Pro Evolution Soccer 16 – 何が欲しいですか…

私たちが望んでいるのは...一般の人々が最も待ち望んでいるゲームに特化した毎月のコラムです。しかし、従来のプレビューと比較すると、タイトルがどのようなものになるかではなく、タイトルがどのようなものになるのか、あるいはタイトルがどうなるかを想像しながら、より拡散的な方法でトピックを扱います。

昨年、コナミが有名なフットボール シリーズとともに新世代のコンソールに登場したことは、理想的には、プロ エボリューション サッカー ユニバースにとって新たなポジティブな時代の始まりとなりました。実際、2015 年版では、特にゲームプレイの面で一連の重要な改善が明らかになり、最終的には栄光の時代に慣れ親しんだ品質基準、つまりゲームのほぼ完璧なシミュレーションに戻ったかのように見えました。テクノロジーの進化に伴い、ファンが長年求めてきた避けられない構造的成長を見失わずに、プレイステーションとプレイステーション 2 の時代を再現しました。つまり、強固な基盤が築かれ、今年からさらに飛躍的な成長が続くと予想されています。PES を、愛好家が慣れ親しんだ絶対的な卓越性のレベルに確実に戻す復活作戦を継続する必要があります。

私たちはコナミの次なるプロエボリューションサッカーをどのように夢見ているでしょうか?コラムで一緒に調べてみましょう

パラステート現象

細かいことを言うとしたら、あるいはゲーム、特にスポーツのあらゆる側面を分析しようと決めた場合、見直しや修正、さらには完全に変更すべき要素が何千もあるでしょう。ただし、正直に言うと、これらの変更は、ゲーム自体の実際の欠点よりも、私たちの個人的な好みに関連していることがよくあります。プロ エボリューション サッカーの次の章で見たいものについて、ある種のミニ百科事典を書くことを避けるために、私たちは検討する必要があると思われるいくつかの側面にのみ注意を集中し、他の側面はおそらく意図的に省略することを好みました。同様に注目に値しますが、私たちの意見では、これにあまり多くのスペースを割くほどではありません。

私たちはより多くのオンライン競技、スタジアムの数の増加、専用エディターの復活、および構造内の改訂され改善された myClub モードを望んでいるとは言いましたが、私たちの最大の願いの一つは、より深く魅力的なマスター リーグであることです。よりインタラクティブなカットシーンとより合理化されたメニューにより、プレイヤーはチームの管理および技術管理においてさらに決定的な役割を果たします。NBA 2K の MyCareer のようなビカム・ア・レジェンドモードも気にしません。このようにして、ユーザーのゲーム体験は、サッカー選手のキャリアを取り巻く特定の要素をさらに強化する物語構造を提供することによって特徴付けられ、より多くの対話セクションと導入部分でユーザーをサッカー選手の立場に完全に没入させることができます。さまざまなシーンの。さらに、いつものようにこのモードがネットワークに拡張されるという事実のおかげで、トレーニング セッションとトレーニング セッションの間にポイントを集めて毎週 5 回のトレーニングを楽しむことができる新しいオプションを実装するというアイデアが生まれました。 -サイドのサッカーの試合はいいかもしれません。ここでも、ある意味、NBA 2K15 に存在する要素、つまりマイ パークの再加工と適応となるでしょう。したがって、これは 5 人制サッカーに特化したマルチプレイヤー モードとなり、ユーザーは本当の友達で構成される独自のチームを作成したり、コナミが事前に定義したコミュニティの一員になることができます。前述のバスケットボールのタイトルのように、各所属はフィールド上で、ボールのディフェンス、スピード、ドリブルのテクニックなど、参加するグループの重要なパラメーターに関連する参加者の特殊スキルの一連の向上を保証します。あるいはパスやシュートの精度。チームと一緒に、ライバルのジム、アリーナ、公園で他の人間のプレイヤーに挑戦することができます。その後、特定の評判システム、またはいずれにしても個々のアスリートのパフォーマンスを評価するシステムを考えることができます。これにより、ピッチ上で獲得した名声と並行して、参加者が仮想のパフォーマンスを向上させるためにコナミから他のポイントを獲得できるようになります。分身、またはさまざまなシャツやガジェットのロックを解除します。

フィールド上のみんな

プレイアビリティの話に移りますが、昨年の試合の全体的なペースと信頼性はすでに気に入っていましたが、プレイアビリティをさらに洗練させるためには、いくつかの側面にまだ取り組む必要があると考えています。たとえば、低いスルーパスに関連する状況については、いくつかの調整が必要です。チームメイトの一部がネットに向かって投げられる慣性が発生する可能性があり、これにより、スピードに劣るディフェンダーの距離も縮めることができます。これにより、攻撃側チームはカウンター攻撃で得たアドバンテージを失い、アシストまたはセミアシストモードでパスを管理するシステムは、アシストの受け手を選択する際に必ずしも正確で「賢い」とは限りません。

