地元の味 前編
首都を少し散策すると、すぐに画面に、神秘的な「ポイント ルックアウト」に向かうボートの利用可能状況に関するメッセージが表示されます。そこに到達するには、アートリントン図書館の近くにテレポートします。したがって、存在する唯一のボートに向かって進みます。キャサリンと話してください(彼女は自発的にあなたに近づきます)。彼女はあなたに娘を家に連れて帰るのを手伝ってくれるように頼んでくるでしょう。船内に進み、オーナーのトバールを探します。彼はあなたに旅を続けるためのチケットを提供します。ということで、左側の部屋で昼寝。
到着したら、自分がどこにいるかを理解しようとして、トバーに情報を求めます。その場所の名前は「ピルグリムズランディング」として知られています。ハウス オブ ウェア (北東) を探し、さらに北西に進んで放棄されたモーテルを見つけます。歩道に沿って東に歩き、北の青いトラックに向かって進みます。トラックの中では弾薬を入手できます。罠によるダメージを気にせずに倉庫に入り(モーテルで回復できます)、そこにあるすべての商品を持ち帰ります。ピルグリムズランディングへ進みます。今のところ、カルバート邸に戻るように指示されている標識には従わないでください。近くに見えるドアを探してください。中に入ると、海軍の新兵募集オフィスがあり、そこには役立つ可能性のあるアイテムが大量にあります。コンピューターにも注目してください。中には重要な情報が含まれています。
それで西へ進みます。この時点で、ピルグリムズ ランディングの曲がりくねった道についてさらに詳しく知ることができます。「House of Wares」が見つかるまで探索し、所有者のパナダと知り合います。必要に応じて、彼はあなたの武器を修理することができます。今は北西、モーテルに向かっています。左側の部屋には自由にアクセスでき、そこからロッカーキーを取り出したり、重要な情報が含まれるコンピューターにアクセスしたりできます。
次の目標は暗渠邸です。そこに着くには、ピルグリムズ ランディングに戻り、以前に無視した指示に従ってください。周囲に生息する敵を倒し始めます。一度地図上にマークすると、その邸宅には後で自由にアクセスできるようになるため、必要と思われるだけ(つまり、ライフポイントが過度に低下したときなど)モーテルにテレポートするのが最善です。
彼を守る敵が粉砕されたら、邸宅に入ります。大量の敵をホストします。この後に続く戦いはかなり長くて複雑ですが、満足のいくものになるでしょう。邸宅の所有者であるデズモンドをミュータントの大規模な攻撃から守らなければなりません。
最初の敵グループを排除した後、デズモンドと話すと、邸宅の西側を割り当てられます。バスルームから出てくる敵を排除し、デズモンドのセキュリティ ルーム (建物の中央) に戻ります。施錠されたドアへの侵入は避けてください。ドアを開けることができず、時間の無駄になります。
地元の味 - パート 2
リクエストに応じて、デズモンドがラウンジへのアクセスを許可します。一見空っぽに見える部屋の探索を開始しますが、屋根からすぐに敵が到着することが予想されます。スペースが不足しているため、テスラ キャノンの使用をお勧めします。最適な方法は、敵のいない隅に位置して射撃を開始し、敵を自分の位置から十分に遠ざけるように努めることです(反動を避けるため)。続いて西側の階段を上ります。
敵の波を焼き払い、ダイニング ルームの床の穴を避け、エリア内のさまざまな部屋を比較的無傷で進むようにしてください。インターホンの近くで停止してください。デズモンドが何をすべきかを知らせる必要があります。彼は、敵が邸宅に侵入する穴を塞ぐことができる爆発物容器を探すように依頼します。
