スクウェア・エニックスの新作アクションRPG『ヴァルキリー・エリジウム』レビュー

ある日スクエアエニックスたぶん、彼は古い古典をつかみ、制限された予算を割り当て、最悪の期間にそれらを出すためにこの頑固さを説明するでしょう。潜在的な市場をテストし、2つのスパイスを備えた新しいゲームを開発したい場合は、ファンが病気であるだけでなく、初めてシリーズにアプローチするプレイヤーも驚かないはずです。そして、Valkyrie Elysiumの場合はさらに議論の余地があります。Soleil Inc.、Tri-aceの代わりに開発したもので、元のJRPG式を歪めて、完全にアクションドリフトに移行しました。

数日前、私たちはあなたに話しましたValkyrieプロフィール、カルトシリーズですが、しばらくの間続き、忘却に陥り、ほぼ15年後に上昇するニッチのニッチです。でDi Valkyrie Elysiumをレビューしますなぜ以下はオリジナルとは大きく異なりますが、最終的には私たちが望んでいたよりも良くなりました。

低予算のヴァルチア

Valkyrie Elysiumの主人公は... Vallchiriaです

Valkyrie Elysiumが1999年に始まった物語を継続すると思ったらValkyrieプロフィール:レネス、私たちはあなたが失望することを恐れています。以前のタイトルへの多かれ少なかれベールに包まれた参照を除いて、Valkyrie Elysiumは完全に自律的な製品であり、これは初めてシリーズにアプローチする人に適しています。そこには前提それは非常にシンプルです。門にラグナロクがいるため、オーディンは人間の王国を救うために新しいバルセリアを作成します。

真実を伝えるために、最初はこの脅威の大きさと主人公の目的は混乱し、不透明です。日本の吹き替えを選択します)。ストーリーは実際にはかなり当たり障りのないものですが、ノットが櫛になり始め、物語がリズムを​​とると、ゲームの終わりに向かって明らかに改善されます。

それから、タイム旅行と生まれ変わりの間に、ヴァルキリーのプロフィールがそれを持っていませんでした物語並外れた、理解しましょうが、この新しいエリジウムの問題は、通常は「世界の建物」と呼ばれるもの、つまり特定の著作のセットにあり、それを文脈化してそれを理解することに書かれていないものにあります。

Valkyrie Elysiumは、前述の映画館と、さまざまな章で集めることができ、それらの場所に住んでいた人間の考えを表す「花」にすべてを委ねています。これらの反射をまとめることで、その場でヴァルチリアを導いた状況とドアの方が良いです。スペクトルの花しばらくの間、彼らはそれほど高貴ではないシンプルな収集品からの役割を引き受けます。

Valkyrie Elysium、ゲームは章またはインターンシップに分かれています

この足を踏み入れる物語を犯すために彼らはもう一度それについて考えていますユニット、つまり、バルチリアが彼女の道で出会う勇敢な戦士の霊、そして彼女が彼女の使命に参加する人たち。彼らの記憶のロックを解除するためにいくつかの二次ミッションを完了し、それらを死に至らに導いた背景についてさらに学ぶ必要がありますが、これらのキャラクターはよく特徴付けられており、運動学と実際のゲームプレイの両方で満足のいくレベルの相互作用を保証し、それは歓迎されたコーラリティをプロットします。

プレゼンテーションでは、限られた予算が何よりも感じられていることは明らかです。方向が物語に特定の厳soleさを返すためにできることをしている場合、全体的な技術的な絵は十分に過ぎません。 Valkyrie Elysiumは悪いタイトルではなく、最初のトレーラーからインターネットで読んだ双曲線に返信できる弓にいくつかの矢を持っています。3Dモデル、たとえば、それらは尊厳よりも詳細でアニメーション化されており、すべての詳細を際立たせる優れたテクスチャー化があり、疑わしい強力なアウトラインのネットであり、喜びではないかもしれません。

