近年、世界はますますハイブリッド化が進んでいます。芸術間、メディア間、文化間の混合が存在します。最近のものからわかるように、映画やビデオゲームがこの例です。デス・ストランディング、映画撮影の影響が明白です。しかし、第 7 の芸術は、ビデオ ゲームの世界とそのダイナミクスにも興味を持っていることも示しています。これは次のような映画でも見られますロラ・コレのトム・ティクヴァまたは最もよく知られているソースコードのダンカン・ジョーンズ、ビデオゲームのゲームプレイの基本が映画の物語構造に直接組み込まれています。制限時間、完了する目標、なんとか「レベルを完了」するまで繰り返される同じイベント、より多くのことを知るための学習曲線です。私たちが常に置かれている状況について詳しく説明します。もし何かを思い出したとしたら、それはあなたがこれらのダイナミクスをよく知っているからです。
今日は別のタイプのハイブリッド化、写真とビデオゲームの間のハイブリッド化について話したいと思います。仮想写真撮影(お仮想写真撮影)。最初のガイドでは、その特徴と伝統的な写真との接点を紹介します。それだけではなく、風景写真や、この写真ジャンルを活用できる最高のゲームにも焦点を当てます。
仮想写真とは何ですか?
バーチャル写真とはまさにあなたが考えているもの、つまり、従来の写真の基礎となるルールを i を通じて適用するものです。フォトモード特に重要なゲームの瞬間を不滅に残すことを目的として、ビデオ ゲーム (だけではありません) を提供します。明らかに、この 2 つのテクニックはいくつかの点では大きく異なりますが、他の点では完全に調和しています。一方の存在が他方よりも優位であることを示唆してはなりません。そこには仮想写真撮影従来の写真を置き換えることを担当するのではなく、彼に新たな可能性を与える、勝者も敗者も見ない協力的なプロセスで。映画における視覚効果の出現で起こったことと少し似ています。もちろん、この場合は後者の方が特殊効果よりも優れているように見えます。ただし、監督と制作側は、作成する映画のニーズに応じて、常にどちらか一方 (または両方) を使用するかを選択できます。同じことが、バーチャル写真と従来の写真の関係: 通りを歩いて世界を写真に撮る必要があるとき、または架空の、しかし非常に重要な世界に隠された従来のものとは異なる視点が必要なとき、それを選択するのは作者次第です。
バーチャル写真の特に興味深い点は、移動の自由。もちろん、さまざまな撮影モードで許可される最大距離に常に適応する必要がありますが、ゲーム アバターの周りで仮想カメラを移動する際に得られる自由度は、従来の写真撮影では依然として、面倒な、または非常に高価な手段がなければ保証できないものです。スティックやマウスを最小限に動かすだけで、撮影したいものを鳥瞰図で見ることができます。現実の世界では、これは足場や高い場所 (常に利用できるわけではありません)、または最近になって初めて実現できるものです。ドローンを通じて。もちろん、パッドのボタンを押すだけでは実際のカメラで写真を撮るほど満足感は得られませんが、写真に求めるのは撮影者の満足感ではなく、むしろ写真画像を通して伝えたいメッセージです。そして、この場合、仮想写真撮影とりわけグラフィック レベルでの重要な進歩のおかげで、ようやく伝統を維持することができました。モーション キャプチャとこの分野への投資のおかげで、顔はビデオ ゲーム専用に作成されたキャラクターが感じた感情をついに伝えることができるようになりました。道のりはまだ長いですが、アニメーションはすでに視聴者に何かを伝えることができています。何年も経てば、状況は改善する一方ですが、当面は私たちが手にしているもの(ただし、最高レベルのもの)で取り組む必要があります。
伝統的な風景写真