振り返るとキャニスターが見えます。赤く点滅しています。ドア越しに彼女を撃ち、邸宅の入り口に戻ります。部屋を順番に通過すると、邸宅の地下室に到達するまで 2 回落ちます。ここからは登り返してみます。特に地下室では、敵の数が多く、スペースが狭いため、VATS の使用をお勧めします。ビリヤード室からキッチンに向かって進み、階段を上ります。周りを見回すと、反対側の翼で穴を塞ぐために使用されていたものと同様のタンクが見えるはずです。これもドア越しに撃ってください。
残念ながら、これまで侵入してきた全員を排除する必要があります。デズモンドは、入り口の周囲の通路と 1 階のほぼ全体に注目するように指示します。場所はテスラ砲を問題なく使用できるほど広いです。デズモンドは地雷を設置するようアドバイスしますが、敵のさまざまな波が非同期であることを考えると、問題のスキルの真の専門家でない限り、それは最適な戦略ではない可能性があります。歩道から離れず、テスラ砲を使って下の動物を虐殺してください。安全です。
最後の敵グループを排除したら、デズモンドに話しかけ、できるだけ多くの情報を入手してください。したがって、かなりの量のオブジェクトを入手するために、邸宅を詳細に探索し始めることができます。西棟から始めて、一定量の医療キットと精製水を収集できます。特に目立ったものはないはずのダイニングルームを通り過ぎます。 2階に上がると、特に注目すべきものは10箱ほどのタバコといくつかの核分裂電池だけだ。次に、上東に移動し、ワインセラーに向かって下ります。ここでは精製水と一定量のタバコの箱を入手できます。食べ物(最近ではアルコール)が必要な場合は、キッチンを通ってください。
スピリッツとともに歩く - プリマ・パルテ
デズモンドの邸宅を注意深く探索してから、メインミッションを進めてください。あなたは、今いる大邸宅の北にあるArK&Dove大聖堂の近くに住んでいる部族のグループを探しに行く必要があります。晴れた日であれば、特にグラフィック カードが十分に強力であれば (PC でプレイしている場合)、背景に大聖堂が見えるはずです。
北へ向かう途中でいくつかの敵があなたを止めます。主にミレルク族が代表となります。それらの「標準」バージョンはもうおなじみです。あなたは除去方法をよく知っており、重大な損傷を負うことなくそれらを無害にすることができる十分な経験を持っている必要があります。彼らの「Point Lookout」バージョンは排除するのがはるかに困難であるため、致命的な可能性のある戦いに巻き込まれるのではなく、逃げることを決定するかもしれません。
大聖堂に到着したら、インターホンを通して話してください。残念ながら、すぐに両手を広げて内部に歓迎されることはありません。構造物に最終的に入る前に、自分のスキルを証明する必要があります。新しい目標は神聖な沼の入り口と呼ばれます。それは地図の反対側、今いる場所のずっと西にあります。このため、そこに到達するのは簡単ではないかもしれません。一種の巨大な沼地である領土全体を克服する必要があります。もう十分慣れているはずの敵に加えて、自分の放射線レベルにも注意する必要があります。沼地の水は汚染されており、そこを歩くことを避けることが不可能であることを考えると、確実に被曝することになります。慣れていないレベルの放射線にさらされます。喉の渇きを潤すために飲むのは絶対に避けてください。一口でも致命的となる可能性があります。 RadAway または RadX (もちろん出発前) を使用して、この危険から (少なくとも部分的に) 免疫をつけてください。
大量の敵を排除し、無数の放射能プールに直面しながら、ついに聖なる沼の入り口に近づくことができます。彼を守っている敵を排除し、近くにあるオブジェクトを回収し、神聖な沼に入ります。 Pip-Boy のライトを使用すると、視認性がわずかに向上します。聖なる沼地に完全に入るには、汚染された水の川を渡る必要があることに注意してください。それを避けようとしないでください、それは不可能です。ただし、それによって被った汚染は最小限であり、簡単に元に戻すことができます。
スピリッツとともに歩く - 第二部
