この私の戦争が本当にうまくやることができることが1つあるとすれば、それは冷酷で現実的な方法で戦争の恐怖を語っています。ウクライナの状況を考えると、それほど最新のテーマではなく、残念なことに、砲撃された都市の住民がゲームの主人公の住民と同様に長い間生きてきた可能性が非常に高いです。
ひどい建物の中に隠されている、生存のキャラクターはによって開発された11ビットスタジオ彼らは、さまざまな週数の間抵抗しようとし、いつか彼らの都市が解放されることを期待して、飢er、寒くて疲れを争わなければなりません。デビューからほぼ8年後に、新しい世代のコンソールの決定的な形で最後に再提案されたフォーミュラ。
戦争の恐怖を通る私たちの新しい旅はどうでしたか?で教えてくれますRecensione di私の戦争:PS5あたりの最終カットE XboxシリーズX |。
構造
私の戦争:最終的なカットは何よりも完全かつ決定的なエディションポーランドの研究を有名にしたタイトル:旅行の期間は、2014年にPCで言及されたように始まり、インターフェイスとコントロールの前面に避けられない妥協があるにもかかわらず、コンソールとモバイルにも沿って上陸しました。
ゲームの開始画面から、This War of Mineキャンペーンの最終的なカットまたは物語、3つの物語DLC(「父の約束」、「最後の伝送」、「死にかけている残り火」)は、トピックのいくつかのバリエーション、生存力学と比較したMALU、およびより大きな焦点を含む構造に同じ式を適用します。キャラクターとそのイベントの特性評価について。
実際、基本的なキャンペーンのランダムな要素よりも構造化されたストーリーを伝える必要がありました。軍事包囲の下で生き残るしかし、彼はまた、多くの予期しないイベントや特定のイベントに対処しなければなりません。開発者が確かに達成した目標であり、それが私たちに3つの短いが感動的なミニコッカーを与えてくれます。
元のモードに戻ることにより、生存者から包囲の期間まで、または包囲の期間まで、彼らの条件になんとかしなければならない一連のランダムな要素で新しいセッションを開始することができます。これらすべての側面を手動で規制し、したがって、困難経験の。
ゲームプレイ
私たちの好みが何であれ、ゲームプレイ私の戦争のうち、私たちは、虐待を受けた建物内にすべての避難所を持っている可変数のキャラクター(通常は3人)の指揮を交互に繰り返していることを規定しています。最初にすべきことは、有用なリソースを求めてこの場所を探索することです。その後、私たちが利用できる材料がシャベル、ファイル、またはベッドまたはストーブを作るのに十分であるかどうかを理解します。
一日の時間は専用でなければなりませんクラフトそして、おそらく疲れている、悲しみ、病気、負傷、/または空腹である生存者の世話に、ほとんどの極端な場合に劇的な結果につながる可能性のある異なる進歩的な強度のレベルで。夜の時間は、代わりに、私たちが食物、薬、オブジェクトを探して周りを回って、バックパックを満たし、健康的で安全に戻そうとするグループの要素を選ぶのを見るでしょう。
私たちの出荷の可能性のある目的地は、日が経つにつれて増加し、他の生存者の存在のために推奨されない場所を追加します。ビュー。当初、私たちは自分自身を守る方法はありませんが、クラフトメニューのある時点で彼らも現れ始めます兵器カットして発射します。
しかし、私のこの戦争は決してアクションゲームではないため、暴力に捧げられたアプローチは非常にしばしば逆効果であることが証明されており、最終的に決定することになります死私たちのキャラクターの1つの未熟な(そして決定的な!)。これは、彼の友人の生存の可能性に影響を与えます。
したがって、私たちは従う方法を注意して選択する必要があり、それはステルスより慎重で沈黙していることがよくありますが、彼はしばしば最良の解決策として配置されます。しかし、予期しない出来事は角を曲がっており、避難所に戻ったら、人間の人を助ける状況が発生する可能性があります(兵士たちがに陥る可能性があるという事実に怖がっているため、ドアを禁止する必要があります。家)はエラーであることが証明できます。
残念ながらPlayStation 5aの木質と機械性制御システムしたがって、マウスを念頭に置いて生まれますコントローラーには適していません、あるキャラクターを割り当ててすぐに別のキャラクターに移動することができないため、オペレーションの実行はしばしばゆっくりと問題のある練習になりますが、時々待つ必要があります。
グラフィックとサウンド
私のこの戦争は、aによって特徴付けられていますグラフィックス独特のスタイルで、ほとんど単色で「輪郭が描かれている」ように動いているデザインのように「輪郭が描かれている」。効果はさらに魅力的であり、4Kと60 fpsでの解像度、未発表のシャープネスと流動性を保証する価値、品質を向上させるシナリオといくつかのアニメーションの。
代わりに音、効果は非常に不可欠ですが音楽彼らは本当にインスピレーションを与えられ、魅力的で、希望を栽培したり恐れを与えたりする日々の悲しいと劇的な雰囲気を完全に捉えることができます。現実に同じように。
結論
テスト済みバージョン PlayStation 5
デジタル配信 PlayStation Store、Xbox Store
プレッツォ 19,99ユーロ
この戦争:ファイナルカットは、11のビットスタジオの重要な道を閉鎖し、最も適切な瞬間にそれを行います。この観点から見ると、ゲームはまだ非常にうまく機能しており、3つの追加ストーリーはパッケージにさらに物語の厚さを追加しますが、マウスで使用するために設計されたままであるため、コントローラーで遊ぶときはかなり木質であることが証明されています。
プロ
- 普通の人々のための戦争を容赦なく伝えます
- オリジナルで快適なグラフィックスタイル、多くの雰囲気
- 価格とコンテンツの優れた比率
に対して
- コントローラーを使用すると、より遅く、面倒です
- 基本的に反復的なゲームプレイ