丘を言った?)に近づくことが不可欠です。
車両がいくつかのストレスに迅速に対応するのに苦労していても、ゲームの別の小さな侵害、軽さとスピードの感覚はあなたに適切な程度の楽しみを与えます。ルーチンを破る前述のボスとの戦いでは、私たちがまもなく話すBIOSのスキルを与えなければならないでしょう。また、リアルタイムの攻撃があり、時間の期限内にシナリオに散らばっているポータルをヒットする必要があります。要するに、ホバーボードは、より迅速に到達するための単なる車両ではありません。ゲームプレイ自体に密接に統合されています。
簡単に考えられるように、それはそうかもしれません強化する冒険中。設定を検索すると、新しいデカールと色に出くわして、それを美的にパーソナライズします。さらに、リソースを収集することで、加速、最高速度、道路の保有を失うことなくクッションを獲得できる影響などを改善することができます。専用のこの小さなメカニズムクラフト残念ながら、ユーザーとの明確な共有ルールによってサポートされていません。特定の作業デスクを活用すると、あらゆる種類の一定の量のリソースを追加して、特定のパラメーターを特徴とする新しいホバーボードの一部を取得するために、単に対処されます。同じ量の原材料を使用して、各メカニズムの創造的なプロセスを再現することが可能な場合は、多かれ少なかれパフォーマンスのピースを生成する関係は不明です。要するに、より多くのリソースを使用すればするほど、ホバーボードを大幅に改善できるようになるほど、偶然と確実性に頼らなければなりません。
素晴らしいパズルとレビュー可能な戦い
スターオーバードライブを区別するもう1つの魂は、BIOSがホバーボードを放棄するとすぐに明らかになります。これは、セベステの表面でいつでも可能な操作であり、代わりに惑星の下層帯に伸びる多くの小さなダンジョンを探索することに義務付けられています。これらの解決されたセッションで、スターオーバードライブに関する判断は、全体的な結果を悔い改める多くの小さな不確実性と素朴さに反対するため、即座に即座に肯定的であるため、これらの解決されたセッションでは、明示的になるほど複雑になります。
ゲームマップは明らかに、ゼルダのハイラルの伝説のサイズ:ブレスオブザワイルドに達しません。それにもかかわらず、それは慎重な探索が必要な場所のアバラではありません。リソース、チェスト、アクティブ化されるメカニズム、ダブルジャンプを使用してクライミング構造と、BIOSの背面にフックされたときにホバーボードによって保証されたミッドエアの運動量を使用して、この意味でもクライミング構造を使用します。ゲームによって保証されている多様性は比較的注目に値します。
予想どおり、不足はありませんダンジョン解決すべきパズルがマスターです。彼の探検中に、主人公はいくつかの力の所有権を入力し、そこでシナリオの特定の要素とそれ以降と対話できるようになります。ここでも、特にベースでのデザインの概念がまったく同じであるため、シェイカの薄手のテーブルを装備したリンクの組み合わせは即時です。徐々に、BIOSは特定のブロックを移動し、勢いを作るためのトランポリンを作成し、遠くで特定のメカニズムを活性化するエネルギー光線を発射する能力を獲得します。
いくつかのパズルは、損なわないほど明るく見えました感動的な作品に存在するものと比較しても、まったく。最初の理解できない解決策から謎の頭に来ることの満足感は触知可能であり、場合によっては、BIOSの力と私たちの灰色の被験者の正しい使用のみを待っていた巨大なメカニズムに実際に投影されたと感じました。どちらかといえば、これらのコンテキストである程度の汚れは、場合によってはユーザーを混乱させるデザインで認識できます。任天堂のミリメートルの精度は、どの要素が相互作用することができるかを示すことで常に安心しています。
当然、パワーも戦闘に非常に役立ちます。敵を引き付けて別の人に対して発射することができます。彼を撃つことができ、徐々に戦闘システムは、蓄積された力の急速な連続に依存するために、供給されたレーザー剣の基本的な攻撃を放棄する傾向があります。この観点から、Star Overdriveは最初の予想外の深さを提供します。これは、あらゆる戦いに大きな活気と狂乱をもたらします。残念なことに、バランスをとって、解決された戦いは絶対にゲームの最悪の部分です。
そもそも、さまざまなネイティブモンスターは本当に小さいです。すでに最初の2時間のプレイの後、あなたはすでにセベテが提供しなければならない獣医のほとんどすべてを見ているでしょう。第二に、ここではスピーチもプラットフォームに拡大し、ホバーボードに搭載されている人たちは、大小のグリッチがゲームの流れを悔い改めます。衝突検出シナリオの要素と同じエイリアンの動物相を使用すると、まったく正確ではありません。明らかな理由がないまま、BIOSが数十メートル投げられることは珍しくありません。受け取って署名された打撃のフィードバックは、しばしばアクションがほとんど理解できないようにします。最後に、カメラは、画面上で起こっていることを正しく再開するために、一部の状況で苦労しています。
綿密な検査での欠陥の長いリストは、いずれにせよ、彼らが経験を完全に台無しにしなければ、一般的に常にエキサイティングで楽しい冒険の野望を大幅に減らします。
結論
テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ
デジタル配信 任天堂eShop
プレッツォ 34,99ユーロ
スターオーバードライブは多くの点で生のゲームであり、その構成要素の一部をさらに改善する必要があります。何よりも、戦いは明らかに、Caracal Gamesの制作の最も弱い部分にならないように、あまりにも多くの問題に苦しんでいます。それにもかかわらず、私たちは、明確で正確なビジョンを持つ、鼓動のある心を持つ活気に満ちた魂を持つゲームに直面しています。芸術セクターは、刺激的で魅力的な体験の輪郭を返します。ホバーボードに乗っている動きと戦いは、適切な速度とアドレナリンの感覚を注入します。探査は、地平線上で際立っている潜在的な関心のある場所によって時間厳密に刺激されます。ダンジョンの背骨を構成するパズルのほとんどは素晴らしいものであり、灰白質を集中的にからかいます。要するに、Star Overdriveは完璧ではないことにはほど遠い3番目の人間の冒険ですが、BIOSの叙事詩を完成させ、セブテの表面を隠すすべての謎を明らかにするために必要な15、20時間を巻き込み、楽しむことができます。
プロ
- 芸術的に示唆的です
- 楽しいホバーボードに乗ってください
- 本当に明るいダンジョンパズル
に対して
- 戦いは多くの問題によって不自由になります
- さまざまな敵
- カメラにいくつかの問題があります