風景は常に写真の世界にとって不可欠な部分です。 1926 年に撮影された最初の文書化された写真ジョゼフ・ニセフォール・ニエプスは、彼の自宅研究室の窓から見える風景そのものを描いています。今も当時と同じように、風景写真それは写真にとって非常に重要です。それは、商業レベルで今でも抵抗があり、存続している数少ないジャンルの 1 つであるだけでなく、誰もがそれを使用しているからでもあります。家族の休日のアルバムを開くと、自然であれ都会であれ、必ず風景の写真が見つかります。これは、描写されたビューの視覚的な影響がほとんどの仕事を左右するため、パノラマは非常に簡単にキャプチャできるためです。もちろん、「簡単」というのは、指を向けて撮影するだけで、誰でも芸術的に「意味のある」写真が撮れるという意味ではありません。あらゆる分野と同様に、従うべきルールがあります。そこには構成それは間違いなく風景写真(そして写真全体)の鍵です。それがなければ、ショットの構造と効果は一瞬で崩れてしまう可能性があります。
彼は間違いなく、風景写真の最も偉大な国民的指導者の一人です。フランコ・フォンタナ誰が、彼のプロジェクトでスカイライン、風景が単なる美化された景色以上のものであることを実証しました(そして今でも実証しています)。世界的に有名な写真家でもセバスティアン・サルガド彼の最新の作品の一つで自然景観の重要性を不滅にしました。創世記。最終的には、以前も後も含めて、すべての写真家が風景写真を受け入れるようになりました。
仮想風景写真撮影
現代のビデオ ゲームでは、わずか 5 年前と比べても、グラフィックの品質は間違いなく向上しています。ハードウェアのパフォーマンスが十分でないためにまだ多くの欠陥があるにもかかわらず、環境の詳細は大幅に増加しました。したがって、不滅にしたいものに合わせてゲームごとに適応する必要があります。確かに、私はランドマークアンビエンターリ構造や自然の形態が重要視されるため、グラフィックの精度が向上するため、風景写真の主要な被写体を表現する必要があります。それもいいですよ提供された設定で「再生」するゲームに存在するさまざまな写真モードから (または PC から、というひねりを加えたものから)エヌビディア・アンセル)。過小評価できないもう 1 つの要素は、ポストプロダクション(を通してフォトショップおよび同様のもの)、仮想風景写真で必然的に見つかるグラフィック上の欠陥をすべて滑らかにするために不可欠です。良いもので光と影のバランス、色だけでなく、最初はあまり良くなかった写真を、フレーミングする価値のあるショットに変えることができます。
過ぎ去った日々
による最新作ベンド スタジオ今年リリースされた多くのビデオ ゲームにとってうらやむようなグラフィック品質のゲーム環境を提供します。一見、道路がショットの特権的な主人公であるように見えても、雄大な地形から見上げると、周囲の世界も驚きに満ちており、そこに生息するアンデッドよりも確実に生き生きとしていることに気づくでしょう。風景は確かにゲームを不滅にするのに最適な要素ではありませんが、今後のガイドでこのトピックに戻る機会があるでしょう。
フォルツァ ホライゾン 4
グラフィックのクオリティは言うまでもなく、フォルツァ ホジオン 4特に車両モデルに関しては、言葉を失ってしまうかもしれません。この場合、ゲーム世界に存在する車を永遠に残したい風景に実装することで楽しむことができます。後者のおかげで、あなたのショットはより興味深いものになり、ストーリーを伝えることもでき、少なくとも観察者の好奇心を刺激することもできます。スピードパラメータを多用することをお勧めします。これにより、写真がよりダイナミックになります。もう 1 つのヒントは、パノラマの鮮明さを少し「明るく」するために、絞り開口部の先端を追加し、焦点を車両に配置することです。そうしないと、遠くから見て明らかなグラフィックの欠陥が明らかになります。
レッド・デッド・リデンプション2
