PlayStation 4 SlimとNeoについてのすべての噂

「ここにPlayStation 4 Slimがあり、現在はショップで入手可能です」:Andrew Houseは、9月7日にニューヨークの2日間で開催されるPlayStation Meeting中にこれらの言葉を宣言することを期待しています。多くの点で、それはソニーにとってサークルの閉鎖になるでしょう。これは、長い間、プレイステーション4ネオの存在を確認し、コンソール市場とスマートフォンの並列性を作り出すための基礎を築きました。

通常のハードウェアのアップグレードはありません、もちろん、しかし哲学は次のとおりです。同じアーキテクチャを持つ新しいマシンであるため、同じソフトウェアをより良くすることができます。将来的には、3年または4年で最小要件の導入を必然的に課すとしましょう(「このゲームにはPlayStation Model x以降が機能する必要があります」)が、今日では便利な最も実用的な方法を表しています。恐れられている技術の陳腐化を避けるため。これはすべて、ユーザーの一部を切り取ることなく、そして次世代のコンソールのためにさらにリマスターを解雇することなく、これをすべてします。問題は、これがすべて起こるのはいつですか? PlayStation Meetingは、この意味で、特にコミュニケーションの観点から基本的な役割を果たす必要があります。SonyがPlayStation 4 Slimを紹介してカードを混ぜ、新しいハードウェアをユーザーに提供して、時間をかけて延期するという唯一の目的に新しいハードウェアを提供したかどうかを発見します。 PlayStation 4 Neoの発売、または2つのマシンが緊密なデビューを享受する場合:最近では、PlayStation VRと併せて、11月、さらには10月にさえ2番目のマシンを享受します。多くの期待がありますが、コンソールの2つの新しいバージョンのうち、これまでに言われたことを一瞬止めてみましょう。

PlayStation 4スリム

先月、センセーショナルリークによって明らかにされました、PlayStation 4 Slimは、PlayStationミーティング中に確かに発表されますが、実際にはアラブ首長国ですでに販売されています。ソニーは、現在のことわざの「Pulcinella Secret」であり、元のモデルよりもコンパクトで軽いコンソールのデビューを見ていることについて冗談を言うことはありません。

「Slimバージョン」の背後にある哲学は、歴史的に日本企業に属しており、より良い生産条件が到着すると、常にハードウェアをリフレッシュする準備ができています。ただし、この場合、Microsoftが実行した操作とは異なることが証明される可能性があります。Xbox One s、私たちが知っているように、4K解像度とHDRのサポート、およびGPUのわずかなオーバークロックが装備されていますこれにより、多くのゲームでパフォーマンスが向上します。最近分析彼は、PlayStation 4 Slimが超HD解像度をサポートするためのハードウェアを持っていないことを強調しましたが、コンソールWi-Fiモジュールは、5 GHzトランスミッションと互換性がありますさらに技術的な改善を期待する必要はありません。車は単に小さく、コンパクトで軽いです、非常に静かですしかし、それは - 熱の散逸に関してあまり効果的ではないようです。新しいデザインには、伝統に従って電源が組み込まれていますが、光学オーディオの出口や上部軽量、生産コストを削減する意図を強調する亡命を備えていません。そして、スリットが空気とカウンターの通過のために側面に配置されている場合、ハードディスクの交換の可能性がある場合、シャーシの底にある場合は、有名な広場でPlayStationの歴史に敬意を表することができます。 、トライアングル、サークル、X。コンソールははるかに微妙で、2つのフロントUSBポートは右側から一定の距離で配置され、左側はイグニッションと2つの小さなボタンがイグニッションと2つの小さなボタンを配置しています。光学サポートの追放。デュアルショック4は、タッチパッドの薄い領域を通ってLEDのビューを可能にするために変更されました。 500 GBと1 TBのハードディスクで利用できるPlayStation 4 Slimは、おそらく以前のモデルよりも低価格で販売されますが、正確な数値では数日待たなければなりません。

PlayStation 4 SlimとNeoに関連する噂を2日間撮影しましょうPlayStation Meetingから2日間

PlayStation 4 Neo

PlayStation Meetingのアプローチでレーダーから神秘的に姿を消しました。そこで彼のプレゼンテーションに参加する必要があるPlayStation 4 Neoは、過去数か月にわたってセンセーショナルな噂の主人公でした。ニュースは最初に恥ずかしそうに広まりました、新しい開発キットにアクセスできるチームからのリークを通じて、いくつかの新聞によって検証されていますそして最後に、コンソールハードウェアがどうなるかを正確に決定することになりました。

CPUに関しては、新しいPS4には現在のモデルとまったく同じ8つのコアジャガーが必要ですが、1.6ではなく2.1 GHzのクロック周波数があります。一方、GPUフロントでは、AMD Polaris 10アーキテクチャが確実に採用され、計算ユニットが2倍であるのは800ではなく911 MHzの周波数が採用されます。現在の176の。グラフィック能力に関しては、かなりのブーストについて話しています。PlayStation4StandardのGPUが約1.8 TFLOPSを誇る場合、PlayStation 4 NEOのGPUは約4.2 TFLOPSに達するはずです。余分な電力はどのように使用されますか?これまでに現れたものによると、ソニーは開発者に新しいコンソールで1080p前後のゲームを作るように頼みます、しかし、残りはPS4の標準バージョンとの完全な互換性の制約を除き、制約はありません。したがって、PCで常に発生したことの行でシンプルな構成ファイルを使用すると、PlayStation 4の「ミディアムディテール」とPlayStation 4 Neoの「詳細」で特定のタイトルが「ミディアムディテール」に変わるか、またはAを使用することができます。 2つのマシンのフレームレートおよび/または異なる解像度。日本企業の意図は、4Kのクリーンアップスケーリングのために可能な限り最高の妥協に到達することです。そのため、さまざまなスタジオがここ数ヶ月で何をしたかを確認します。可能なデザインコンソールの厚さを強調する人e399ドルの販売価格が想定されています。もちろん、ネイティブ4KはNEOには近づきにくいようであり、High -EndおよびXbox One Project Scorpio PCの特権を維持し、6つのテラフロップと宣言されたTeraflopsと2017年の終わりに、これらの約束に忠実になることができます。ここ数週間で広がった恐怖は、私たちがそれを呼びたいと思っているなら、ソニーが計画を変更したいという点についてのマイクロソフトの発表に驚いたということです。ただし、技術的には競争力を高めますこの意味で、唯一の可能な方法はawwindの方法です。まだベンチを保持している提案と理論ですが、私たちは今そこにいるべきです。水曜日に、私たちはついに真実を発見します。

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