しかし、Shenmue 3の困難な起源の後、それはまだ人生の使命と思われるものを結論付けていません。鈴木ゆくモバイルパノラマ、特にこれらのプラットフォームのサブスクリプションサービスで新しいインスピレーションを見つけたようです。 YSネットは、Apple ArcadeがCupertino Houseのイニシアチブの有望なスタートで台無しにされた歴史的な署名の1つであり、日本の開発者に特定の重要性を与え、路上で失われたように思われました。
その後、チームは同意しましたNetflix新しいプロジェクトのために、このタイプのソリューションに感謝していることを示しています。たぶん、多くの人が著者がシェンミュー4に取り組むことを望んでいるかもしれませんが、現代のモバイルプラットフォームで古代のセガの伝統を備えたアーケードスタイルの特徴の回復の見通しは非常に魅力的です。
最初の試みは非常に興味深いものでした:疑わしい成功を収めましたが、エアツイスター彼はSpace Harrierのような素晴らしいクラシックを回復し、Roguelikeスタイルの進行の要素を備えた新しいコンテキストに翻訳し、やや荒いシューターをステージングしましたが、他にはかなりの特徴づけを備えていません。
またこのレビューの主人公、鋼足、この面に興味深い要素がありますが、残りはログエリケスの標準的な公式(またはむしろ「ローグライト」)の標準的なフォーミュラに固執するように思われます。ここでは、構造と進行に大きな注意を払っていることは明らかですが、すでに最高のキャリバーのタイトルで混雑しているジャンルに出現するだけで十分ですか?それがどのように進んだか見てみましょう。
神秘的な塔、少女、ロボット猫
基本的な要素から始まる鋼鉄の足の全世界を少し口論する謎のハローがあります。戦闘機、神秘的な塔、ロボット猫友達のために。私たちが知っているのは、私たちの使命は、100年に一度登場する魔法の塔の頂上を征服することに基づいており、貴重な宝物の脅威と約束をもたらすことです。
これは1階から始まり、ロボットの生き物の大群が住むこの奇妙なゴシック構造の多数のレベルを徐々に訪問し、1つの階ともう1つの階の間にアクセスして、大きくて強力な保護者によって制御されます。それは明らかにの基本的な基盤ですRoguelikeゲーム(またはRogue-Lite)、タワー構造が段階的なレベルに分割され、ボスの敗北を通じて次の階への移行を征服するまで、繰り返しのメカニズムに完全に従うことができます。
ilゲームプレイそれは、特定のバリエーションで何よりも手からハンド攻撃をカウントすることにより、さまざまなタイプのロボット敵の大群を排除する必要がある一種のスクロール格闘ゲームとして行われます。充電時間を尊重することで基本的な攻撃と特別なスキルは活性化できますが、衝突のダイナミクスには、間違いなく素敵であることに加えて、私たちの側で戦い、実際の武器として発射または使用することができるネコのロボット仲間も含まれます。
私戦い彼らは非常に反復的である傾向があり、また、衝突の肉体性を「感じる」ことなく敵の群れを単に通過するという印象があるという印象を持っているという意味で、少し「一貫性がない」という問題を抱えています。最も興味深いのは、ボスの衝突です。その一部は本当に印象的で、重要な課題を抱えており、多くの研削を使用して定期的にレベルを付けることを要求しています。
開発不正ライト
のシステムローグライトスタイルの一定の進行それは非常に単純ですが、機能的です。経験の経験と、レベルの交差点で、ゲームアクション中に過剰な衝突で数秒間、攻撃、防御、最大の健康の間でロック解除された新しいボーナスの投資場所の選択が表示されます。
キャラクターの管理に少しダイナミズムを与える素晴らしい方法であり、数分ごとにメニューに頼る必要性を排除します。衝突の間を進めることにより、さまざまなタイプのゲーム通貨を収集して、メインキャラクターとロボットコンパニオンの両方で、さまざまな方法で変更およびパーソナライズできるロボットコンパニオンの両方に投資することができます。
ゲームに到達した場合に訪問した最後の設定に直接戻ることができるアクセスポイントを進めました。これは、ゲームの構造に発生することが多く、タワーの計画の間でロックを解除します。
エネルギーがゼロに達すると、主人公は自動的に最後の村に戻り、スキルと属性の向上にお金と経験ポイントを投資する可能性があります。したがって、それは「軽い」不正なシステムeです特に懲罰的ではありません、レベルの終わりのボスを倒すためには少し粉砕が必要であることがよくありますが、一般的な繰り返しの感覚を高めることができます。
ファンタジーとサイエンスフィクション
バイセクシュアルの特徴づけは、おそらくほとんどの人が鋼の足にアイデンティティを与えようとする要素であり、残りは特に独創的なアイデアを提示することができません。奇妙なおとぎ話のファンタジーとサイエンスフィクションの間に混ざっていますそれは非常に快適な過去の日本の味を持っていますが、手続き的な方法で生成されるレベルのシナリオの変動はかなりまれです。
しかし、特にいくつかのロボットのボスと、不可解な技術、神秘的なアーキテクチャ、そして一般的なコントラストに関して、美学は成功しました。自然の環境は、ほとんど石のままになります:宮崎の空の城。要するに、それはゲーム全体を少しサポートするスタイルであり、残りは技術的には少し古風なものであり、特にタッチスクリーンを介して標準コマンドを使用する場合は、再訪可能なカメラ管理と不快で不快な制御システムを備えています。
結論
テスト済みバージョン Android 1.1.1
デジタル配信 App Store、Google Play
プレッツォ 無料
スチールの足で鈴木ゆえのタッチを見るのは困難です。過去の日本の行動の一般的なスタイルは注意を引くことができますが、状況やシナリオの極端な繰り返しは、進化の大きな可能性を備えた戦闘システムと組み合わさって、少し刺激的な感覚を持って、ゲームプレイに影響を与える傾向があります。強迫観念の繰り返しは、この特定のサブジャンルの進行の不可欠な部分であることは事実ですが、好奇心の最初の段階の後の鋼足は、長期にわたって、興味深いボスやシナリオの魅力的なバリエーションを時々見つけるために必要な強力な刺激を提供することはできません。 Netflixに購読されている人にはテストが推奨されますが、同じ種類の他の指数と比較して、このゲームを選択する理由を見つけることは困難です。
プロ
- 特性評価と設定は興味深いです
- 即時のアクションと一定の進行は、最初にうまく機能します
- 一部のボスは刺激的です
に対して
- 不正確なチェックと衝突における身体性の貧弱な感覚
- 生理学的に反復的で、長い間続行する刺激はほとんどありません