30年のBioware:最後の記念日?

Biowareは30歳になります。この記念日は、開発研究にとって非常に特別な瞬間にあり、同時に電子芸術に衝突した最近の崩壊の欠点を集め、エドモントンの本部をリードするエドモントン本部の舵取りに挑戦したゲームディレクターのコリンヌ・ブッシュの放棄を消化することを余儀なくされました。それは、非常に多くの憶測の後、最終的に恐れられた難破船を明らかにしたように思われます。重い内部改修会社に触れた人。マスエフェクトやドラゴンエイジなどの歴史的シリーズが定義できるようになりました。チームは参照ポイントのほとんどを失ったため、ベイルガードフォーミュラは未来に向けて必要な橋を代表することはできませんでしたが、新しい執筆評議会 - 常に最大ソフトウェアハウスの主力 - 前任者の重い遺産を集めることができないことが証明されているバルクで削除されました

30年、ソフトウェアハウスには本当に多くの人がいます。4世代のビデオゲームを通して生き残ることができたすべての企業は、新しいミレニアムの始まりを特徴づける複雑な革命で暗闇の中で互いに立ち向かわなければなりませんでした。Biowareの物語、この意味で、彼は、かつて小さなクラフトショップのモザイクで構成され、証券取引所にリストされている巨大なエンティティの手に落ちた光沢の中で、業界全体に投資した変化と比較して、平行したトラックに移動しました。今日、市場で提供されるパノラマは、何とは大きく異なります。1995年2月1日、彼は、エドモントンで小さなソフトウェア作成活動を開始することを決定したアルバータ医学の最近の2人の卒業生であるグレッグ・ゼシュクとレイ・ムジカの前で広がり、彼の最初の医療に続くビデオゲームを作成するという究極の目標で同僚のオーガスティン・イップに加わりましたシミュレーション、多くの新興クリエイティブを成功させていたマジックケーキのスライスを目指しています。

起源

Biowareの歴史は、90年代半ばのインタープレイエンターテインメントの陰で始まりました。これは、ブライアンファーゴ、クリスアヴェローン、フィアガスアーカートなどの最大ウェイトが存在する優雅な社会であり、まだ添付されている才能のサインを備えています。今日 。

エドモントンの家のデビューは、ピロテックとの偶然のコラボレーションを通してトレント・オスターのタッチを満たし、特定のメカワリオールの存在から成功したにもかかわらず、トレント・オスターのタッチを満たしたプロジェクトであるシャタードスチールの一部から行われました。彼が両社の財産を作ったであろう協会の最初のレンガ。出版物の翌年、インタープレイは彼の仲間にファンタジーにベントを与えるように頼み、Biowareは1995年にさかのぼる胚プロジェクトを引き出して返信しました:The Tech Demo Diのプレゼンテーションで戦場の無限Infinity Engineのカーテンが上昇しました。これは、ゲームプレイゲームの世界での最初の野望を追求するために特別に構築されたグラフィックエンジンです。

すべてのバイオウェアの成功は、何らかの形でバルドゥールの門に戻ることができます

残りは、彼らが言うように、歴史です。デモンストレーション、相互作用 - そして何よりも恐ろしいUrquhart-は、Battleground Infinity SkeletonがTSRによって取得されたばかりのDungeons&Dragonsライセンスを着用し、その基礎を築くのに最適であることを理解していました」プロジェクト "それは天気から離れて成熟して、バルドゥールの門。合計3年間続いたその開発プロセスは、Biowareの新人が創造的な識別子を概説するのに役立ち、偉大な日本のインスピレーションが入っていた黄金時代の真ん中にRPGの領土に浸透する創業者の夢を実現しました西部のライバルとの衝突コース。 1998年に出版されたBaldur's Gateは、Diabloとの比較から高く出て、すぐに会社の名前を奉献し、それを現在までフェリーした資質を石に彫りました。

ビデオゲームの世界の目で、新しく結成されたチームは、Shiny Entertainment MDKシューティングゲームの続編を担当することで予期せぬ逸脱を取り、わずか数年後に得た2番目のサイエンスフィクションに基づいた種を植えました。MDK22000年3月31日に公開され、セガドリームキャストの形でコンソールエコシステムとの最初の接触もマークされました。しかし、当時の開発サイクルと今日の開発サイクルとの大きな違いの証拠として、Biowareは1999年1月からBaldur's Gateの続編にも機能し、Black Isleの最初の選択肢 - 相互作用の内部 - Planescape TormentやIcewind Daleなどのマイルストーンの生産のため。したがって、2000年9月21日 - MDK2から6か月も経たないうちに光が見えるBaldur's Gate 2:Amnの影、その境界で前駆者によってカットされたすべてのアイデアを歓迎し、批評家と大衆によって勝利をもたらし、新しい星の台頭を明確に結晶化するタイトルを歓迎しました。

古い共和国の騎士団は今日でも最高のスターウォーズビデオゲームと見なされています

翌年、出版社の相互作用の不安定な条件によって絶望的に台無しにされ、レイ・ムジッカとグレッグ・ゼシュクがD&Dの海底に立ち向かうためにインフォグラムに署名するようになりました。ネバーウィンターナイト、AOLが着用した古代の王冠を集めて強力なMMO色の構造に命を吹き込むことを目的とした非常に野心的な仕事も、2002年6月に傑作として64人のプレイヤーをホストすることができます。代表者は2000年に、Simon Jefferyの支援の下でLucasartsと連絡を取り、今日ではまだ考えられているものの制作につながりました。旧共和国の騎士2003年、ストーリーの年代記でエドモントンで強力な作家の信じられないほどの資質を刻印しました。 BiowareのMezzogiornoの太陽は、彼の最新のフリーランスのパートナー、またはMicrosoft Game Studios:2001年に生産になりました。ジェイド帝国Jim Bishopが想像して、アクションロールプレイの役割を演奏するゲームは、従来のクリエイティブトラックからの最初の逸脱をマークし、2005年4月12日に現在高齢者Xbox専用に公開されました。

