ワリオ 変装の達人 - Recsione

いつもの容疑者

冒険は、テレビの前でとても退屈したワリオから始まります。何の前触れもなく彼の注意は、シルバー ゼファーと名乗るおかしな泥棒が信じられないほどの犯罪組織に手を広げている番組に捕らえられます。望むものに変身できる魔法のしゃべる杖、グラツィアーノ。残りは簡単に想像できます。ワリオを常に特徴づけてきた宝物と窃盗への渇望は、おそらく近年は少し眠っていましたが、力強く表面に戻り、そのため私たちの男はすぐにカンノーリ伯爵と対峙していることに気づきます(これはシルバーゼファーの本名...) 杖の所有のために。こうしてグラツィアーノは所有権を変更し、伯爵は依然として解読するのが難しいですが、誰が一番の泥棒であることが判明した人(そして今、ワリオは自分自身をオレンテ・ブリーズと呼んでいます...)に対する単純な挑戦として始まりましたが、すぐに伝説のアーティファクトである神話の欲望の石の破片を探す冒険。この石の所有者はあらゆる願いが叶うと言われています...

ゲームの仕組みの多くは、どのパワーが状況に最も適しているかを理解することで構成されています

いつもの容疑者

探索は 10 のレベルと設定の数がやや少なく、独特のレベル デザインで行われ、変装システムと組み合わせることで、マスター オブ ディスガイズに強力なパズル ゲームの側面を与えています。そのような宝を手に入れる方法は、多くの場合、素早い反射神経や手作業のスキルよりも優先されます。制御システムでは、移動には十字キー (左利きの場合はボタン パッド)、その他すべてのアクションにはスタイラス + タッチ スクリーンを組み合わせて使用​​します。これは、着ている変装に応じて多数あります。そして、言うまでもなく、特定の宝石を見つけることによってゲーム全体で発見され強化される変装の使用でさえ、ワリオのスプライト上に作成される特定の描画に従属します。ゲームの仕組みの多くは、通常の泥棒衣装の優れた敏捷性、ワリオ アストロノートの射撃能力、ワリオ アーティストの何もないところからブロックを作成する能力など、どのパワーが状況に最も適しているかを理解することで構成されています...レベルには、平凡でそれほど貴重ではないコインから、いくつかのチェストの中に隠された非常に貴重な宝物まで、収集するオブジェクトがいっぱいあります。これらを入手するには、まず、さまざまな種類と難易度のミニゲームに直面する必要があります。ペン先もすべて精巧に作られていますが、「ワリオ」や「ミニゲーム」という言葉を連想する人が期待するほど、特に刺激的なものではありません...

心無い泥棒?

ワリオと貴重な物への飽くなき渇望の間に立ちはだかる障害は、それぞれ異なる力を持つ敏感な敵からさまざまなパズルに至るまで、さまざまな性質のもので、レベルの同じ迷路のような性質があり、すでにエリアに戻らなければならないこともよくあります。その間に獲得した新たな力を踏まえて再解釈して訪れます。紙の上では、変装システムも含めて、これらすべては見事に考え抜かれており、何も偶然に任せられているようには見えませんが、残念ながらすぐに、スザク人が特別に何も追加せずにルールに従ってタスクを実行することに限定していることに気づくでしょう。そして何よりも、素晴らしいビデオゲーム、あるいはもっと控えめに言っても非常に楽しいゲームは、コードに触れようとせずに、常に動き方を知っています。そして、敵の弱点が見つかると、敵の大規模な後退とリスポーンのせいで何度も直面する単調なルーティンに変わってしまう戦闘や、時々うんざりするほど切り離されてしまうパズルがここにあります。ただし、名前にふさわしい精神的なコミットメントを必要とせずに、文脈から判断します。ここでは、何よりも不必要に複雑なレベル デザインがあり、任天堂の偉大な冒険では常にエキサイティングな楽しみの源であるバックトラックが、ゲームの進行全体を魅力のないものにしてしまうほど厄介なものになっており、偽装システムが組み込まれています。これは、タッチ スクリーンの非最適な管理の代償を払っています。さまざまな描画を実行するには、非常に正確である必要があり、これは、全体的に当たり障りのないゲームプレイの戻りにも関わらず、非常に迅速な操作が行われるにもかかわらず、それらの瞬間とはうまくいきません。変化が訪れる状況を担当する。難しさ自体が原因ではなく、画面があなたの動きを適切に解釈していないためにエネルギーを失うことが多いという事実は、明らかに大きなフラストレーションの原因です...

