Total War: Warhammer II でダークエルフをプレイするためのヒント

その後ハイエルフの特別な2週間前からとリザードマンに捧げられたもの先週、ついに Total War: Warhammer II に存在する 4 つのレースのうちの 3 番目のレースに進む時が来ました。ダークエルフ、または元の名前で呼びたい場合はドルーキーは、地域で重要なボーナスを得るために労働力として使用され、奴隷の階級を豊かにするための戦いを常に探している暴力的な派閥です。彼らは依然としてエルフであり、彼らの戦い方は明るいいとこたちとよく似ていますが、その類似点に騙されないでください。ダークエルフはとっくの昔に闇の芸術を受け入れており、魔女やその他の血に飢えた忌まわしい者たちはその戦いを待ちきれません。恐ろしい目的のために偉大なボルテックスを手に入れましょう。

マデット・シア・マレキス!

最高の将軍、恐れを知らぬ指揮官、破壊的な力を持った英雄。一言で言えば、これはハイエルフの初代フェニックス王の息子であるマレキスを最もよく表しているものであり、後に王位を奪おうとしてベル・シャナールに毒を盛って裏切り者となった。ダークエルフの魔女王は、その後アスリャンの神聖な炎に近づこうとしたことで修復不可能なほどの傷を負ったが、その炎は彼の期待を裏切って彼を追放し、今日も戦いの中で着用しているマスクの着用を余儀なくされた。この強力なキャラクターのストーリーを少し脇に置き、ゲームに入ると、トータル ウォー全体で最も破壊的なヒーローの 1 人であるウォーハンマー II を手にしていることに気づきます。マレキスは実際、熟練した白兵戦の戦士であり、上級レベルでは強力なクリーチャーに乗ることができ、呪文を装備した魔法使いでもあり、そのおかげで敵の軍隊がダークエルフの歩兵の射程内に入る前に壊滅させることができます。代わりに、パッシブスキルとして、私たちは快楽崇拝(モラティ率いる)での評判が高まり、領主の忠誠をさらにコントロールできるようになり、目標を達成するたびに私たちに忠誠を誓ったすべての領主に経験値ボーナスが与えられます。勝利。スラニーシュを讃えることに熱心なカルト信者であるモラシとの強い絆が、彼女をダークエルフの二代目リーダーへと導きます。開始ゾーンが不利なためキャンペーンは若干難しくなりますが、すべてのダークエルフの基本評判の向上は非常に役立ち、開始時のヒドラは初期の戦いの流れを変えることができ、迅速に地域を支配下に置くことができます。 。したがって、最初にどのヒーローを使用するかは難しい選択ですが、どのようなオプションを選択しても、ゲームで大きな満足感を与えることができるのは誰ですか。

奴隷を手に!

私たちはハイエルフの王冠の仕組みを見てきましたが、彼らの闇のいとこたちにとっては、もっと微妙なもの、つまり奴隷が私たちを待っています!基本的に、我が国の亡命兵士たちは、戦闘や襲撃の際に、できるだけ多くの奴隷を捕らえ、その後、我が国が所有する都市や州に再分配するために全力を尽くします。根底にある議論は非常に単純です。ダークエルフは最も単純な仕事のために手を汚したくなく、最も弱いものと戦って引き裂くのが大好きですが、資源を蓄積するために他の生き物を搾取することさえします。ゲームでは、この状況は統計に変換され、管理下にある奴隷の数に基づいてより多くの収入が得られますが、住民の士気を慎重に管理する必要があるというマイナス面もあります。したがって、繁栄した地域を制御することで、奴隷の生産を最大限に推し進め、エルフが短期間で巨額の資金を蓄積できる戦略を立て、ゲーム全体で最も強力な経済の 1 つを強調することで、さらに多くの利益を得ることができます。 。しかし、奴隷はまた、近くで行われる戦闘中に大砲を発射できる移動要塞であるブラックアークを作成するための儀式を含む、さまざまな召喚儀式を完了するために不可欠です。犠牲、権力、お金があなたを待っています。これら 3 つの要素が好きなら、ここで何かを味わうことができるでしょう。

闇の盾百枚

エルフの伝統がすべての戦士の肉体に刻まれていることを考えると、ハイエルフとの類似点は少なくありません。ダークエルフは機敏で恐ろしい戦士ですが、その激しさと同じくらい脆さでも有名です。したがって、例えばフェニックスガードと比較できる黒いガードや、ハイエルフのエレメンタルと同等の条件で競争できる有毒な攻撃を持つドラゴンなど、いとこを反映したユニットが見つかります。また、ブラックアーク海賊や魔女など、今でも軍隊を完全に認識できるようにしているユニークなユニットにも事欠きません。ただし、より強力な攻撃性と、真っ向から敵に突っ込むことでダークエルフのプレイを促すいくつかのメカニズムに頼ることができます。実際、戦闘中のインターフェースの上部には、キルごとに埋まる奇妙な紫色のバーが表示されます。満たされると、エルフは 25% の追加近接ダメージ、チャージへのボーナス、より多くのスタミナ、さらにミサイル兵器からのダメージも増加します。戦闘ではこの戦略を使用するさまざまな方法があり、これらの能力を適切なタイミングで発動すれば、実際に戦闘の流れをすぐに有利に変えることができることがよく理解できるでしょう。

ご登録いただきありがとうございます!

間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。

エラー報告

Total War: Warhammer II でダークエルフをプレイするためのヒント