Still Wakes the Deep、チャイニーズ・ルームのホラー・アドベンチャーのレビュー

純粋に物語的な体験、言ってみればウォーキング シミュレーターについて話すとき、The Chinese Room は間違いなく最初に思い浮かぶ開発チームの 1 つです。結局のところ、英国のスタジオはこの特定のサブジャンルを個人的な遊び場にしており、ビデオゲームを通じてストーリーを伝えることが目的である場合、彼らの能力にほとんど疑問の余地はありません。

私たちが望めば、Still Wakes the Deep は、確かに Little Orpheus プラットフォームとは別に、ゲームプレイの点で最も多くを提供するブライトン社のプロジェクトを代表しています。北海の真ん中でキャメロン "カズ" マクリアリーが起こした劇的な出来事は、非常に素晴らしいものです。かくれんぼとクイックタイムイベントの間の受動的サバイバルホラーのダイナミクスに近いですが、だまされないでください。焦点は再び物語にあります。

フラ・デッド・スペースとコントロール: スティル・ウェイクス・ザ・ディープの物語

1975年ですそしてキャズ・マクリアリーは、ちょうど拡声器で彼を呼び出したクソ上司のオフィスに緊張しながら向かっている。作業員は小屋を出て、石油ステーションの橋を渡ります。一方、作業はいつものように本格的で、冷たい風が顔をなでます。彼は心の中ではすでに何が待っているかを知っていましたが、その予測はあまりにも的中したことが判明しました。正確な。

実際、カズは、男を殴った後の責任から逃れるために、数か月間妻と二人の娘から引き離されるこの不幸な任務を受け入れました。しかしとにかく警察が彼を見つけたので、監督官は彼にヘリコプターに乗るように命令したホームの頂上で家に帰るか...それとも刑務所に行くかは誰にも関係ありません。

しかし、男が車に乗ろうとしたまさにそのとき、考えられないことが起こります。ドリルが、どれくらいの間海底に眠っていたのか分かりませんが、今では何かを掘削しました。施設全体が混乱している、崩れる足場と水に落ちる人々の間。カズ自身さえも、何人かの同僚によって奇跡的に回復しました。

Caz の親友、Still Wakes the Deep のプラットフォーム クック

いったい何が起こったの?プラットフォームの一部の領域を包んでいる巨大な赤い繊維は何ですか?そして、なぜそれに接触した人々は恐怖を感じ始めたのでしょうか?生き残った作業員と協力して、逃げる方法や緊急サービスに通報する方法があるかどうかを判断するのは私たち次第です。

構造、物語、ゲームプレイの概要

Still Wakes the Deep はオープン構造ではありませんしたがって、私たちが探索することになるプラットフォームのさまざまな領域は、ゲームによって防水コンパートメントとして管理され、ある領域から別の領域に移動するときにロードが完了します。おそらくいくつかのジャンプに頼ったり、棚にしがみついたり、支柱に登ったり(厳密には黄色です。赤はミラーズエッジすぎるでしょう)、トンネル内を這ったり、何らかのスイッチを作動させたりすることで、克服すべき課題を克服する必要があります。

廊下は、どのような種類であっても、『Still Wakes the Deep』では常に存在します。

この意味で、この体験は非常に「物理的」であることが判明し、実際に魅力的な脱出シーケンスが 2 つまたは 3 つありますが、前述したように、The Chinese Room が行った譲歩は、受動的なサバイバル ホラーの典型的な仕組みを超えたものではありません。これは、敵がいる場合、私たちにできることは逃げること、またはより多くの場合、逃げることだけであることを意味します。低く歩いて隠れ場所に避難してくださいおそらく、私たちを狩っている生き物たちを惑わすために物体を投げつけたのでしょう。

非常に直線的な方法で物語に焦点が当てられていることは、一方では、敗北した場合に私たちをサポートする広範なチェックポイントシステムのおかげでゲームオーバーが懲罰的ではないことを考えると、全体的な緊張感の欠如によって証明されています。セクション全体を再度繰り返す必要がないため。もう 1 つは、非常にガイド付きの探索で、参照可能な地図がないにもかかわらず (壁に数枚しか貼られていない)、探索中に道に迷うことはほとんど不可能です。たったの4時間半エンドクレジットに到達するために必要です。

