スーパーボンバーマン R オンライン、詳細

Super Bomberman R Online、La Recensione

今日、すべてがに変わりますバトルロワイヤル、大衆の間で最も成功した種類、そして私たちが見るようにレビューSuper Bomberman Rオンライン、時には紙の上で不条理が見えるものは、代わりに優れたアイデアであることを証明することができます。 Bombermanシリーズは、1983年に8ビットシステム(MSX、ZXスペクトル、次にNES)で生まれ、それ以来、別の運命がありますが、ビデオゲームの世界を放棄したことはありません。

ただ、Nintendo Switchが発売されましたスーパーボンバーマンr、ハイブリッドコンソールの最初の成功の1つ、そして今スタディア彼は彼の独占的にオンラインの排他的なBombermanを入手しました。ゲームフォーミュラは常に同じです。1人以上のプレイヤーが、しばらくすると爆発する爆弾を配置できるキャラクターをガイドします。目標は、CPUまたは他の人間に導かれたモンスターであろうと、敵を爆発に投資するかどうかにかかわらず、地図上で敵を殺すことです。

ゲームプレイ

Super Bomberman R Onlineは、競争モードを持つシリーズの最初の章ではありませんが、確かに唯一の場所です64人のプレイヤー彼らはお互いに対処することができます。 Konamiのデザイナーは、シリーズの精神を維持しながら、混乱を避けるゲームシステムを考案するのに優れていました。プレイヤーは、1つの画面に含まれており、1つの画面の一部であり、正方形に配置された16のアリーナのシステムの一部です(両側に4つ)。

衝突の開始から1分後、いくつかのアリーナが排除され、生き残ったプレイヤーは、アクティブなままでいる人の1つで走り、別のラウンドのために戦う必要があります。徐々に、アリーナの数はますます小さくなり、1つだけが残るまで、絶対勝者が決定する最終試合のそれだけです。

各ラウンドの開始時に、アリーナは古典的な破壊可能な壁で満たされています。多くの場合、爆発の延長、爆弾の乗数、および壁を交差させることができるスーパーボムとして収集されるボーナスでいっぱいになります。対戦相手に対して発売されます。すべてが順調です選択可能な文字、Bombermanファミリーのものとは別に、単一の特別な能力もあります。たとえば、アルカードは霧に変動して爆弾や爆発の上を飛ぶことができます。コントラの主人公は爆弾を撃つことができ、ピラミッドの頭は他のタッチプレイヤーなどを殺すことができます。また、誰もが異なる特性を持っています。これは、基本的なボーナスの量(爆発の振幅、爆弾の数、移動速度)、および特別な強化を使用する可能性があるかどうかで構成されています。

各プレイヤーには2つのライブがあり、ゲームから除外された完成しました。必要に応じて、壁に隠されているのを見つけたり、別のプレーヤーを排除した後に収集することで生涯を回復することができます。彼らが単一のアリーナのすべてのプレイヤーを取り出すと、あなたはその地域のドミネーターになり、収集する大量のボーナスが得られます。達成されたポジションに応じて、試合の終わりに、キャラクター(コスチューム、感情、ポーズなど)をカスタマイズするための古典的な化粧品オブジェクトを解き放ち、レベルに上がる経験を得ることができます。

グラフィックス

スーパーボンバーマンrオンラインでは、彼が唯一の1つで尽きるという意味で、言うことはあまりありませんゲームモード(友人と遊ぶ機会を数えない場合)、およびコスメティックオブジェクトのリリースでは、その一部は古典的な季節のパスにリンクされています(現在はそのようなタイトルでは避けられません)。また、技術的には本当に不可欠です。アリーナは固定カメラで上からフレーム化されています。原則として、開発者は他のすべてのアクションの読みやすさを支持しているようであり、したがって、揺れ動くのではないようです。グラフィックス余分な詳細や、あらゆる種類のシーンの発見があります。

単語を使用してそれを説明する場合、アクションが混oticとすることを可能な限り回避するというコミットメントを考えると、私たちは確かに「機能的」を選択します。少なくとも視覚的には、最良の部分は確かにキャラクターであり、モデリングにも不可欠ですが、その特徴づけは楽しいです。音楽は確かに優れています。コナミシリーズの曲のセレクションで、その一部はボーナスとしてロックできません。

結論

一般に、Super Bomberman R Onlineは優れた娯楽であり、時々いくつかのゲームをプレイするために戻ってきます。ゲームシステムは非常にうまく機能し、インテリジェントにファストマッチをプレイできます(ゲームは、最初に到着しても約10分間続きます)。体験全体が単一の方法でなくなっていることを考えると、小さな物質は確かに欠けていますが、それでも成功した製品です。スタディアを保持できる接続がある場合は、あまりにも多くのリザーブなしでそれをお勧めします。また、それはあまり費用がかからないためです(Stadia Proサブスクリプションの一部としても取得することができます)。

プロ

  • ボンバーマンバトルロワイヤル?作品
  • 速いゲームのために時々喜んで戻る娯楽

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