ただし、フェイントについてはすべてをそのままにし、大部分は自分自身の反射神経とアナログ スティックを介した仮想アスリートの反射神経を使用して実行可能です (対戦相手を排除するには、身体を使用するか、身体を使用するだけで十分です)レースやボールの方向を素早く変えて、反対側の人のバランスを崩してしまう)。ボールに突進する前にウィニングタックルをした選手を襲うかのような重さがある一方で、より反応的な相手がボールを取り戻すことを可能にすることが多く、衝突を規制するシステムも部分的にはありますが、これは試合の大部分では効果的ですが、レースは、おそらく適切な数のアニメーションが欠落しているため、正確かつクリーンな方法で動作しないことがあります。この意味で、ピッチ上の選手のあらゆる動作のコントロール、リアリズム、流動性を高めるために、さらに多くの機能が実装され、人工知能とゴールキーパーの「体重」が見直されることを期待しています。特に後方へのダイブや中高さからのダイブ中、PES 15 では、極端なディフェンダーが落下を遅らせる一種の目に見えないバラストを持っているという感覚を常に感じます。いわゆる「プラスチックホールド」であっても、接続する動作や、ジャンプや飛行後に身体が下がる典型的な感覚を「物理的に」欠如しているように見えます。次に、いわゆる排除されるべき勢いがあり、競技における一連のイベントは、簡単に言えば、ユーザーが試合に負けたり、結果を持ち帰るために必要以上に苦労したりするためにユーザーに課せられる一連の制限に変換されます。前回のエピソードでは、この現象は大幅に軽減されたように見えましたが、完全に排除されたわけではなく、現在でも、トーナメントの重要な瞬間に、一連の奇妙で突然の異常により、劣位チームとの重要な試合に負ける可能性があります。」理論的には例外的な相手の天才」。つまり、ゲーマーが常にフィールド上で自分の運命を決定できるようにしたいと考えています。

公式ライセンスとスタジアムのチャント

過去数年と同様に、一部のトーナメントに関連する権利の問題を解決する必要があります。実際、最近明らかに改善が加えられたにもかかわらず、このシリーズにはライセンスが依然として問題となっています。もちろん、場合によってはコナミのせいではないことは承知していますが、少なくとも公式にカバーされている素材をさらに追加するために、さらに大きな努力ができるのではないかとも考えています。この意味で、コナミのエリック・ブラディニエール氏は、ブラジルのサイトとの最近のインタビューで、同社が一部のサッカー連盟や複数の個別クラブと定めた一連の新協定とされる疑惑について、6月に未公開の詳細が明らかになるだろうと宣言した。日本のソフトウェアハウスはついに、ゲーム内で公式シャツ、ロゴ、名前を持つチームの数を増やすことに成功したようです。このニュースが真実かどうか、そしてどのチャンピオンシップやチームが新しいライセンスの対象となるのか(できれば主にプレミアリーグとブンデスリーガ)を知るのを待つ間、私たちは毎年のように、Jリーグを含めるという考えを再始動している。さまざまなトーナメントの中でも、西洋でも一定の人気を誇っています。

とりわけ、『プロ エボリューション サッカー 16』における日本クラブ フットボール選手権の存在は、最終的にコナミを説得して伝説のジョン カビラ氏の解説を現地版にも含めるよう説得する適切な動機となる可能性があります。彼の爆発的なフレンドリーさ、熱意、そして各試合の解説に散りばめられたジョークにより、時が経つにつれて彼はシリーズの西洋のファンからも非常に愛されるキャラクターになりました。そのため、日本語を話さない多くのユーザーが、有名記者の声をバックにウイイレをプレイしたいと考えていると思います。解説の続きですが、イタリア語に関しては、昨シーズンに行われたピエルイジ・パルドとファビオ・カレッサの間の引き継ぎ後、さらなる改善を図るべく、新しいエピソードに多くの新しいフレーズが実装されることを期待しています。 PES 15 の優れた解説をさらにダイナミックにし、ピッチ上の事実に注意を払い、特定のフェーズでのギャップを減らします。チームのアナウンスも修正する必要があり、カレッサが単調に発音するため、他の文と比べて「調子がずれ」ています。また、記事をいくつか追加します。おそらく「ミラン - 数秒間停止 - フリーキックを蹴っている」と聞いたり、試合の紹介で「ローマ - 一時停止 - ユベントス」の代わりに「ローマ - 一時停止 - ユベントス」のような言葉を聞くのは好ましくないからです。ローマはユベントスと対戦します」または「今日の試合はローマとユベントスの間です」。いずれの場合でも、これは接続の開始時に儀式的な挨拶の後に言われるべきであり、第 15 章のようにその前に言うべきではありません。実際の試合に関しては、いつものように、解説中にもっと多くの選手の発言を聞きたいと思っていますが、有名なアスリートに典型的なプレーや結論についても、詳細な解説を付けて(ピルロと「呪われた人」、またはロナウドと例えば、フリーキックを蹴る前の「ガンスリンガーポジション」)とマークの際:ファビオ・カレッサは、ゴールを決めた選手の名前を声を張り上げて叫び、ゴールを強調することで有名だ。ボールがゴールラインを越えた後。さて、Pro Evolution Soccer 16 では、これも気に入っています。テレビでよくあるように、ゴール後に多くの姓が叫びました。次に、環境問題があります。PES 15 ではスタジアムの雰囲気は素晴らしく、競技会や試合の種類に応じてサウンドが変化しますが、私たちはもっと改善できると考えています。そういう意味では、ファンソングのさらなる強化、各チームへのファンソングの数の増加を期待しています。 FIFA で起こっていることと少し似ています。この観点から見ると、さまざまなクラブや代表チームに分かれた何百もの合唱団があり、実際のゲームアリーナで直接サンプリングされています。何よりも、対戦相手にとって重いゴールや屈辱的なゴールがあった場合でも(ダービー、心からの挑戦、またはタイトルやカップへの出場に有効な場合)、特定のチャントが新しいものと関連付けられることを望んでいます。 、コーチが祝ったり、ベンチのメンバーがマーカーを抱きしめるために走ったりするなど、視覚的な観点からより「強力な「間奏シーン」」。この意味では、ハードディスクに合唱団を挿入して手動で各チームに関連付けてカスタマイズする方法も、新しい本体に導入するのは悪いことではありません。残りの部分については、いつものように、開発者の創意工夫とスキルに頼ってゲームをますます美しくしており、いつものようにコメントを残す余地を残しています。新しい Pro Evolution Soccer はどう思いますか?