Star Wars: Republic Commando は 3 つの主要なキャンペーンに分割されており、関連する主目的と副目的を完了する必要があります。合計 15 のミッションがあり、シングル プレイヤー セクションの寿命に関しては、約 10 個のミッションが必要になると言えます。ゲームを終了するまでに数時間。
CPU が仲間を管理するゲームといえば、人工知能の実装が欠かせません。この分野において、開発者は間違いなく素晴らしい仕事をしました。チームメンバーは独立して身を守り、敵の砲撃に正確かつ迅速に対応できるようになります。敵に関しても、戦闘におけるAIの対応がよくできていることがわかります。この分野で注目できる唯一の欠陥は、特定の状況で私たちが仲間に要求するタスクに「専門的ではない」キャラクターを割り当てるという CPU の選択に関するものですが、この状況はそれほど迷惑ではありませんが、トレーニングを再編成することで回避できます。
私たちが迅速に行動を開始し、特定の行動を直接実行することを決定した場合、仲間が私たちをフォローし、可能な限り最善の方法で私たちを守ってくれるので、比較的平静を保つことができます。
技術的に言えば...
技術的な観点から見ると、共和国コマンドーは確かに自らをよく守ります。 Halo2 や Unreal Championship 2 など、この分野の他の 2 つの「巨人」のレベルに達していなくても、Lucasarts のタイトルは無条件で昇格します。最も優れている点の 1 つは兵士のアニメーションです。「ラグドール」テクノロジーの使用により、オブジェクトや環境とのすべての動きや相互作用がうまく再現されています。爆発を再現するために使用されるエフェクトは優れており、場合によっては本当に印象的です。テクスチャも優れており、レベルの多角形の作成も同様に優れています。これは小さな部屋に限定されず、かなり広範囲で常に詳細な外部を提供します。設定。
ゲームのフレームレートや速度も十分以上で、時折フレームレートが低下することはあっても、プレイアビリティを特に損なうようなことはない。言及する価値があるのは、エイリアシングの問題がほとんどないこと、画像がうらやましいほどきれいであること、およびワイドスクリーンのサポートであることです。
サウンド管理に関しては、Lucasarts の素晴らしい仕事を考えると、開発者には脱帽するほかありません。音楽、吹き替え、音響効果、環境効果に至るまで、あらゆる面が完璧に作られています。スター・ウォーズ ミュージカル「パッケージ」の完全なライセンスによって強化されたリパブリック コマンドーは、ドルビー デジタル 5.1 システムの存在下で最大限のパフォーマンスを発揮します。私たちがテストしたバージョンでは、会話は元の言語のままで、テキストはイタリア語にローカライズされています。
このバイザーを見ると何かを思い出します...
ゲームの最初の衝撃から、HUD とビューアーに投影される情報がメトロイドで見たものを印象的に思い出させることに気づくことができます。
コントロールは 2 つの Halo によって実装されたものに沿って作成されており、デジタル パッドを介してボタンを押すことによって割り当てることができるチームに与えるコマンドが追加されています。また、照準システムはターゲットの「自動ロック」を提供しないため、完全な制御はプレイヤーに委ねられます。武器部門に関しては、Dc-17M ライフルなどの主要なものに加えて、いくつかの代替手段が用意されており、ジオノージアンやウーキーのものなど、さまざまなテクノロジーのガジェットを使用する可能性もあります。余談ですが、ステージでは機関銃、大砲、エネルギー砲塔などの固定戦闘位置を見つけて使用することもできます。
チームを管理するときに迷ってしまうのではないかと心配している人がいても、Republic Commando は非常にシンプルなインターフェースを提供しますので、心配する必要はありません。さまざまなレベルで、HUD 上で強調表示されるホログラムを通じて認識できるいくつかの「ホット スポット」が見つかり、それらのポイントでチームに特定のタスクを割り当てることができます。これはゲームの「戦略」部分の制限と見なすこともできますが、戦闘の最中には現実的な解決策であることがわかります。
さまざまなステージのデザインは確かに的確で、すべてのミッション全体に広がる漠然とした「暗い」雰囲気と調和しています。予想のとおり、ゲームのペースはほとんど休憩なしで、エピソード II の終わりに見られた戦闘の混沌とした状況を思い出させます。残念ながら、レベルの進化は非常に直線的であることが判明しており、一部のセクターでは義務的なパスのような感覚があります。
このバイザーを見ると何かを思い出します...