Valkyrie Elysium、Valchiriaは、さまざまな種類の武器に挑戦することができます

老世代を叫ぶのは残りすべてだとしましょう。 Valkyrie ElysiumもPlayStation 4に登場します。これは、私たちが警告した一連の妥協と制限につながります。Versione PlayStation 5ソフトウェア。 PNGのほぼ完全な欠如がスペクトルの花のメカニズムによって正当化され、敵の区画化がこのリームのアクションタイトルの非常に典型的なものである場合、一般的に奴隷的なクロマチックなパレットに直面して何もふりをすることはより困難です、最低条件といくつかの環境相互作用のレベル減速する多かれ少なかれ、特に複数のeinherjarが画面上の攻撃、呪文、敵の間で同時に側面にある場合。

またサウンドトラックそれは悪名や賞賛なしです。それは確かに刺激的ですが、記憶に残ることからはほど遠いです。英語での吹き替えは優れた品質ではなく、ほとんどの運動学で望まれる唇の同期は去ります。しかし、ゲームがイタリア語に翻訳されていないという単なる事実は、スクエアエニックスがこのヴァルキリープロフィールの復活にどれほど投資していないかを明確にしています。

ノレニの戦い

ヴァルキリー・エリジウム、アインヘルジャールは私たちを戦闘で助けてくれます

不条理な、ヴァルキリー・エリジウムは、彼がシリーズの他の部分から距離を置く外観に正確に優れています。以前のValkyrieプロフィールとは異なり、非定型にもかかわらず、シフト戦闘を伴う日本のRPGでしたが、新しい続編は第三者のアクションゲーム、中央のハブがアクセスできる章に分かれています。

各章は、水平および垂直に発達する大きなマップで行われます。 Soleil Inc.はうまく機能しましたレベル設計一般:進行は強く線形であり、所定の目的地につながる代替パスはほとんどありませんが、cas、花、および存在が存在します。収集可能、どこでも多かれ少なかれ隠し、シナリオの隅々を探索するようにプッシュします。通常、メインパスからしばらくの間偏向してから、常に戻ってきますが、探索はまったく明白ではなく、いくつかの収集品は視界から簡単に逃げて、すべてを見つけるために章を繰り返すことを余儀なくされます。

Valkyrie Elysium、芸術は感受性の敵を弱める可能性があります

完了率は、を決定していないようです複数の決勝戦、ゲームの最新のジョークで行われたいくつかの選択に依存します:Soleil Inc.は、新しいゲーム+またはDLCまたは無料で追加できる他のアメニティなしで、1つのゲームでValkyrie Elysiumを振りかけるためのすべてのツールをプレイヤーに提供します。更新ですが、起動時には単にありません。

この意味で、Valkyrie Elysiumは本当にストレートなアクションゲームであり、ほとんどの解決でも約20時間で完了しています。二次ミッション。後者はインテリジェントな方法で管理されています。彼らは章の脂っこい火災との対話を解除するため、バルハラでのプレイ可能なインターンシップの選択画面に追加されます。その時点で、ゲームは既に完成した章のセグメントのみをロードし、目標と敵を再配置して、そうでなければデジャブの感覚を減らします。

ソウルチェーンであるバルキリーエリジウムでは、すぐに遠い敵に到達することができます

最初から最後まで継続的に戦うこのタイプのゲームでは、繰り返しの問題は常に角を曲がっていますが、幸運なことに、Valkyrie Elysiumは戦闘システム非常に有効です。これは、シリーズの起源を考慮すると皮肉です。数週間前に公開されたデモは、第1章を完成させてから最終ゲームで救助データをインポートすることを可能にしましたが、数時間以内にValkyrie Elysiumに、プレイヤーにさまざまなツール、武器、コンボ、機能性を付与します。私たちの温かい期待を完全に逆転させました。

ヴァルキリー・エリジウムは、悪魔のメイ・クレ・クレオネッタでも、暗い魂もはるかに少ないことは明らかです。戦闘システムはより混oticとしています - 特に1つのためカメラはしばしば不正確になります- そして、最も経験豊富で高貴な開発者のタイトルを特徴付ける衝突とヒットボックスの完璧さの欠如。しかし、それは非常にうまく機能し、それは気の毒な楽しみです。

Valkyrie Elysium、戦闘システムは本当に面白いです

装飾するダイナミクスは、それらすべてに言及するために本当に多くのことですので、私たちは最も重要なものに焦点を当てます。バルキリアは剣と2種類の標準攻撃を混ぜる少数のコンボで冒険を始めることに注意してください。追加の武器さまざまな特性とユーティリティがあり、2つの異なるスロットに装備して、いつでも交換できます。各武器は、使用すると改善され、あなたが使うことができる程度の能力によって特徴付けられます保存基本的な統計を増やすだけでなく、バ​​ルチリアが不幸な敵にダウンロードできる地上と空中のコンボも増加させるプログレッシブ強化の章に蓄積されました。

