正直に言うと、『ハウス・オブ・ザ・デッド』シリーズは、明らかに過去数十年の最も質の悪いホラー映画からインスピレーションを得たものではありますが、常にそれ自体を真剣に受け止めすぎていました。この場合、完全に蔓延した都市の中でゾンビの大群と戦うという逆説的とも言える状況に陥る主人公はありそうもないが、なぜこんなことが起こるのか、あるいは登場人物たちが命を危険にさらす理由は何なのかを説明できるプロットのかけらもありません。物事を正しくする。そこで、Wii 専用の新しいエピソードをご紹介します。ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド: オーバーキルそれは過去との境界点として存在し、「ブラック」で政治的に間違ったユーモアであふれた、明らかに異なる雰囲気に向けてシリーズを投影します。つまり、プロットをより複雑にしたり、説得力を持たせたりする試みはまったくありませんが、謎のエージェント G と不機嫌そうな警官アイザック ワシントンの間の不条理な対話は、下品さと二重目的に満ちており (このゲームは大人のみにお勧めします)、それぞれを変化させます。カットシーンは、カントリーからファンクまで幅広いサウンドトラックによって強調された「パルプ フィクション」スタイルの会話で、とても楽しい瞬間に切り替わります。オリジナルの声はインスピレーションと解釈の点で並外れたものであり、完全に匿名で説得力のない多くの(多すぎる!)英語吹き替えを忘れさせてくれます。字幕と画面上のテキストに関してのみローカライズされたイタリア語版でも聴くことができます。
何が起こっても撃ってください
邪悪な教皇シーザーは未知の化学物質を空中に放出しました。これは、汚染された人を共食い傾向のある凶暴なゾンビに変えることができます。彼の跡を追うのは、エージェント G (シリーズ「ハウス・オブ・ザ・デッド」の古典的な主人公の「若返った」バージョン)とアイザック・ワシントンで、実に奇妙なカップルを形成している。一人目は新米の政府職員で、性格よりも規律に優れている。 2人目は口が悪く反社会的な刑事で、父親の死に復讐することを決意している。ストーリー モードはライトガン シューティング ゲームの典型的な構造を備えているため、Wii を使用して画面上で動くすべて (またはほとんどすべて) を撃ち、無実の民間人が救われるように注意しなければならない 7 つのエピソードを完了する必要があります。モート照準システムは、コンピレーション『ハウス オブ ザ デッド 2 & 3 リターン』やスピンオフの『バイオハザード アンブレラ クロニクルズ』ですでに見られています。コントロールはシンプルです。B トリガーで射撃し、A ボタンでリロードします。- キーと 1 キーは、手榴弾を投げたり (手榴弾が利用可能な場合)、主武器と副武器を切り替えるのにそれぞれ使用されます。ステージのあちこちにボーナス オブジェクトが配置されており、追加のポイントを獲得したり、一種の「バレット タイム」(アクションと並行して速度が落ちる音楽や音声)を有効にしたり、エネルギーを回復したりするためにヒットする必要があります。いつものように、ゾンビが私たちを攻撃するほど近づいたり、投げられた武器で攻撃されたりすると、たとえこの観点からゲームが非常に寛大であることが判明した場合でも、ステージごとに 3 つの「コンティニュー」が与えられる場合でも、ダメージを受けます。 。これに加えて、実際に照準を合わせるのではなく画面上で照準を移動できるため、通常は難易度が下がります。センサーを調整して、古典的なライトガン シューターの体験に近づけることは可能ですが、そのような調整の結果が期待を裏切ることもあります。この種のゲームで使用する周辺機器を作成することをまだ誰も考えていない可能性がありますか?
