Dragon Quest XI:Western Demoを試しました
東京で最も人気のある地域の1つにある近代的な建物に隠されているユジ・ホリイの私物は、ドラゴンクエストへの愛の明確な表現です。日本のRPGシリーズの歴史的な作成者が作品を作る場所は、ゲームの典型的なシナリオに似ているように飾られています。 Erdrick's Sword、Square Enixシリーズの最初の3つの章に登場した伝説的な武器。継続的な変化には大都市がありますが、そのオフィスはすべてが不変のままで過去の偶像が祝われる時間のカプセルを表しています。 Dragon Quest XIを再生:失われた時代のエコーは、非常に似たような感覚を伝えます。なぜJRPGジャンルの多くのビッグネームは、よりダイナミックな経験とより多くのアクションの戦いで自分自身を更新しようとしますが(クニやファイナルファンタジーはありません)、ドラゴンクエストXIは伝統に固定されたままです、フランチャイズの30歳の歴史を祝いたい章があります。昨年の2月の後、私たちはHoriiに会い、発見しましたDragon Quest XIの西部版の詳細、数日前、ロサンゼルスのスクエアエニックスが主催するイベントで初めて試してみることができました。そこでは、9月にゲームが店に到着するときにファンが待っているものの非常に短い味が与えられました。 4番目。
ヘリオドール詩
ロサンゼルスで発表されたゲームのバージョンは、2つの異なる救済から選択することを可能にしました。主人公が彼が伝説的なヒーローの生まれ変わりであることを発見し、王国の主権であるキング・カーネリアンに会うためにヘリオドールの首都に行くように依頼されたとき、最初は冒険の最初の段階から始まります。このかなり静かなプロローグは、予想通りチュートリアルとして機能し、プレーヤーが住民とやり取りし、小さなミッションを完了し、在庫や商人に精通してから、馬に乗って家から離れて旅を始めます。とりわけ、これらの最初の時間は戦闘で練習するのに役立ち、すぐにあなたが一握りの不幸なスライムと戦うことができます。純粋主義者の幸福にとって、戦闘システムは、主なドラゴンクエストの典型的なターンのターンです。ヒーローにイニシアチブがある場合、通常の攻撃を実行するか、防衛ポジションを取得したり、呪文を起動したり、特別なオブジェクトとスキルを使用するかを選択できる時間を常に利用できます。パーティーの仲間については、おそらく特定の攻撃的または防御的な戦略に従って、それらを直接制御するか、人工知能を管理させるかを選択できます。
戦いに関しては、ドラゴンクエストXIはこれまで以上に直感的で馴染みのあるままです。 「ドラゴンクエストの背後にあるビジョンは変わっていません」とホリは語った。 「私たちが始めたとき、RPGのそれは一種のニッチであり、非常にマニアカルな人々の特定のグループに宛てられました。ドラゴンクエストで私がやりたかったのは、誰にとってもよりアクセスしやすくすることでした。 Xiは、おそらくすべてをよりアクセスしやすいものにしようとする方法でした。」ただし、オプションからは、プレイヤーが戦場で自由に移動できるソリューションを設定することができますが、敵から逃げるか、彼の後ろに行くことは、戦闘で実際的な利点を持っていないようです。:バトルにダイナミズムを追加することは不器用な試みのようですが、シリーズのファンは従来の解決策を好む可能性があります。奇妙なことは、実証済みのデモとは異なり、元の日本版ではデフォルトのカメラがまさに動的なカメラであったことです。イベントに出席したSquare Enixのスタッフに、西部版ではクラシックカメラがデフォルトのカメラになったが、どのように応答するかわからなかったかと尋ねました。
砂漠を探索します
代わりに、2番目の救助では、レベル16の主人公とパーティーが4人のキャラクターで構成されたより高度なゲームを試すことができました(ヒーローに加えて、エリック、ベロニカ、セレナがいました)。主な使命は、エジプトの芸術に明確に触発された巨大な建物、高い柱、装飾がある砂漠の都市であるガルコポリスに設定されました。小屋や地元の市場の中で、少数の二次ミッションを収集することは可能でしたが、私たちが見たものはすべてすべてに似ており、いくつかの解放されたフェッチクエストを提案しています。チマエラに守られた材料を集めるように頼まれた商人は、別のキャラクターがスカルライダーのグループを排除するように頼みました。メインクエストはより興味深いもので、その間に日没時のスルタンの息子が秘密の会議のために出会わなければなりませんでした。 Dragon Quest VIIIと同様に、隠された時計が世界が探検している間、戦闘中に昼/夜のサイクルを決定します。都市やキャンプでは、代わりに休み、その日の正確な瞬間に目を覚ますことができます、日中、日没時または夜に)。馬とのレースでリズムを破った後、ドラゴンクエストXIに存在するさまざまなミニゲームの1つ - シルバンドの知識が作られました。 「Sylvandoを作成するのは楽しかった」とHoriiは説明した。 「私たちが初めてそれを提示したとき、日本のファンの間で少しディアトリブがありました。そして、彼らはその曖昧さのためにその種について質問しました。私たちはこれらのキャラクターを作成するときに人々が持つことができる意見にあまり重みを与えません。私たちにとって、優先事項は、それらが興味深いことを確認し、キャストに多様性を追加することです。
私たちが見たものから、シルバンドは、最もカリスマ性のあるキャラクターの間で疑いなく私たちには見えました。 。デモの最後の数分間に、他の戦闘で自分自身を立ち上げ、馬に乗って砂漠の環境を探索しました。各都市と前post基地には、ある場所から別の場所へとダーツすることができる乗り心地を思い出すことができるベルがあります。弱い敵を圧倒することによって。また、センターから始まって、新しいテクニックを学び、隣接するブランチのロックを解除するためにスキルポイントを費やすことができるという明確なスキルツリーである新しいスキルパネルを見てみましょう。人生の30年のうちに、ドラゴンクエストで働くクリエイティブはスキル彼らはいくつかを成熟させました。ホリイは、彼が引退することを決めたときにシリーズに何が起こるかを心配していないという点まで、「最初のドラゴンクエストから30年後、私たちはシリーズのファンとして始めた人々がいます。専門家の開発者として働いている」と彼は言った。 「そのうちの何人かは、ドラゴンクエストが出てきたときに生まれませんでしたが、これらの人々と協力して、シリーズの本質はすでに新しい世代のクリエイティブに伝えられていると確信しました」。
Dragon Quest XIの発見はもっとたくさんあり、シリーズの第8章を演じた人は、何を期待するかを知っています:伝統的なメカニズムからの堅実なJRPG、そして歴史とキャラクターに大きな重点を置いています。 Square Enixは、フォーミュラを歪めるのではなく、いくつかの老化した要素をより悪い剪定することにより、古典的な式を若返らせたいと思っていたことは明らかです。その結果、すでに自宅でいくつかのコンセンサスを征服した冒険と、西側では、このジャンルの純粋主義者のすべてよりも幸福をもたらすことができます。任天堂スイッチのバージョン?残念ながら、東部戦線では新しいものはありません。
確実性
- 視覚的に非常に心地よい
- 裕福ではあるが伝統的なメカニズム
- 英語の声がほとんどヒットします...
疑問
- ...いくつかの場違いのキャラクターにもかかわらず
- 戦闘中の無料のカメラは不快で冗長に思えます
- これまでに見られた二次ミッションはあまり独創的ではありませんでした
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