スザクたちは特別なことを何も加えずに、ルールに従ってタスクを実行しただけです

心無い泥棒?

グラフィックスとプレゼンテーションについて話すと、状況はさらに加速します。私たちは、長い間ワリオのビデオゲームのパフォーマンスを特徴づけてきた狂気のユーモアの領域にいますが、ワリオウェアの酸味とは異なる方法で表現されており、強い影響を受けています。 「kawaii」とスーパーデフォルメされた日本語。認知症とさまざまなかわいさの特異かつ成功した出会い。メインのスプライトはよくできており、他のワリオ プラットフォーマーで覚えているよりもサイズが小さいにもかかわらず、詳細とアニメーションが豊富です。同じことは敵のスプライトにも言えません。敵のスプライトはスタイルの一貫性が著しく欠如しており、いずれにしても主人公やその宿敵よりもはるかに失敗が多く、背景もとにかく詳細でカラフルです。優れたデザインが施されているため、匿名の 2D プラットフォーム/アドベンチャー ゲームの中でも際立った個性が垣間見えます。私たちはサウンドで終わりますが、問題は変わりません。匿名の音楽(任天堂が制作したプラットフォーマーでは、考えられているよりも重大な罪です!)には、存在感は少ないですが面白いスピーチが答えられ、それがゲームの特徴付けによく貢献しています。いつものように、会話も含めて全体が非常に不合理です。

スザックたちは、特に欠陥もなく、技術的には十分で、よく考えられていて、一言で言えば完成度の高い製品をパッケージ化するために懸命に努力しましたが、残念なことに、彼らはそれに心を込めるのを忘れていました。 『マスター オブ ディスガイズ』のすべての限界は、最終的には、プレーヤーの誠実で自発的な楽しみを呼び起こすことができる各ゲームの要素に対するチームの配慮の欠如に遡ることができ、こうして、しばしば挑戦するワリオの最新の冒険を完了させることができます。ビデオゲームがそうあるべきであるように、それ自体が目的としての楽しみではなく、義務と仕事の輪郭を描いています。 MoD は依然としてよくできたゲームですが、主人公、その輝かしいプラットフォームの起源、そして制作ブランドを考慮すると、少し残念に感じることしかできません。

プロ

  • 紙の上ではすべてとても興味深いです
  • 優れたキャラクター描写とユーモアたっぷり

に対して

  • 触覚認識の管理が不十分
  • 複雑で重いレベル設計
  • 一般的には心臓が欠落しています...

そうそう、最近、任天堂の卓越したアンチヒーローが、適切に利用したくないあまりにも魅力的なトレンド、つまりワリオウェアとその複数の化身の狂気のスタイルのミニゲームを明らかに発見しました...あまりにも多くのことなので、おそらく誰もがそれを覚えているわけではありませんマリオとルイージの双子の失われた邪悪な存在は、最初はラスボスとして、次に一連のプラットフォーマー、マリオ/ワリオランドの絶対的な主人公として生まれました。マリオ/ワリオランドは、数年前までゲームボーイでセンセーショナルで成功に値するものでした。そして実際、2001 年に GBA でリリースされた最後のワリオランド (第 4 弾) 以来、太鼓腹のニンニクを食べる人は、ジャンプ、迷路、見つけられる宝物、そして時折の打撃からなる冒険に参加していません。私たちの男は考えられるすべてのビデオゲームの職業に挑戦してから6年が経過しましたが、今では彼は少し輝きを失っているでしょうか?