若いながらも経験豊富な開発者のチームが設立したのは 2015 年のことでした。愚か者の理論、数年以内に最初のゲーム「Seven: The Days Long Gone」が制作されました。 2022年、代わりに彼はCD Projekt(『愚者の理論』などの一部の開発者の元チーム)と『ウィッチャー』のリメイクに協力すると発表した。
しかしそれまでの間、『The Fool's Theory』は 2 番目のオリジナル ゲームを PC (および PS5 と Xbox シリーズ) に提供する準備ができています。これが私たちのものです『ザ・ソーマタージ』のレビュー。
魔術師、転換点
The Thaumaturge は幅広いゲームであり、その物語はいくつかのテーマに触れています。しかし、すべてを一言でまとめるとしたら、私たちは「」を選びます。流域」。
『愚者の理論』のオペラ1905年に私たちを連れて行きますそして、私たちをウィクトル・シュルスキー、魔術師、つまりサリューターとして知られる霊的な生き物を見ることができる人の立場に置きます。私たちは人間と絆を結び、人間の最大の欠点に惹かれ、影響を受けた人の近くにいるすべての人に影響を与える存在について話しています。魔術師だけがサルトルを見ることができ、彼らだけがサルトルを追放したり制御したりすることができます。
物語は、ヴィクトルがワルシャワの家から15年間亡命した後、数年前に部分的に離れ離れになっていたサルトルと連絡を取り合う方法を必死に探して旅に出るところから始まります。人里離れた村で彼は出会うグリゴリー・エフィモヴィチ・ラスプーチン、有名なロシアの神秘家であり奇跡を起こす人であり、彼の回復を助け、彼の仲間になります。しかし、ワルシャワに戻ってから、陰謀が本格的に始まり、私たちが置かれている世界を理解します。
魔術師は私たちをひとつの場所へ連れて行きます壊れた街そして私たちはすぐに多面的な政治的、文化的状況の中心に置かれます。ワルシャワは実際にはロシアの統治下にあり、ツァーリは市内にいます。秘密警察はどこにでも存在し、反政府勢力はポーランドの独立を望み、女性はさらなる解放と学問の自由を求め、古代のワルシャワは下水道システムとともに新世紀を迎えようとしています。しかしその一方で、宗教的で過激派の熱意が人々の魂を征服し、奇跡を起こす人は悪魔崇拝者とみなされ、私たちのウィクトールは、現代に道を譲らなければならない、ますます嫌われていく古い世界を代表しています。
ワルシャワを生み出すのはこれらの紛争であり、いつでも、それは陰謀が進む背景以上のものになります。都市自体が『The Thaumaturge』の主人公です。これは、映画の登場や新しいスポーツやダンスの普及など、当時の小さな出来事を掘り下げた多くの物語的な収集品のコレクションを含むミッションでも見ることができます。しかし、ただ周りを見て回るだけでも、その都市を体験することができます。
冒険中、私たちは複数の地区を探索する必要がありますが、それらはすべて細心の注意を払って作成されています。私たちが次の目標に集中している間、鉄道の線路を設置する労働者、愛する人に家に戻してほしいと懇願する男性、公園で平和にドーナツを楽しむ金持ち、その他多くの細部が私たちの周りに存在します。私たちがいる世界に命を吹き込みます。 『愚者の理論』は明らかに舞台設定の作成に全力を尽くし、ワルシャワを次のようなものに変えました。私たちがビデオゲームで探索した最高の都市の 1 つ視覚的な詳細については、サウンドの観点から見ても、非常に洗練されており、私たちを物語の中に連れて行ってくれる非常に美しい音楽が揃っています。一方、吹き替えは平均的に良いですが、まれにいくつかの会話(英語のみ。ポーランド語もあれば良かったでしょう)が少し単調に思えました。
プロット自体 - から始まりますヴィクトルの父親の死、裕福で冷酷な奇跡を起こす人ですが、情熱的になることができます。私たちの主人公は、サリューターを制御し、その力で他の人々に影響を与えるのに役立つあらゆる魔術師の基本的なツールであるグリモワールを受け取ります。残念ながら、グリモワールは消えてしまったので、私たちは過去を探索し、家族や古い友人を見つけながら、それを見つけなければなりません。