マルチプレイヤーってなんて情熱なんだろう。
Republic Commando のマルチプレイヤー コンポーネントは 2 つの主要なセクションに分かれており、1 つは Xbox Live の完全なサポートに特化し、もう 1 つは連携モードを備えた最大 4 人のプレイヤー向けの分割画面に特化します。 Live を介したゲーム モードは、同じジャンルのすべてのタイトルに存在する基本的なモード、デスマッチ、チーム バトル、キャプチャ ザ フラッグであり、その中にはキャプチャの変形である「アサルト」モードもあります。フラグ。 Republic Commando はセッションごとに最大 16 人のプレイヤーをサポートし、明らかにクローンをカスタマイズする可能性を提供します。これらのモードでは 10 を超えるマップが利用可能ですが、追加コンテンツのサポートはすでに計画されており、ゲームのリリース後の数か月以内に LucasArts から直接利用できるようになります。ゲームは明らかにシングル プレイヤー キャンペーン用に開発されていますが、Live を介したいくつかのモードの具体的な特徴付けは間違いなく高く評価されたでしょう。いずれにせよ、Live サポートは、「基本的」ではあるものの、すべての人にとって付加価値であることが再び証明されました。利害関係者の可能性があります。
コメント
結局のところスター・ウォーズ: 共和国コマンドーは、このジャンルに新しい基準を打ち立てるわけではありませんが、良いタイトルであり、ミッションの直線性が高すぎることや寿命がそれほど長くないなど、改善できる点がいくつかありますが、これらはいずれもゲーム体験に大きな影響を与えません。チームベースの一人称シューティング ゲームで、アクションが豊富で戦略は比較的少ないですが、明らかに有効な方法で作られています。
これまでの 2 章でわかってきたように、スター・ウォーズの世界への言及は数え切れないほどありますが、待望の「エピソード III」の映画館公開が目前に迫っていることを考えると、それ以外のことは考えられません。この観点からすると、すべてのスター・ウォーズファンはまったく失望することはなく、彼らにとってリパブリック・コマンドーは必須の購入であることがわかります。
- プロ:
- 音声配信
- 継続的な動作
- 素晴らしい環境
- に対して:
- シングルプレイヤーでは寿命が短い
- 直線的すぎる
Lucasarts から、スター・ウォーズの世界を舞台にした新しい作品が登場します。エピソード II の出来事が終わった直後に共和国コマンドーが始まり、私たちは初めて「一般の」兵士の役割を引き受けます...ジェダイの力もシスとの死闘も、秘密を学ぶための訓練もありません。 "力"。 。
この共和国コマンドーでは、新しい共和国軍に属する 4 つの「クローン」で構成されるチームを指揮します。デルタ チームの歴史を事実上たどり、最初の数年間の訓練から始まる紹介フィルムの後、あなたはジオノーシスに飛ばされ、そこで最初のミッションに直面することになります。これは基本的に、次のことを学ぶ訓練レベルです。私たちの仲間をコントロールしてください。
前に述べたように、ゲームでの私たちの任務はデルタ チームのリーダーになりすますことです。理論的には、クローンはすべて同じレベルの準備をしているはずですが、私たちのチームは、実質的に特定のタスクを担当する「エリート」セクションになるように、特定の方法で作成され、訓練され、訓練されています。グループの各キャラクターは、解体屋、ハッカー、スナイパーという独自の専門分野を持っていますが、仮想分身を除いて、仮想分身はあらゆる状況に適した「オールラウンドジョーカー」であることが証明されています。ただし、私たちの仲間は引き続きさまざまなタスクをすべて実行できますが、専門分野で明らかにより良い結果をもたらすと言わなければなりません。