Sacred Bog は実際には、他のマップから独立したマップです。マーカーを見ると、ターゲットが東エリアにあることがわかります。残念ながら、このルートでは東に横断し続ける前に西に曲がらなければならないため、指示に従ってください。
地図から見ると、ほぼ完全に自由に探索できるように見えますが、実際には、道は大量の岩によって完全に区切られています。したがって、水に直接飛び込み、北東に向かって泳ぐことをお勧めします。利用可能な方向が1つしかないことを考えると、間違った方向に進むのは非常に困難です。あなたの道に現れるミレルクを排除してください。スワンプラークと知り合いになる場合は、慎重で距離を置いたアプローチをお勧めします。彼らは大量のライフ ポイントを持っており、この状況では戦いがかなり長く複雑になる可能性があります。
乾いた地面に戻ったら、森に沿って進みます。正しい道は、木からぶら下がっている人形の存在によって示されます (はい、奇妙ですが、本当です)。また、クマの罠にも注意する必要があり、気付かないうちに簡単に遭遇してしまう可能性があります。次に、さらに多くの沼地があなたを待っています。残念ながら、この場合でも、さまざまな自然障害物の存在により、その場所の探索は大幅に制限されています。命を狙う様々なミレルークを排除しながら、南東に曲がる幹線道路を進んでください。
沼地を通るライトアップされた道をたどると、木 (プンガ ツリーと呼ばれます) に到着します。その果実を手に取ってみてください。それらはカルトによって非常に切望されています。残念ながら、それらが部分的に有毒であることはすぐにわかります。それらを手に取るとすぐに、幻覚が始まります。ゲームの「中で」素敵な旅を楽しめます。荒野の現実よりも、旅するのも悪くないかもしれない。
ショックから立ち直ったら、すぐに聖なる沼に戻るようにしてください。しかし、旅の途中で、明らかな「罠」について告げる奇妙な登場人物に出会うでしょう。入場を続けると、主に Schmault-Tec バブルヘッドが迎えてくれ、間違った方向に進んでいることを警告します。先ほど触れた果物の影響がまだ残っているのでしょうか?森の真ん中で原子爆弾が見つかることもあります。幸いなことに、この特別な時期を通じて、ストーリー内の多くのあいまいな点を明確にする機会があるでしょう。
この奇妙な夢から抜け出すと、テレポーターを使用して大聖堂に戻る必要があります。部分的な中毒の影響を受けていないことを祈ります。大聖堂前に到着したら、インターホンを押して門を開けてもらいます。ジムソンという人物に話しかけると、入会の儀式は成功したようだと告げられます。この時点は、メイン クエスト内の「Hearing Voices」と呼ばれる新しいミッションの始まりでもあります。残念ながら、名前はあまり良い前兆ではありません。プンガパワーを手に入れましょう!このセクションを完了したことに対する報酬として。
声を聞く - プリマ・パルテ
もう一度ジムソンに話しかけて、この任務を遂行するのに役立つさらなる情報を入手してください。ただし、それが何に関するものであるかはまだ正確にはわかりません。それで、大聖堂の中庭を見て、その地域で見つかるすべての部族と、奇跡の果物であるプンガフルーツを手に取ってください。
それから大聖堂に入ります。この場所も詳しく探索してください。通常のプンガ フルーツ(大聖堂の住人にとても愛されているようです。その独特の特性を考えると、彼らを責めることはできません)に加えて、かなりの驚きが用意されています。 )。ジムソンを探しに行きます。考えられるすべてのトピックをまだカバーしていない可能性があります。ミッションを正常に完了するには、すべての情報を入手することが不可欠です。ほぼ義務的な方法で対話する必要がある 2 人目の人物は、老婦人のウッドローズです。そこには、ジャクソンという名の偉大な部族の指導者に関する多くの情報が含まれています。