マーク...つまり、Still Wakes the Deep プラットフォームに侵入した謎の繊維

したがって、The Chinese Room のゲームから予想されるように、ナラティブ セクターが第一位にあります。それでも、悲しいことに、この意味でも『Still Wakes the Deep』は的を射ていない:プロットは突然加速し、キャストのメンバーを知る(そしておそらく彼らの死を悼む)時間は最小限に減りましたが、何よりも導入された解決策には驚きがありません。

暗くて神秘的な言語

Still Wakes the Deep は北海を舞台にしており、登場人物は全員強いスコットランド訛りで話します, そのため、彼らが何を言っているのかを理解するのが非常に困難になります。幸いなことに、イタリア語の字幕があり、この場合ほど重要なことはありません(アメリカのユーザーにとっても同様だと思います...)が、そこに座って読まなければならないと、必然的に物語の深みから何かが失われます。

アンリアル エンジン 5 ですが、なぜですか?

Still Wakes the Deep のグラフィックは、迫力ある迫力に感動します。アンリアル エンジン 5: で話した CryEngine と比較して、The Chinese Room は大幅に前進しました。『Everybody's Gone to the Rapture』のレビューしかし、ここでも、視覚的な観点での具体的な利点よりも、パフォーマンスの観点でより多くの頭痛の種を引き起こす選択です。

アンリアル エンジン 5 は優れたキャラクター モデルを提供しますが、残りの部分が不足しています

なぜそうですか、キャラクターモデルが素晴らしいこれは確かに、このタイプの製品では明らかに基本的な対話シーケンスをサポートするのに役立ちますが、ほとんどの場合、私たちが目にするのは船室、廊下、そして外海の垣間見えるものであり、洗練されたグラフィックエンジンの使用による恩恵はほとんどありません。 Epic Games から提供されていますが、グラフィックスの重量に大きく影響します。

を踏まえてあんな地味なビジュアル部門すべてのプリセットを最大にしても、RTX 4070 で 50 ~ 55 fps でゲームを実行するために「バランス」(つまり実際には実質 1080p) で DLSS に頼る必要はないと考えられますが、それでもこれは次のような状況です。私たちはテスト中に、何らかの形で最適化を修正できるアップデートを待っていることに気づきました。

『Still Wakes the Deep』に登場するクリーチャーの 1 つ: 動いている彼らはまさに悪夢です

最後に、「生き物」のデザインについて触れておきます。彼らは文字通り歩く虫のように見え、その付属物は周囲の構造物を貫通しているだけです。恐ろしい光景を提供するが、その理由は間違っている。しかし、サウンド、特に俳優の解釈については何も言うことはありません。理解するのは困難ですが、常に強烈です(囲みを参照)。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: インテル Core i5 13500
  • スケジューラビデオ: NVIDIA RTX 4070
  • メモリ: 32GB RAM
  • オペレーティングシステム: Windows 11

最小要件

  • プロセッサー: 2.5 GHz Intel または AMD クアッドコア
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA RTX 2050、AMD RX 6000、Intel A550
  • メモリ: 8 GB RAM
  • ストレージ: 9 GB のスペースが必要
  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット

推奨要件

  • プロセッサー: Intel Core i5 11600、AMD Ryzen 5 5600X
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA RTX 2070、AMD RX 6700 XT、Intel A750
  • メモリ: 16GB RAM
  • ストレージ: SSD に 9 GB のスペースが必要
  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 34.99 €

『スティル ウェイクス ザ ディープ』は謎に満ちた作品です。受動的なサバイバル ホラーを好む傾向のある物語型アドベンチャーですが、『アムネジア: 豚のための機械』から 11 年後の『チャイニーズ ルーム』に期待されるような価値観を表現することはできません。ストーリーは Dead Space をスコットランドでリメイクしたもののようで、ゲームプレイはそれを伝えるためにそこに配置されたギミックのセットにすぎませんが、欲望はほとんどなく、勇気もさらにありません。物語は最後にピークに達しますが、そこに到達するのが少し早すぎて、独創的なアイデアがありません。なんと残念なことでしょう。

プロ

  • 優れた芸術的方向性
  • たとえ理解できない英語であっても、熱心な通訳
  • いくつかの興味深い瞬間

に対して

  • オリジナルのアイデアを欠いたプロット
  • 非常に直線的で派生的なゲームプレイ
  • 短く最適化が不十分