他の市場と同様に、新しい機会の継続的な検索のライブビデオゲームの市場。今日、Xbox Oneのサブスクリプションの必要性を控えるために無料でプレイすることが可能であり、違法な慣行や持続不可能な石灰岩から行くことなくそれを行うことができます。そして、これは、無料でプレイするモデルがトラップ、潜水、危険を隠していても、それ自体を宣言しているものの、何らかの形の収益化を必要とするように。そして、ここでは、物語の仕組みと課題はしばしば農業で希薄化され、偶然にも財布に頼ることによって減少または排除されることがよくあります。また、キャラクター、消耗品オブジェクト、審美的な要素を購入するように頼むタイトルもあります。間違いなく、最も無害な購入は、マイクロトランザクションの実際の銀河に流れ込みます。誘惑し、それを乱用する人のために高価になる可能性のある銀河ですが、それは義務のある費用なしで誰もがサービスにアクセスできるようにするために必要な収益を保証し、保証します。したがって、1999年から韓国が新世代のコンソールに無料でプレイするモデルをもたらした厳しい最初の論争にもかかわらず、膨大な成功があり、Xboxストアは文字通り無料のタイトルでいっぱいになりました。AirMech ArenaからNeverwinterまで、フォールアウトシェルターとして家具用に生まれたタイトルなど、すべてがあります:これらのうち、議論の余地のない好みに従って、8つを選択しました。
ウォーフレーム
Warframeの無制限の3人目の行動は、悪くないグラフィックのおかげで、デジタルエクストリームクリーチャーへの最初のプッシュを保証しました。一定の進化ほぼ5年間。残念ながらオープンワールドの更新は、巨大なアイドロンの導入が未来のボスのために興味深い見通しを開いたとしても、私たちが望んでいたよりも多くの傷跡であることが証明されました。そして、あなたが8をプレイできるようにするアクティビティはまだ非常に限られています。しかし、新しいコンテンツ、定期的にリリースされたキャラクターと継続的な仕上げの間で、Warframeの農業は、繰り返しのメカニズムに基づいてすべてのタイトルを把握する退屈のスペクトルでよく生き残ります。現時点では、それらは根絶などのいくつかのミッションを単純すぎて、問題のあるネットコードと本当に不当なバグを改善するために配置されていますが、全体的にデジタルエクストリームのコミットメントは驚くべきものであり、正しく返済されます。
キラー本能
Killer Instinctは4年以上にわたって流通しており、無料でプレイできる優れたキャリバーの格闘ゲームです。最初と比較してかなり成長して、ダブルヘリックスのタイトルはゲームプレイ、キャラクター、グラフィックス、さらには各戦闘機が利用できる動きに関して豊かになり、最終的には空飛ぶ色でプロモーションを得て、第3シーズン。とりわけ、ショーはまだ保険に加入しています。また、長年にわたって作られたさまざまなタックのおかげで、格闘ゲームの分野で本当に珍しいショーを提供するグラフィックセクターは、グロリアの時代に記憶を持って私たちを連れ戻し、世界中に数え切れないほどの顎を倒したそのキラーの本能をもたらしました。多くの人にとって、タイトルの無料でプレイできるバージョンはデモに過ぎませんが、回転キャラクターで無料でプレイする可能性により、問題のサンプルを徹底的に分析し、それでもすべてに直面することができます。対戦相手。
スミテ
Hi-Rez Studiosは、有効な部族の失敗に直面して、無料でプレイできるモデルに焦点を当てています:Ascend。会社の最初の本物の果物は、サイトに到着しました。これは、PCスタイルよりもコンソールスタイルに最も近いゲームプレイへのアプローチと、低い分裂を組み合わせるために、フィールドに進出することができたトニアクションを備えたモバです。年齢のために、コンテンツそして、私たちは排他的な巨大なものではなく、それを選択し、正確ではないコミュニティの管理にもかかわらず、立派な数を粉砕し続けているハイレズの賭けに報いることになります。これは、フランチャイズの新しいタイトルがシフト戦略であるという事実とともに、サイトのサポートがすぐに欠落しないことを予見します。
