『ワリオランド ザ シェイク ディメンション』の市場リリースは、一連の要因により特に重要です。まず第一に、これは 2008 年にデビューした少なくとも中程度の任天堂作品であり、素晴らしい 2007 年ほど Wii で高品質のタイトルが充実していることは確かに少ないです。第 2 に、不遜なアンチヒーローに再び出会う機会です。久しぶりの冒険の中で、ミニゲームに基づいた長い - そして非常に歓迎された - 幕間に続きます。最後に、The Shake Dimension は、純粋な任天堂スタイルの昔ながらの 2 次元プラットフォーマーであるため、現代のゲームのパノラマの中の白いハエと定義できるものです。このジャンルは、PSN、Xbox Live、Wii War にいくつかの貧弱なゲームがなければ、事実上ほとんど忘れ去られてしまったジャンルです。それで、ワリオは本当に、プラットフォームを古代の素晴らしさを取り戻し、ハードコアゲーマーを偉大な N に近づけることができる、新しい古いトレンドの人なのでしょうか?
私たちは生まれつき悪いものです
プロットは非常に単純です。実際、ワリオの助けは、邪悪なシェイク・キングによって女王メレルダとその民(正確にはメルピーニ)が誘拐された後、シェイク・ディメンションの住人、あるメルピノ・ザ・メルピノによって呼び出されたものである。確かに、太ったアンチヒーローを寛大な魂と定義することはできませんが、彼が王国の宝、決して尽きることのない大金に指名されるとすぐに、特別な興味が即座に彼に生まれ、それが彼をその仕事を受け入れるように導きます。過去のメカニズムへの忠実さは、最初の瞬間から、より正確には、どこを指す必要もなく Wii リモコンを水平に持つよう促されたときから明らかです。ここでは、主人公とキー 1 と 2 を移動するには十字キーを押すだけで十分で、攻撃とジャンプにつながります。この岩だらけの基盤の上に、プログラマーは、コントローラーの機能を少なくとも部分的に活用し、同時にいくつかの独特で興味深い意味を提供する、さらに何かを構築したいと考えていました。明らかに、解決策はモーション センサーを介していくつかのアクションを統合することでした。これらのアクションは、ワリオが置かれている状況に基づいて異なります。たとえば、Wii リモコンを振ると地面が衝撃を受け、小さな地震が発生し、環境内に存在する敏感な要素に影響を与えます。たとえば、バランスの崩れた木箱を落としたり、地面の一部を持ち上げたり、通路を開いたりすることができます。敵、あるいはお金の入った袋を持ってコントローラーを繰り返し振ると、ワリオが同じことをして、オブジェクトやお金を獲得して集めます。そしてまた、気絶させた後にクリーチャーを拾うことで、他の方法では到達できないエリアに向けてそれを発射することができ、wiiリモコンを傾けるだけで方向を制御できます。これは、ヨッシーアイランドを少し思い出させる方法です。大まかに言えば、一輪車や潜水艦などの一部の乗り物を運転することを除いて、コンソールの固有の機能がすべて含まれていますが、これらの乗り物は必ずしも反応的で正確であるとは限らず、多くの場合フラストレーションに近づきます。 Shake Dimension の興味深い点は、さまざまなレベルの構造にあります。実際、ゲームの世界は 5 つのエリアに分かれており、それぞれが最後のボスを備えた他の 5 つのステージで構成されています。各レベルの最後に投獄されたメルピノに到達することが目的ですが、この目的を達成することは実際には戦いの半分に過ぎません。残りの半分は制限時間内にスタート地点に逃げます。潜在的に退屈で避けられる練習だが、しばしば採用する必要がある別の経路と、ワリオを発射して狂った速度で走らせる一種のチューブのいくつかのレベルの両方によって、むしろ快適以上のものになった、いわばソニックに少し似ています。壁に衝突することなくこの「ボーナス」を維持することができれば、記録的な速さでミッションを完了できます。これは特に簡単な作業ではなく、熟練プレイヤーでも刺激を与えることができます。
メイドインワリオ
以前、経済的な話、つまりワリオが冒険中に手に入れることができるお金について触れました。このお金はヒーローのポケットに残る運命にあるのではなく、代わりにキャプテン・トレクルのショップに割り当てられるべきです。そこではエネルギーバーの拡張だけでなく、何よりも本質的にアクセスする唯一の方法である地図を購入できる場所です。ゲーム内のさまざまなエリア。ただし、これは、多くの場合、先に進むのに十分な資金がないことが起こり、資金を増やすためだけにすでに訪問したレベルを繰り返す必要があることを意味します。したがって、メカニズムとの一貫した統合のおかげで、段階を逆に通過するという選択が強制されているように見えなかった場合、逆に、この状況は、全体的な寿命を薄めるためだけに設計された単純でしばしばイライラするフィラーのように見えます。 5時間。レベルの繰り返しはオプションであるべきであり、慎重に見つけるべき一連の宝物の存在によってすでにサポートされ、正当化されています。したがって、古典的なソリューションは、100% の完了を目指すタイプのプレイヤーに適しており、他のプレイヤーは問題なく続行できます。したがって、Shake Dimension の楽しみを著しく損なう残念な点です。しかし、技術的な観点から見ると、特に 2 次元グラフィックスを愛する人にとっては、その成果は評価できる以上のものです。浮き沈みはあったものの、任天堂のアーティストたちは、まるで手描きのようなカラフルで個性豊かな漫画のような製品を生み出してきました。何よりも、主人公と敵の両方のアニメーションが非常によくできているように見えます。巨大で楽しいボスの場合はさらにそうです。ワイドスクリーンを採用するが、端はカットするという選択は、少し複雑です。実際には、実際のアクションは 4:3 のような状態のままで、残りのスペースにいくつかのインジケーターとアイコンが表示されます。伴奏音も納得のいくものです。
コメント
『ワリオランド: シェイク ディメンション』は、おそらく任天堂が作った最高のプラットフォーマーであるオリンパスには参入しないでしょう。いくつかの疑わしいゲームデザインの選択、いくつかの小さな欠陥のあるコントロールシステム、そして優れているがめったにエキサイティングではないレベル構造は、京都の家の運命を決定したジャンルに属するタイトルに直面したときの非常に高い期待をわずかに低下させます。それにもかかわらず、ワリオの冒険は依然として高品質の製品であり、非常に楽しくプレイすることができ、すべての Wii 所有者が真剣に考慮するに値するものであり、今から 10 年の間にリリースが計画されているという点で特に爆発的なものではない期間ではなおさらです。来年のクリスマス。
プロ
- 任天堂のプラットフォーマー、他に何か必要なものはありますか?
- 技術的には非常に優れています
- 楽しい
に対して
- ちょっと短すぎる
- 経済的な側面は強制されているようです
- 車両制御が完璧ではない
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ワリオランド シェイクディメンション - Recensione