同じ宝石は、一連のパッシブボーナスeのロックを解除するのにも役立ちますe二次スキルゲームとは別に、攻撃、防御、サポートの3つのカテゴリに分かれています。これらの才能は、戦闘システムをさらに拡大し、反撃、ドッジ、完璧なパレード、魂のバースト、グレースショットなどのメカニズムを紹介します。

Valkyrie Elysium、物語を理解するために先例を演奏する必要はありません

これには、一度マスターが一度、戦闘システムにはるかに興味深いレベルの専門性を与えるいくつかの機能が追加されます。そこにはソウルチェーンこれは、攻撃をかわしたり中断したりしながら、バルチリアがすぐに遠い敵に到達できるようにする簡単なシフト操作です。芸術、つまり、胸の中の本を見つけるロックを解除する呪文は、一度に最大4つずつ装備することができます。彼らは、コンボの音に満ちてユニークな特性を持っている指標の料金を消費します。誰かアーティ彼らは敵を追いかけ、他の人は彼らをバルチリアに引き付けますが、他の人はまだ主人公の重要なエネルギーを回復しています。

各呪文の特徴は、火、稲妻、地球など、特定の要素によって、ターゲットの上にインジケーターを消費し、それを弱い点として消費します。このインジケータがゼロになったら、敵はそのような状態で誘導されますエレメンタルクラッシュ:麻痺した、それはあらゆる攻撃からさらに多くの損害を集めます。

Valkyrie Elysium、捨てられた都市では幽霊のような花が見つかります

しかし、もっとあります。 Einherjarがあります。これらのスピリットが遭遇して入隊したら、コントローラーの各フロントボタンに最大4つ、1つまで装備することができます。バルキリアは、適切な指標がソウルゲージそれはそれを許し、その点はそれぞれのEinherjarが一定の期間戦場に固執し、主人公と協力して敵を攻撃します。

Einherjarも簡単に解決するのに役立つと理解されています環境パズル、戦闘での有用性は非常に重要です。敵の注意を引き付けて忙しくすることができるだけでなく、バ​​ルチリアの武器に元素の力を与えます。したがって、適切なEinherjarを選択することにより、敵の元素の衰弱の指標をより速く消費し、最初に元素の粉砕の状態を誘導することが可能です。

Valkyrie Elysium、インターンシップは水平方向にも垂直にも発展します

これらのすべてのメカニズムをまとめていないことをまとめることで、ルーン、消耗品などもあります - 堅実な戦闘システムが取得され、初期のバーからプレイヤーを圧倒することなく徐々に補完的な機能を開発しますが、実際にはそれに伴いますあらゆる可能性の発見。の良さゲームプレイそれは私たちが以前に話していた繰り返しの感覚を和らげますが、Valkyrie Elysiumがその期間中は単中のアクションゲームのままであることは明らかです。

ただし、特に長くも複雑でもない - これは複雑である注意とは異なる - ソレイユ社によって開発されたタイトルは喜びで完成します。おそらく、より伝統的なRPGはもっと良かったでしょうが、私たちは災害を恐れて、代わりに平均してそれを提出しました。

更新: 以前のバージョンの記事では、ゲームの歌詞は英語であると誤って記載されていました。イタリア語のテキストの存在を正しく報告するためにレビューを更新しました。

結論

もっと聞いてもらえますか?もっとうまくできたでしょうか?おそらくヴァルキリー プロファイルはもっと本格的な復活に値するものだったと思いますが、全体的に見て、このヴァルキリー エリジウムはとても楽しかった、と認めざるを得ません。非常に説得力のあるゲームプレイと、前作のゲームプレイを強く思い出させる雰囲気で私たちを驚かせることができました。 。 Soleil Inc. のタイトルは、世代間の妥協と明らかな予算の問題によって劣化していますが、ある種の白紙の状態で一連の JRPG を再発明するという非常に困難なタスクを処理しており、機能し、古いファンさえも確実に驚かせる可能性があります。