大聖堂内の最後の奇妙なキャラクターはナディーンです。彼は赤い髪で見分けられます。彼女は、ポイント ルックアウトへのクエストで最初に遭遇したキャサリンの娘でもあります。彼女はジャクソンの居場所を知っており、ポイント・ルックアウトがあまり好きではないので、隠れ家に案内すると申し出る。
暗渠の邸宅に戻るように言われます。理由?ここ数日間何をしていたのかをデズモンドに話さなければなりません。大聖堂を出て、邸宅にテレポートします。中では、状況の進展にあまり満足していないように見えるデズモンドに出会うでしょう。彼はすべてが終わるのが待ちきれません。デズモンドが詳細を知ると非常に怒る可能性があるため、会話は短くするようにしてください。
ここで、メインのタスクに戻ります。地図上に新しいマークが付けられた場所に気づくでしょう。北東に位置しており、その名は「Wrecked Seatub」。邸宅から大聖堂に戻り、そこからまっすぐ北東に進みます。 Wrecked Seatub に到着する前に、Ark&Dove Resting Grounds の近くにいます。それは一定量のグールが住んでいる墓地です。素早く対処し、倒して経験値を回復するように努めてください。
Wrecked Seatub に向かって道を進みます。道はかなり直線的で、あらゆる種類の障害物がないはずです。到着してみると、この場所はアクセスが複雑な特殊な場所であることがわかります。渓谷の下部に位置しているため、特に注意してジグザグの道をたどる必要があります。秋。必要なだけ時間をかけてください。死ぬ可能性があることを除いて、特に制限はありません。水に着いたら、シータブに着くまで泳いでから入ります。
聞こえる声 - 第二部
シートタブは、かなり深い洞窟の外側の派生です。まっすぐ進むと、道は独特なので、間違える可能性はありません。警告: 左側に一種の沼地が見えると、一定量のスワンプラークに攻撃されます。洞窟の奥に避難して敵を 1 人ずつ倒します。弾薬が足りない場合は、池の左側に見えるボートにアクセスすることをお勧めします。
採石場を探索して追加のアイテムを入手することも可能です。左側の水に飛び込み、川を少し探索してください。穴を探してください。そこに入り、そこに続く水中洞窟を探検してください(明らかに無制限ではない酸素の供給に注意してください)。すぐに浮上してみると、以前にナビゲートしていた洞窟とは別の小さな洞窟にいることがわかります。ここで弾薬とタバコを持って行きます。
来た道を戻り、大通りを進みます。注意深く探せば、別の秘密、つまりロックが見つかるかもしれません。それを開くことができれば、続行に実質的に不可欠なオブジェクトを大量に入手できます。キャリアの終わり、ジャクソンがあなたを待つ場所(というよりも、彼が詮索好きな目から隠れようとする場所)へ向かいましょう。彼に質問した後は、脳の一種である彼の「ホスト」に質問を向けてください。実は、それは通りすがりの科学者の脳のホログラムだった。ジャクソンは脳から与えられた命令に従います。脳はあなたをデズモンドの自警団員として雇おうとするでしょう。どうやら二人の間にはいくつかの未解決の問題があり、それを決定的な方法で明らかにできるかもしれません。
思考制御
「聞こえの声」終了後に再びデズモンドに話しかけると、いつものカルバート邸にいます。デズモンドに話しかけると、ホログラフィック脳の問題について説明が始まります。受信機の破壊に関する彼の計画を聞いて、ライバルが隠れて通信するのを防ぎ、彼を公の場に出させるようにします。それで、Wheel of Wonderに向かってください。カルバーから連絡があり、デズモンドではなくカルバーの下で働くよう申し出られます。この時点で、プロットは 2 つに分かれ、どちらの側につくかを選択する必要があります。
デズモンドと協力することを選択した場合
