おそらく誰もが覚えているわけではありませんが、Call of Duty はコンソールで誕生したのではなく、PC で誕生しました。そしてその起源は、別の有名な一人称シューティングゲームであるメダル オブ オナーと密接に関連しています。エレクトロニック アーツが制作した MOH は、特に 2002 年にリリースされたエピソード「Allied Assault」で、エキサイティングで壮観な体験を提供し、このジャンルに新たな基準を打ち立てました。
批評家から非常に好評 (メタスコア 91) したこのゲームは、2015 というチームによって開発されており、その創設メンバーは Vince Zampella と Grant Collier です。 Zampella と Collier は、Jason West と 2015 年のメンバー 22 人全員とともに、Activision の支援の下で、ビデオ ゲーム業界を独自の方法で変える運命にあるタイトルに取り組むため、まったく新しいチームを結成することを決定しました。チームに選ばれた名前は Infinity Ward で、ストーリーの残りの部分はわかっています。 Activision は直ちに会社の 30% を買収し、PC で 2003 年 10 月 (ヨーロッパでは 11 月) にリリースされる予定の Call of Duty の最初のエピソードを平和的に開発できるようにしました。ザンペラ氏と彼のチームの目標はシンプルです。「メダル オブ オナー: アライド アサルト」に携わった開発者の並外れた経験を活かして、プレイヤーに前例のない没入感を提供し、重要な要素を再現できるさらに優れたシューティング ゲームを作成することです。これまでにない第二次世界大戦の瞬間。これを達成するために、Infinity Ward のスタッフは人工知能に熱心に取り組んでおり、今日よく知られているダイナミクスを作成して、キャラクターのチームメイトを戦闘で導き、彼らの行動をサポートし、数多くの銃撃戦で生き残るための基本であることを証明しています。重要なのは、絡み合った 3 つのプロットで構成された強力で魅力的なストーリーを、もっともらしいシナリオに配置して伝えることです。画面上の兵士と乗り物は、当時の最高のテクノロジー (特に id Tech 3 グラフィックス エンジンの大幅に変更されたバージョン) を利用して増加し、Call of Duty に並外れた視覚的インパクトを与えます。シングル プレイヤー モードを構成する 3 つのキャンペーンは、6 つの異なるモードと 16 のマップを備えた高速かつ熱狂的なオンライン マルチプレイヤーによってサポートされており、楽しくて壮観であるだけでなく、フルボディで長く続く製品のイメージを描きます。そのため、Activision は Call of Duty: United Offensive パッケージのリリースを通じてそれを拡張することを決定し、その作成は Gray Matter Interactive に委託されています。
コンソールデビュー
Infinity Ward は『Call of Duty』の第 2 エピソードを開発するのに 2 年かかりましたが、明らかに Activision にはコンソール ユーザーにシリーズの第 1 章を提供するためにずっと待っているわけにはいきません。これが、スピンオフの Call of Duty: Finest Hour (2004 年 11 月から 12 月) の開発が、平凡な Turning Point: Fall of Liberty と Legendary の背後にあるチームである Spark Unlimited に委託された理由であり、現在は Lost Planet 3 と Yeaib を開発中です。 :忍者外伝Z。
このゲームは PlayStation 2、Xbox、GameCube で発売され、ロシア、イギリス、アメリカといった複数の戦線で設定されたシングル プレイヤー キャンペーンの手段を再利用しています。シリーズで初めて、私たちはターニャ・パヴェロヴナという女の子の役割を引き受けますが、開発者が体験をオリジナルにし、何よりも、ゲーム機所有者の期待に応えられるものにするためには、これでは明らかに十分ではありません。 PC でのシリーズのデビューを記念した製品と同様の製品を手に入れることができましたが、その代わりに、ゲームプレイと技術分野の両方の点で浮き沈みを繰り返すゲームに直面することになります。国際的な評価はまちまちで、実際には牧歌的とは言えない状況が確認されていますが、私たちはコンソール世代の終わりに来ており、将来は素晴らしいことが約束されています。 