これにより、弊社と連絡が取れます。ワルシャワの文化的および政治的景観全体常に冗長だがエキサイティングな組み合わせで、多面的な登場人物と、相互作用する非常に多くの要素のおかげであらゆる節目で非常に詳細に展開される興味深い状況に満ちた、政治的陰謀、文化革命、宗教反動主義に対処することを私たちに強いる彼らは私たちの周りの人々と彼らの動機について語ります。実際、魔術師の能力の 1 つは、人々が使用する物体から始めて人々の考えや感情を読み取ることができることです。したがって、ウィクトールは、人々の考えを調査し、対話中にその情報を使用して人々をうまく陥れる一種の探偵になります。これにより、私たちは彼らの頭の中に入り込み、重要でないキャラクターも含めてすべての登場人物にシーン内で独自のスペースを与えます。最終的な結果は、すべての物語イベントがより興味深く、刺激的なものになるということです。
数回クリックするだけで
The Thaumaturge はロールプレイング ゲームですが、特にストーリーの最初の 4 分の 3 はロールプレイング ゲームとは思えません。実際、ほとんどの出来事は、非常に直線的そして、これから起こることの結果を変えたり、キャラクターを個人的な方法で解釈したりする大きな可能性はありません。環境の分析、手がかりの収集、対話の完了...すべてが非常に制御されています。魔術師はボタンを押すだけで関連するオブジェクトがどこにあるかを教えてくれるので、探索中に注意する必要さえありません。
ウィクトールの推論にはそれぞれ 1 つだけあります自分で決めた結論そして対話の可能性は、場合によっては異なりますが、同じ結果につながります。最終段階ではすべてが拡大し、プロットを多少異なる方向に導く可能性がありますが、ここで話しているのは数時間対 15 時間であり、実際の違いはなくゲームごとに繰り返されます。私たちの意見では、The Thaumaturge はリプレイするのが面白くなく、本当にすべての可能性を見たい場合は、ゲームがターニングポイントにいることを警告したときに保存し、最終フェーズだけを繰り返す方がはるかに便利です。エンディング。
ヴィクトルの際立った特徴であり、このキャラクターをどのように解釈するかを決定できる唯一の要素は、彼のものです。プライド、彼の欠点それは彼を彼の主要なサルトルと結びつけます。プライドは隠れた統計であり、十分に高ければ、攻撃的、皮肉的、暴力的な専用の対話オプションを選択できるようになります。プライドを使用するたびにそれが強化され、専用の対話オプションがより簡単になります。しかし、それを十分に活用しないと、特定の選択肢が拒否されてしまいます。しかし、実際には、たとえ利用可能だったとしても、大きな影響はありません。さらに、物語レベルで非常に重要な要素であると思われる追加の欠陥は、何もロックを解除しません。
ウィクトールには、ゲームの進行中、半分はプロットを通して、もう半分は見逃しがちなサイドミッションを通して、複数のサルトルを蓄積する機会があります。新しいサリュテーターは、より多くの戦闘オプションのロックを解除しますが、それについてはすぐに説明しますが、物語の観点からは、ウィクトルに怒りや無関心などの欠陥を同化するよう強制します。残念ですが、これらはそれらはキャラクターにはあまり影響しません:これはチャンスを逃したことです。プライドと同様に、フローズはユニークな会話のロックを解除できる可能性がありますが、これは当てはまりません。
Salutor が行う唯一のことは、キャラクターの統計の増加を保証することです。相対的な Salutor がなければキャラクターを強化し続けることはできませんが、この点で最小限の違いが確認できるのは最終段階になってのみです。魔術師は、ほとんどの場合、彼は私たちの生活が複雑になりすぎることを恐れている特定のボーナスを獲得していなくても、簡単に継続して望ましい結果を達成することができます。