改めてグラフィックの良さを賞賛する必要はありません。レッド・デッド・リデンプション2, それでは早速本題に入りましょう。写真モードが決定的に追加されたのはここ数か月のことです (これにより、さらにインパクトのあるショットを作成できるようになります)。以前は、それが利用できなかったときは、最初のモードと非常によく似たカメラが提供されていました。コダック19 世紀後半のこのモードでは、あまり自由に動くことなく写真を撮ることができました (もちろん、この要素は写真モードの登場によって排除されたわけではないため、どの方法を使用するかを決定するのはあなた次第です)。後者は、写真体験をもう少し「ロールプレイング」にします。実際、作家は 19 世紀後半の写真家という職業を完全に認識し、アメリカを記録するゲーム マップを探索しました。オールドウェストまるで辺境生活をレポートしているかのようだ。この体験は非常に刺激的で、写真愛好家ならぜひ試していただきたいものです。銃をホルスターに入れて、他の種類の弾丸を撃ち始めます。
アサシン クリード オデッセイ
成功物語の最終章ユービーアイソフト最近1周年を迎えましたが、それでも風景という点では素晴らしい写真を提供することができます。古代ギリシャアサシン クリード オデッセイそれは間違いなくこのゲームの最高の要素です。ユニークなバイオームや環境が豊富なので、ショットのインスピレーションを見つけるのは難しくありません。海でも陸でも、冒険は常にあなたを不滅の価値のある場所へ連れて行ってくれます。さらに、動きの自由度が非常に高いため、カメラの周囲を最大限に動き回ることができ、あまり魅力的ではないグラフィック要素による視覚的な影響を大幅に軽減できます。
アサシン クリード オリジンズ
中でもアサシン クリード オリジンズゲームの世界は常に他の要素よりも一歩先を行っています。写真モードはあらゆる点で既に分析されたものと同一です。オデッセイ。したがって、続編で使用したのと同じ方法 (またはその逆) でゲームにアプローチするだけで済みます。
ホライゾン ゼロ ドーン
ホライゾン ゼロ ドーン非常に高度な照明のおかげで、崇高な景色を眺めることができます。フォトモードの主役は間違いなくアーロイ、非常に表現力豊かなモデルのおかげで、風景の面でも多くのことを達成できます。自然に侵食されたこの未来のどこに目を向けても、植物に囲まれた建物であれ、峡谷の切り立った壁の後ろから差し込む最後の太陽の光であれ、永遠に残る何かが必ず見つかります。
マーベルのスパイダーマン
地図の景観はそれほど変わりませんが、ニューヨークのマーベルのスパイダーマン特に日没時に写真を撮るのは素晴らしいです。昼夜のサイクルがないため、自分に最適な時間を選択したり、上流にうまく配置された照明を試したりすることができます。不眠症のゲームそうすることで、ゲーム環境を芸術的に完全にコントロールできるようになりました。を使用することをお勧めしますスパイダーマンショットに特別な独自性と認識性を与えるために、画像に追加します。
アンチャーテッド 4: 盗賊の終焉
冒険の最終章ネイサン・ドレイク非常に興味深い写真モードを提供します。年月が経っているにもかかわらず、このゲームはグラフィックの点で依然として競合に匹敵しており、レベル構造のおかげでゲーム環境は非常に詳細に設定されているため、本当に素晴らしい写真を撮ることができます。
これらは、私たちにとって風景写真が非常にレベルが高いと思われたビデオゲームです。明らかに、これらは優れた風景写真を撮影できる何百ものタイトルの中から厳選したものにすぎません。その中でも特に言及したいのは、ノーマンズスカイ、シャドウ オブ ザ トゥームレイダー、戦争の影eバットマン アーカム・ナイト。仮想風景写真が素晴らしい表現を見つけることができる他のタイトルを見つけた場合は、コメントでお知らせください。そうすれば、写真の発見を他の読者と共有することもできます。そして、ぜひあなたのショットを見せてください。私たちはあなたの写真作品を見てみたいと思っています。