2005 年 11 月に、Call of Duty 2 が PC および Microsoft の新生家庭用コンソールである Xbox 360 でリリースされ、Activision と Redmond 社とのコラボレーションが始まりました。このコラボレーションは現在でも DLC のリリース プレビューを決定しています。 Xbox LIVEで。これは Infinity Ward にとって火の洗礼です。Infinity Ward は初めて新しいハードウェアを使用することに気づき、自動的に再生する生命エネルギーや影響を受ける敵など、他の FPS にも採用される要素を導入することにしました。銃で地面から私たちを撃とうとしたり(これが後に「ラスト スタンド」特典の作成のきっかけとなった)、または特定のポイントに事実上無限の敵が存在し、スクリプトを続行するには新しいチェックポイントに到達する必要がある要素です。また、コール オブ デューティ 2 の場合、シングル プレイヤー キャンペーンでは、さまざまなキャラクターの役割を演じることができます。ロシアの兵士ヴァシリ・イワノビッチ・コスロフ、イギリスのジョン・デイビス軍曹、アメリカのビル・テイラー伍長が戦闘に参加します。スターリングラード、エル・アラメイン、そしてノルマンディー上陸作戦の真っ最中。ゲームの長所の中でも、技術分野は間違いなく際立っており、IW 2.0 エンジンの使用により、最初のエピソードと比較して新世代となり、Infinity Ward が次のような効果を実装できるようにする id Tech 3 の新開発です。ノーマル マッピング、ブルーム、統合されたシャドウ管理、および以前よりもはるかに説得力のある煙のレンダリング、手榴弾を投げる可能性と相性の良い機能です。マルチプレイヤーの面では、このゲームは、特にコンソールのコンテキストにおいて、最初のエピソードで言及された並外れた可能性を裏付け、約 2 年間 Xbox 360 所有者の注目を集めました。
アリーヴァ・トレアーチ
Spark Unlimited のエクスペリエンスをアーカイブした後も、Activision は豊富なインストール ベースを活用して、旧世代のコンソールをサポートしたいと考えています。そこで彼は、オリジナルの Call of Duty の United Offensive 拡張を手がけたチーム、Grey Matter Interactive に 2 つ目のスピンオフの制作を依頼することにしました。同年、仕事が終了する直前に、Grey Matter の開発者は、出版社が所有するチーム Treyarch に吸収されました。
この買収は、『Call of Duty 2: Big Red One』の開発を妨げるものではなく、『Call of Duty 2: Big Red One』は、Call of Duty 2 とほぼ同時に店頭に登場しますが、複数のキャラクターのギミックを使用しない物語の唯一の章として今日でも際立っています。 、私たちは一人の兵士、アメリカ人ローランド・ロジャーの指揮下に置かれ、アフリカとヨーロッパでの作戦に従事しました。 『ビッグ レッド ワン』は、PC および Xbox 360 用のエピソードを「旧世代」プラットフォーム向けに縮小したものであるという信念と、リリースの同時期性が、ほとんど満たされることのない期待を生み出すのに確実に貢献しています。そのため、この 2 番目のスピンオフも、質は高いものの、さまざまな評価を受けています。しかし、これは Treyarch の活動を止めるものではなく、実際に Treyarch は 2 つのプロジェクトを並行して実行しています。Call of Duty 2: Big Red One と Call of Duty 3 です。後者は「通常の」シリーズに属しており、したがってチームにとって重要なテストベッドです。このゲームは 2006 年 11 月に PlayStation 2、Xbox、PlayStation 3、Xbox 360、Wii の新旧世代プラットフォームでリリースされ、後者のバージョンでは Wii リモコンのおかげで一人称視点のシューティング ゲームで初めてモーション検出コントロールが導入されました。 /ヌンチャクの組み合わせ。舞台は依然として第二次世界大戦の時代であり、アメリカ、イギリス、カナダ、ポーランドなど複数の戦線で組織されたキャンペーンが再び行われます。しかし、最も興味深い革新を導入するのはオンライン分野です。第一に、参加者数が 24 人に増加したこと、第二に、戦闘中の装備を特徴づけるクラスの存在です。これは維持されると予想されている機能です。その後のエピソードで。
現代戦争