奥深い RPG を探しているなら、The Thaumaturge では見つかりません。。ただし、これは『The Thaumaturge』が物語レベルで質の高いものではないという意味ではないことを明確にしておきます。 Wiktor や他の多くのキャラクターはあなたを魅了し、次に何が起こるかを知るためにゲームを離れたくなくなるでしょう。しかし、変数の観点から、The Thaumaturge に小さな Baldur's Gate を期待すべきではないことを理解することが重要です。
魔術師、バトルメイジ
今のところ、私たちは、物語の真の主人公の役割を果たす物語の要素についてのみ話しました。魔術師。状況によっては、適切な言葉で特定のセクションを克服することが可能ですが、冒険中にヴィクトルは打撃を受けなければなりません。彼らの敬礼者の力。
私ファインティングそれらは交代制で行われます。我々は時々 2 つの攻撃を選択できるようになります: 1 つは Wiktor から、もう 1 つは Salutors からです。敵には独自の攻撃ルーチンがあり、何ターン以内に敵が攻撃するかを確認でき、敵が私たちに与えようとしているダメージのプレビューも表示されるため、誰をブロックするのが最適か、誰をブロックするのが最適かを計算できます。しばらく無視してください。
戦闘のベースとなるのは、2つの統計:敵を排除するために使い果たさなければならないライフポイントと、リセットすると敵の動きを中断し、通常は大きなダメージを与え、特殊効果をアクティブにするウィクトールまたはサリュートルの特別な力を使用できるフォーカス。各サリューターには明らかに独自の特徴があります。最初のものはバランスが取れており、自分自身を回復することができ、別のものは非常に便利な変更されたステータスに基づいており、さらに別のものは強力な動きと引き換えにペナルティを与えます。
衝突は構造的に最初から最後まで全く同じで、驚くことはほとんどない私たちが直面しなければならない敵の種類の中で。唯一の多様性は、独自の攻撃を備えた新しいサリュートルと、レベルアップすることでロックを解除できるウィクトールの動きによって決まります。また、魔術師の動きに割り当てる修飾子も取得します。これにより、自分自身を強化することができ、戦略をカスタマイズする実質的に唯一の方法になります。この進行が非常に直線的であるのは残念です。スキル「木」は線であるため、キャラクターの進化はプレイヤーに自由を与えません。
期待すべきことは、ゆっくりとした静的な戦闘システム、攻撃時間の計算に基づいて、どの敵を最初にブロックするか、そしてダメージを最大化する方法を決定する必要があります。これは私たちが楽しいと感じたシステムですが、潜在的な続編では拡張に値するものです。なぜなら、私たちは通常の攻撃戦略を繰り返していることに気づき、最終段階ではさらに別の衝突の可能性が私たちほど興味をそそられなくなったためです。初期段階では。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 スチーム
The Thaumaturge は RPG として表現されていますが、キャラクターの解釈やプロットに大きな可能性があり、いつでも私たちの選択によって大きな影響を受ける可能性があることを期待すべきではありません。しかし、これが問題でなければ、残るのは、過去と現代の間の分水嶺として機能する歴史的瞬間に、ビデオゲームに登場する最高の都市の一つに私たちを連れて行ってくれる、興味深いプロットを備えた優れたゲームです。戦闘システムにはもう少し多様性が必要ですが、それでも『The Thaumaturge』の大部分においては興味深いものです。ただし、イタリア語がまったく存在しないため、言語に注意してください。
プロ
- 素晴らしいプロットとキャスト
- 最高のビデオゲーム都市のひとつ
に対して
- 戦闘システムは優れているが、長期的には繰り返しが多い
- RPGの可能性は非常に限られている