Fortnite:バトルロワイヤル
バトル・ロワイヤルの上昇により、叙事詩は彼のフォートナイトに良いプッシュをすることを許可しました。方法Blueholeタイトルとほぼ同一の無料プレイは、同時にアクティブな200万人のプレーヤーを超えており、4,000万のアカウントなどを誇ることができます。フリーモデルとバトルロワイヤルフォーミュラの良さを確認することに加えて、この壮大な読み取りの良さを証言するタイタニック数。その場で建てられた建物を畑に飼育する可能性は、一般の人々で強いままである戦術的な問題に超越的な影響を与えないと言わなければなりません。しかし、最も強固なエンジン、特徴的なグラフィックスとゲームプレイの繊細な違いは、Fortniteに対する非常に具体的なアイデンティティを保証します。
戦車の世界
World of Tanksは誰もが好きではなく、完璧ではありませんが、非常に豊かなタンクの名簿を誇り、明らかにエキサイティングなマルチプレイヤーの戦いを与えることができる大成功のタイトルのままです。再配置され、技術的に改善されていますバージョンXbox Oneにとって、ウォーゲーミングのタイトルは本当の帝国の基礎であり、今までで最も演奏されているものの1つです。これは、重い粉砕とスライドに関する論争にもかかわらず、その後、重い給料に有利なドリフトの恐怖を与えた。とりわけこのタイトルは、4K、HDR解像度、より現実的な照明、より大きなレベルの詳細、より速い料金、フィールドの拡張を保証するXbox One Xバージョンの関連する改善を享受しています。
アスタロスの嘘
利用可能なMMOに失望して、NeverwinterとStar Trek Onlineがそれぞれの宇宙の愛好家に複数の満足を与えることができたとしても、私たちはこのジャンルとカードのジャンルを混ぜようとするタイトルに目を向けます。私たちの紹介を牛に送っているアスタロスの嘘について話しましょう。彼は、直感性に焦点を当てながら、メカニックの観点からそれを非常によくやります。そして、フルボディのシングルプレイヤーのストーリーラインはありません。2016年にタイトルがリリースされてからこれが起こっていたが、コンテンツはまだ覗き見を正当化するのに十分であると、なぜ経験が完全であると言えるのかを待つ必要があるかどうかはわかりません。
ピンボールFX3
このパノラマでは、喜びのホーケンで理解していたでしょう。メカの傷は、完全な成熟にはなりませんでしたが、それは私たちを驚かせて興奮させることができました。しかし、PCで蒸気から削除され、PCでサポートなしで、タイトルはXbox Oneでの短い寿命である可能性があります。ピンボールFX3。新しい課題と前例のない魔術師の隠れ家強化の導入の間で、数時間の遊びを与えることができます。純粋主義者が確かに、より高いクリーンなレベルの挑戦を保証する古典的なモードを確実に好むとしても。
パラディン
Paladinsを使用すると、Hi-Rezの子供たちは、この概要でXbox Oneの無料プレイゲーム専用の2つの場所を確保しています。感謝します類似点の両方とオーバーウォッチの違いの両方について大声で、チームシューターはまだバランスを必要とし、すべてのヒーローのロックを解除するために数時間プレイするように頼みますが、継続的なサポートを誇っていて、フィールドに入るなどの機械的フィールドを置きます。乗車は、最も類似した競合他社とは明確に区別されます。とりわけ2018年第1四半期の終わりまでに、新しいBattlegroundsモードはベータ版で利用可能になります。本物のロイヤルバッターのメカニズムを混ぜる瞬間のファッションを悪用しようとする明らかな試みで、100人のプレイヤーがパラディンのベースであるチームのダイナミクスとともに、巨大な地図でそれらを与えることを約束します。