死者のミニゲーム
「ストーリー」モードと「ディレクターズカット」モード(いくつかの新しいシーケンス、新しい武器、最初のモードにさらに高い難易度が追加されます)に加えて、ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド: オーバーキルは、最大 4 人のプレイヤーが参加できるゲームを編成するための 3 つの素晴らしいミニゲームを提供します。「Lynx Eye」は遊園地にある古典的なシューティング ギャラリーで、ますます速く移動し、さまざまな軌道に従ってターゲットを攻撃する必要があります。 「サバイバル」は、その名前が示すように、大群ごとに延長できる制限時間を遵守しながら、固定された場所にいるすべてのゾンビを排除することを含むテストです。最後に、「Victim Assistance」では、私たちがスナイパーの役割を果たし、無実の民間人が刑務所内の出口に到達できるようにゾンビを撃ちます。
破壊兵器
前述したように、アクション中にボタンを押すことでプライマリ武器とセカンダリ武器を切り替えることができます。実際、各ステージの最後にはショップにアクセスして、新しい武器を購入したり、ダメージ値、射撃速度、弾倉の容量、リロード速度、反動に応じてすでに所有している武器をアップグレードしたりすることができます。通常の武器と完全にアップグレードされた武器の違いは明らかであり、それにより私たちの生活がはるかに楽になります。ピストル、ライフル、マシンガンを提供するカタログから選択して新しい武器を購入できるようになります。「ディレクターズ カット」モード (ストーリー モード終了後に利用可能) では、代替モデルや致死モデルが充実したカテゴリーが提供されます (「リボルバー、条例に似ていますが、一撃で敵をノックアウトすることができます)。ステージが進むにつれて、ゲームは自然に複雑になり、撃たなければならないゾンビの数も増え、最も混雑した状況では、煩わしい速度の低下に気づき、ファインダーの動きが一時的に妨げられることもあります。残念ながら、難易度が高くなると、衝突に関する欠陥も浮き彫りになります。このような製品では、特にボーナスを貯めようとする場合、精度が非常に重要ですが、アクションが速い場合、いくつかのショット・プット・サインが正しく検出されません。 、これは非常にイライラする可能性があります。ボスの管理はこのシリーズの古典的なものです。各モンスターはローディング画面によって「表示」され、その弱点、つまり特定の回数攻撃しなければならない体の部分、射撃が強調表示されます。適切なタイミングで。この意味で、この「獣寓話」は、たとえ挑戦という点では期待を裏切るものであっても、変化に富んでおり、絵のように美しい。
技術的な実現
Headstrong Games の開発者は、純粋に技術的な観点からは奇跡を起こしていません。多角形のモデルはシンプルで、テクスチャは非常にぼやけていて (カットシーン中の銃は見ることさえできません...)、最も混雑した状況では、グラフィックス エンジンが危機に陥り、最終的に速度が低下します。ゾンビは身体の部位に応じて反応が異なり、手足を失ったり、地面に倒れて這い回ったりしますが、これらは前世代のゲーム機のSEGAシリーズですでに慣れ親しんでいたことです。いくつかのロケーションは非常に興味深いですが、どのレベルの複雑さに到達するかは誰にもわかりませんし、シナリオとのインタラクティブ性はほぼゼロです。ただし、スタイルについては別の議論が必要です。ゲームの方向性とカットシーンは並外れたもので、この作品の「パルプ」な雰囲気を強調するために「古い映画」効果が無駄にされており、最後に、前述したようにカーテンが表示されます。二人の主人公の間の通話は不条理で不遜で、とても面白いです。最後に、サウンドトラックは、体験をより魅力的なものにする一連の「代表的な」曲のおかげで、本当に素晴らしく豊富です。
コメント
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド: オーバーキルこれは古典的なライトガン シューティング ゲームであり、利用可能な武器とその強化に関していくつかの興味深い革新を加えていますが、ジャンルに革命をもたらすものではありません。いつものようにアクションはとても楽しいですが、Wii リモコンのポインティング システムのせいで少し簡単すぎることがわかり、特定の周辺機器 (およびこの意味での追加の調整) で得られる体験とは大きく異なります。 、あまり役に立ちません)。これに、7 つのエピソードが数時間以内に完了し、「ディレクターズ カット」モードがストーリー モードを補完するものではないことを考慮すると、ジャンルに合わせて、あるいはおそらくさらに制限された寿命を追加する必要があります。要するに、失敗した実験?絶対にそんなことはありません。このゲームは、これまでのエピソードから距離を置き、タランティーノ映画の典型的なユーモアを、時には誇張しながらも引き出しながら、本当に素晴らしくて陽気な雰囲気と状況を提供します。したがって、この作品は、おそらく映画のギミックやスタイルだけに保存されないグラフィックスをまとって、将来再び取り上げられることを期待するアプローチを通じて、短いながらも非常に強烈なものを提供します。
- プロ
- 斬新なカットシーン
- 楽しく魅力的なアクション
- 優れたサウンド
- に対して
- アイデアに満ちたグラフィックスですが、明らかに「古い」ものです
- 寿命の短縮
- ヒット検出の改善
ご登録いただきありがとうございます!
間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。
エラー報告
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド: オーバーキル - Recsione