送信機をホイールの上に置き、起動します。それで、ハンドルを始動して、カルバートのメッセージを聞いてください(何よりも楽しみのためです)。銃声が聞こえ始めたらすぐに、数人の部族があなたを殺そうとするので、かなり血なまぐさい戦いの準備をしてください。それらをすべて破壊した場合にのみ、邸宅に戻ることができます。あなたが戻るとすぐに、おそらく攻撃が原因で邸宅が爆発するでしょう。デズモンドは自由に使える最大の火力を使って対応しなければなりませんでした。
カルバートと協力することを選択した場合
短い会話の後 (カルバートと同盟を結ぶための重要な要件は認知ジャマーの破壊であることを思い出させます)、カルバートはあなたに邸宅に戻るよう勧めます。それが爆発するのがわかります。
心の出会い - デズモンド
邸宅の廃墟をもっと注意深く調べてみてください。その中にパニックルームがあることに気づくでしょう。中に入るとデズモンドがいます。これまでに 2 人のキャラクターのどちらの側に立ったとしても、デズモンドはカルバートの居場所を突き止め、彼を殺すつもりだと告げます。灯台で会いましょう。パニック ルームからすべてのものを取り出し、指示に従って灯台へ向かいます。灯台に入り、床にできる通路を進みます。デズモンと一緒に、あなたは地下の研究所にいることに気づきます。閉ざされたドアの近くにあるスイッチを押すと、すぐに 2 つの砲塔とロボブレインが攻撃します。すべてを排除し、廊下に沿って進みます。あなたは砲塔とともに部屋の中に閉じ込められていることに気づくでしょう。これもすぐに焼灼する必要があり、後続の砲塔とロボブレインにも同じ治療が与えられます。奇妙な液体に浸された脳の近くに到着すると、話しかけるように求められます。デズモンドがあなたの邪魔をするので、あなたは決断を下さなければなりません:カルバートを殺すか、それともデズモンドを殺すか?
カルバートを殺すことを選択した場合
カルバートを排除する場合は、彼の戦車を撃ちましょう。デズモンドは金庫の鍵を渡して立ち去ります。
デズモンドを殺すことを選択した場合
彼の頭を撃って、カルバートと話してください。あなたも彼を殺さなければなりません(彼はあなた自身を排除しようとするでしょう、それであなたの反応は自然なものになるでしょう)。デズモンドの死体の先の部屋に入り、すべてのアイテムを集めます。
心の出会い - カルバート
灯台の近くでカルバートに会うように言われます。灯台に入ったら、フロアに開くドアを下ると秘密の研究所に到着します。デズモンドはまだ生きているので、彼を永久に殺すか、彼と同盟を結ぶかを選択できます。
デズモンドを殺すことを選択した場合
彼を撃った後(できれば頭を撃った後)、セキュリティカードを受け取ります。それを使用すると、近くのドアを開けることができます。砲塔とロボットを破壊します。ということで、次の廊下を進みます。前の戦闘 (砲塔 + ロボブレイン) と同様の一連の戦いの後、あなたは明らかに脳を保存するために設計された液体に浸されている脳の前にいることに気づきます。彼に話しかけると、彼はデズモンドの死に激怒し、あなたを殺そうとするでしょう。彼に先んじて彼を殺します(彼がプロテクトロンを起動する前に)。したがって、部屋のもう一方のドアを使用して研究室から出ます。
デズモンドを殺さないことを選択した場合
彼を元気づけようとして、彼はあなたにセキュリティカードを渡します。液体に浸かっている脳に到達するまで、彼を追跡し始めます(最初にロボブレインと砲塔がいるいくつかの部屋を克服する必要がありますが、真剣に取り組む必要はありません。この種の敵とのまともな経験を考慮すると、心配する必要はありません)。この時点で、デズモンドを殺すかカルバートを殺すかを選択する必要があります。
カルバートを殺すことを選択した場合
彼のワゴンを撃ちなさい。デズモンドは感謝して金庫の鍵を渡して立ち去ります。メインクエストは完了したと言える。
デズモンドを殺すことを選択した場合
デズモンドの頭を撃ち抜く。それにもかかわらず、カルバートは彼を殺そうとします - 引き金を手元に置いたまま、彼の前に進みます。彼の死体の先にある部屋に入り、すべてのオブジェクトを取り、出てメインクエストを完了します。