2007 年 3 月の PSP 用凡庸な Call of Duty: Roads to Victory のリリースは、ポータブル コンソールでの Activision シリーズのデビューを意味しますが、ハンドヘルドの技術的制限により特に成功とは言えませんでした。ハンドヘルドにはダブル アナログ スティックがないため、この欠如を克服するためにデジタル ボタン パネルを使用する必要がある、奇妙で犠牲的なレイアウトの到来を告げます。しかし、11 月には、Infinity Ward が Call of Duty 4: Modern Warfare でスタイリッシュに復活し、このシリーズにとって真の革命を表します。今や明らかに誇張された第二次世界大戦の設定を排除した後、血なまぐさい内戦の後に設立された超国家主義者のグループに支配されたロシアが米国と英国に戦争を仕掛けるという現代の政治的ファンタジーのシナリオに移ります。 。
『モダン・ウォーフェア』では私たちが操作できるキャラクターは 6 人いますが、この交代は、処刑直前のヤシル・アル・フラニ大統領の役割を演じるときのように、単なる物語の目的でよく使用されます。これは、Infinity Ward によって開始された新しいコースの特徴的な兆候であり、プレイヤーを頻繁かつ自発的に「不快な」状況に置き、問題の被害者の目を通していくつかのシーケンスを見る必要があるとこのように解釈しています。また、このエピソードではオンライン セクターに重点が置かれており、シングル プレイヤー キャンペーンはますます重要性を増しており、その一方で、高度な壮観さと参加性を維持しながらキャンペーンははるかに短くなります。マルチプレイヤー モードは実証済みの公式を提案していますが、新しい武器や新しいアクセサリーを徐々にアンロックできる RPG スタイルの成長システムなど、新しくて興味深い要素でそれを豊かにし、ゲームに過去と比較して異なる価値を与え、オンラインでのプレイを可能にします。非常に充実した構造になっており、実験できる 3 つの異なるカテゴリーの特典の存在のおかげでもあります。 Call of Duty 4: Modern Warfare のマルチプレイヤーは、オンライン、特に Xbox 360 で最もプレイされているタイトルのオリンパスの Activision 製品を神聖なものにし、LIVE Gold サブスクリプションを購入するための真のキラー アプリケーションとして機能します。 2 年後の 2009 年 11 月、Call of Duty: Modern Warfare 2 は FPS ファンに、シリーズのクリエイターである Zampella 氏と West の Infinity Ward による最新の貢献を提供します。このエピソードは、最初の MW の非常に強固な基盤から始まります。特に物語の面で、いくつかの側面が誇張されています。たとえば、「ロシア人禁止」ミッションの存在は、テロリストのグループのために働いているふりをしなければならない秘密の特別捜査官を操作していることに気づき、空港襲撃中に民間人を射殺することになるというもので、多くの被害を引き起こしました。議論。 。シングル プレイヤー キャンペーンは短いながらも非常に激しいもので、単独または協力プレイでパートナーと取り組むことができる 23 のミッションを備えた Spec Ops モードと、特典やカスタマイズでさらに充実したマルチプレイヤー セクションによってサポートされています。
PC でのデビューからコンソールでの支配に至るまで、Call of Duty は戦争 FPS の歴史を書き綴ってきました。
世界大戦から極秘任務まで
Activision は現在、Call of Duty のエピソードの開発において Infinity Ward と Treyarch を交互に行うことを決定しており、同様に、Modern Warfare や Black Ops などの並行する「シリーズ」でシリーズを特徴づける時期が来ています。しかし、その時点に到達する前に、Treyarch のメンバーは最後にもう一度第二次世界大戦に挑戦し、Call of Duty: World at War (最初の MW と 2 番目の MW の間の 2008 年 11 月にリリース) を作成することにしました。
