フレールフルーツレーシングワーリングスムージー

イタリアの開発者にとってこれは奇妙な瞬間です。独立したチームが常にほとんどの人に知られておらず、大きな規模のソフトウェアハウスが Milestone だけであるこの国は、ついに、スキルを実証した大規模なチームと、予想外の逸品を作成する有能な小規模開発スタジオに散在する多数の才能を育成できるようになったように見えます。 。マリオ+ラビッツアセットコルサリアウトフォーム8... これらは、この国で最近開発された優れたタイトルの一部にすぎませんが、少し前まではほとんど考えられなかったことです。そしておそらくこれらの成功に触発されて、多くのソフトウェア ハウスがさまざまな種類のコース タイトルで生計を立てようとしています (イタリアとエンジンの親和性によるものかもしれません)。その中には、オールスター フルーツ レーシングと呼ばれるカート レース ゲームにすべてを賭けることを決めた小規模ながら強力なチームである 3DClouds も含まれます。ミラノでの長いプレゼンテーションの後、私たちはしばらくこの製品をテストしました。そして今日、スムージーだけが与えることができる口の中に甘い後味のあるこの製品についてお話しする準備ができました。

毒ジュース

同社の CEO であるフランチェスコ・ブルスキ氏は、オールスター フルーツ レーシングがどのようにして誕生し、どれほど発展してきたかを私たちに直接説明してくれました。私たちは、タイトルの進化を大きく特徴付ける 5 つの技術的なリメイクと 3 つの美的なリメイクを含む 1 年半の人生について話しています。さらに、果物の選択はむしろ自然なものでした。誰が見てもそれとわかるもので、入手不可能なライセンスの賢い代替品を表し、同時にチームのアーティストにかなりの創造的自由を提供しました。このインスピレーションの直接の結果は、果物の形と色に「インスピレーションを得て」、完全に人型でありながら過度な自由をとらずにパイロットの名簿を作成するという選択でした。提示されたリストの中で印象に残る登場人物が少ないように見えたとしても、これは間違いなく理解できます。ただし、ゲームプレイに関しては、3DCloud は通常よりもはるかに多くの想像力を注ぎ込むのが適切であると判断し、武器の使用をはじめ、このタイプのゲームではめったに見られない仕組みを選択しました。

Fruit Racing では、このタイプのタイトルにありがちなパワーアップのことは忘れてください。ここには疑問符が付いたキューブや、あらゆる点で車を武装させる準備ができているプラ​​ットフォームはありません。トラックにきれいに置かれた果物だけが集められ、それを集めると、パイロットの後ろにジューサーと呼ばれる 4 色の器具が積み込まれます。したがって、攻撃的な能力を利用する前に、ジューサーのタンクの少なくとも 1 つを満たす必要があり、使用されるパワーはブロックされた色に基づいて変化します (パワーは、組み合わせた色の数に基づいて効果が増加します)。全色でのみ使える、パイロットごとに異なる「超必殺技」のようなもの。このアイデアは非常に興味深いものです。武器の使用における戦術を非常に強調しており、プレイヤーは最後の瞬間に攻撃を受けないよう防御力を維持するか、より破壊的な奇襲を利用するために忍耐強くなるように導きます。しかし同時に、すべてのバランスをとるためにやるべきことはまだたくさんあります。

ショットの大切さ

実際、現時点では、他の使用可能な武器と比較して「減速」パワーが過剰に強力であることに気づきました。言うまでもなく、少なくとも機械管理のレベルでは、テクニックを選択する際に、どの色を使用するかを決定するのではなく、色を選択することは私たちにとって直感的ではありませんでした。ただし、これらはすべて、特にこのように継続的に成長する製品では、今後数か月間で修正や変更が行われる可能性があります。正直に言うと、駆動システムも非常にオリジナルです。他の多くのカート ゲームと同様に、オールスター フルーツ レーシングではすべてが「ドリフト」を中心に展開します。つまり、ブレーキを使用しなくてもコーナーを滑って危険な方向に曲がることができますが、操作によって得られる一時的なターボが始まります。わずかな遅延(これにより制御が可能になります)があり、それを超えると、レース中に車両が非常に危険なオーバーヒートにつながります。予想通り、マリオカートやソニック オールスターズ レーシング トランスフォームドのような繊細さはありませんが、操作性は依然として良好で楽しいです。また、すべてがこのジャンルのゲームに特有のカオスを好む幅広のトラックを備えたコースを中心に構築されているためです。

ただし、変更するもう 1 つの要素は人工知能です。プレゼンテーション中に、3DClouds ゲームがどのように基づいているかが指定されました。「弾性効果」は、プレイヤーを超えたりイライラさせたりすることなく、挑戦のレベルを高く保つことを目的としています。この挿入に対する過剰な認識を避けるためにさまざまなシステムが導入されているようですが、現時点ではそれらは部分的にしか機能せず、最も低い難易度でも機能するため、わずかなミスをすると無数のポジションを失うことになります(次のような場合は回復する可能性はほとんどありません)。このエラーは、速度の遅い水たまりや非常に迷惑な磁石をつつくことで構成されます)。簡単に言えば、エクスペリエンスはバランスが取れている必要があり、間違いなく今後の早期アクセス期間の恩恵を受けることになります。しかし、現状でも人間相手には競争力が爆発しやすい。

All-Star Fruit Racing は明らかに、独創性と意識を組み合わせて群衆から目立とうとしているプロジェクトであり、3DClouds の取り組みは部分的にはすでにこれに成功しており、微妙な点がないわけではありませんが、友人と非常に楽しい体験を提供しています。ただし、主要なライバルのレベルに到達するには、早期アクセス期間とユーザーのフィードバックから確実に恩恵を受けるための作業がまだあります。私たちはタイトルに注目しています。それがまたイタリア全土の素晴らしいサプライズになるかも知れません。

確かなこと

  • 4人プレイヤーの分割画面
  • 興味深い武器システム
  • 友達ととても楽しい

疑問

  • 人工知能と兵器のバランスが再調整される
  • メカニックの直観性に関連するいくつかの問題
  • 芸術的にはもっとできることがある