解決済みの問題のように見えたので、この設定には誰もが少し驚きましたが、ゲームは非常に興味深い要素をいくつか導入することに成功しています。とりわけ、プレイヤーがゾンビに包囲された家で協力してサバイバルするゾンビ モードです。死んだ生き物たちを攻撃し、窓を塞ぎ、徐々にロックを解除できるさまざまな武器を使用して、彼らの前進を阻止しようと努めなければなりません。シングル プレイヤー キャンペーンの場合、ワールド アット ウォーはアメリカ軍とソ連軍を呼び出し、私たちをマキン島、ペリリュー島、沖縄の島々に飛ばし、その後、それぞれ兵士ミラーとペトレンコの役割で、特にドイツでナチスと対峙します。これはおそらくシリーズの中で最も血なまぐさいエピソードであり、初めて水中を移動して他の 3 人で協力プレイすることが可能です。犬も導入されており、マルチプレイヤー モードの特典として機能し、敵に投げることができます。しかし、Treyarch に転機が訪れるのは、『Call of Duty: Black Ops』です。 2010 年 11 月にリリースされたこのゲームは、1960 年代、「冷戦」、ベトナムという新しい設定を提示し、謎めいたアレックス メイソンを含むさまざまなキャラクターの立場に私たちを置きます。物語はフラッシュバックで進み、力強いフィナーレまでその秘密と展開がゆっくりと明らかになります。シングルプレイヤー キャンペーンとマルチプレイヤー セクション (新しい武器やアクセサリーのロックを解除するためのお金と「契約」の要素を導入する) の品質は、Treyarch にとって真の品質の飛躍をもたらし、Treyarch は、Treyarch が行った作業と比較して、そのメリットがようやく認識されるようになりました。インフィニティ・ワード。昨年11月にリリースされた続編のCall of Duty: Black Ops IIは、同じ場所を繰り返すことに限定されず、むしろシナリオを未来に移し、さまざまなフラッシュバックを伴い再び進行し、焦点をアレックス・メイソンから彼の息子に移しています。デヴィッドは、二人の物語と、アメリカの都市に対して米軍の無人機を使用するための軍事技術をなんとか手に入れた現在の悪役、ラウル・メネンデス(他ならぬジャンカルロ・ジャンニーニがイタリア語で声を担当)の物語を語ります。
終わりと始まり
2010 年 3 月、Infinity Ward 創設メンバーの Vince Zampella と Jason West は契約違反と不服従の罪で Activision から解雇されました。何が起こったのかは今でも完全には明らかになっていないが、おそらく経営陣に対する不満が最終的に爆発し、2人の強制排除につながったのではないだろうか。この出来事はまさに結果をもたらした。その後数か月のうちにチームの約 50 人の開発者がザンペラ氏とウェスト氏に従って新しい Respawn Entertainment プロジェクトに参加するために去ったことを考えると、これまで見てきたように、このプロジェクトはエレクトロニック アーツ向けの Titanfall の制作に取り組んでいる。
こうして Infinity Ward は「再設立」され、他の 2 つの開発チーム、Sledgehammer Games と Raven Software とともに Call of Duty: Modern Warfare 3 の開発に着手することになりました。このゲームは 2011 年 11 月に公開され、キャプテン プライスやジョン "ソープ" マクタビッシュなど、物語の最も有名なキャラクターの一部と新しい追加要素が登場します。最終的な結果は予想をはるかに上回りました。明らかに、『コール オブ デューティ』の制作構造は今や非常によく確立されており、トップの突然の変化でさえトラウマにはならず、それどころか、それは興味深いニュースの前触れとなる可能性があります。また、MW3 には、シングル プレイヤー キャンペーンの観点と、かつてないほど豊富で魅力的なマルチプレイヤー セクターの観点の両方から、多くの新機能があります。現在完了した Infinity Ward の再設立は、次世代コンソールの登場と併せて行われ、ロバート ボウリングによって孤児となったチームは、Modern Warfare シリーズを放棄し、まったく新しいもの、つまり Call of を作成することを決定しました。任務:幽霊。来年 11 月に公開されるこのシリーズの新章では、犬がアクションに参加したり、さらなる多くの側面が加わったりする、高度な革新性が約束されています。 2005 年の Call of Duty 2 のような質的な飛躍に私たちは直面するのでしょうか?というのも、その間、主な競争相手であるバトルフィールド 4 が、信じられないほどリアルな方法で環境破壊を表現できるさらに強力なエンジンだけでなく、多くの要望があった 1 秒あたり 60 フレームの採用により、これは Call of Duty だけの特権ではなくなりました。もちろん、Treyarch の人たちが現在何に取り組んでいるのかが不明であることを考えると、11 月に起こることは、Activision が販売面で引き続き優位に立つ可能性がある戦いの第 1 ラウンドにすぎない可能性があります...