電子芸術による成長と獲得

2004年頃、旧共和国の騎士団のXbox変換の作業が終了するとすぐに、Casey Hudsonが率いるチームは、新しいビデオゲームの役割を果たしています。 7番目のコンソール生成を支配します。最初の日から三部作のパイロットエピソードとして考案されたこのプロジェクトは、主に非現実的なエンジンと霜炎を特徴とするテクノロジーの完全な更新を通過するようになりましたが、何よりもデジタルアクターの使用によって、 Drew Karphyshynのようなペンの貢献のおかげで、感情的な領域、ねじれ、倫理的ジレンマへの賭けの究極の終わりは、秘密のBiowareソースに変わりました。

Mass Effectは、BioWareが何年も繁栄することを可能にした新しいアクションRPGドリフトの先祖でした

クリエイティブギアは向きを変え続けましたが、舞台裏では明らかに大きな変化が上演されました。新しく形成されたプライベートエクイティエレベーションパートナーであるEidosを購入する意図に失敗した後、その創設者の中からJohn Riccitielloの名前が際立っていました。 Biowareを以前のPandemic Studiosのアクティブ化と統合し、2年後にVG Holding Corp.と呼ばれる傘会社を作成するために3億ドルを合わせて、2007年10月11日に正確に、RiccitielloがCEOの役割に戻ったばかりの電子芸術を正確に決定しました。 VG Holding Corpを買収するために7億7,500万ドルを投資するには:そして、あらゆる点でBiowareの所有者になりましたそして、翌月に公開されていたサイエンスフィクションのビデオゲーム。

2007年11月20日に、実際、彼はついに光を見ました質量効果、この移行期間中の研究の努力を独占した仕事は、批判が納得するまで、しかし何よりも一般の人々が新しいカルトSFの誕生に絞り込まれているまで、行動へのコースの変化を明らかに再編成しました。しかし、Sonic Chroniclesを超えて:任天堂DSの暗い兄弟愛、これらの年のページを飛び抜く太陽の光を見たことのないさまざまなプロダクション:一人称マスエフェクトからスピンオフから始まる:コルセアは、薄い空気に消える直前にリボルバーになったジェイドエンパイア2を通過し、最終的にトレントオスターの放棄につながったエイセントに到達するために、2000年の半分はキャンセルされたビデオゲームと、結果としてつながったクリエイティブの最初の出国が点在しています。副業では、電子芸術は、MMORPGに専念するオースティン本社から、家具とブラウザのゲームに特化した部門まで、新しい目的地で新しい研究を開くことにより、投資を多様化することを目的としています。

ドラゴンエイジオリジンズは、ダークファンタジーGDRのフォーミュラへの待望の復帰を表しています

最初の内部改修にもかかわらず、BioWareの開発者は、古代のダークファンタジーのインスピレーションを回復し、将来新しく形成されたSFサガを投影することができました。 2009年11月3日に、彼はThedasを介してデビューをマークしましたドラゴンエイジ:起源、ジャンルの先駆者の大きな復帰に叫ぶ「典型的なBioware」プロダクションの生産。しかし、2010年1月26日、その日質量効果2、多くの愛好家によってまだ研究の絶対的な先頭と見なされている作品と、その歴史の利益のために最もよく評価されたものです。要するに、経営陣内の変化をめぐる、戦艦は今では刻まれやすく、より多くの聴衆に目を向けることを決意しているように見えたが、燃え尽きの最初の症状はすぐに感じ始めた。ですから、2011年から2012年の2年間で、MMORPGはお互いに続いたということでしたスターウォーズ:古い共和国、ドラゴン2歳以上など、ヘパード司令官三部作の最終章、Mass Effect3。これらすべてのプロジェクトは、より少ないプロジェクトであり、紛争の密な雲に包まれており、大きな変化をもたらした10年の内部および外部の摩擦を発足させました。

2012年9月18日、ドラゴンエイジサガの第3章の公式発表から2日後、2人の創設者レイムジカとグレッグ・ゼシュクが共同リトリートを伝え、その結果、エレクトロニックアーツはほぼすべてのマネージャーを変えて異なる異なるマネージャーを変える機会を得ました信頼できる人格。 2年後、2014年11月21日、ドラゴンエイジ:異端審問彼は、多くの歴史的クリエイティブのタッチを知る最後の努力として市場に出て、構造の観点からわずかな逸脱をもたらしました。ゲームアワードの初版中の年、白鳥の歌として響き渡ります。

結局のところ、Mass Effect Andromedaはかなりコンテンツの誤ったステップであることが証明されました

それは有名な「バイオウェアマジック」が話すことができた最後の機会でした。2010年に生み出されたすべてのタイトルを特徴付ける困難にもかかわらず、開発者はこの表現を使用して研究の能力を常に説明する能力を説明していました。土壇場で、完全に漂流していると思われるプロジェクトの広場を見つけました。最近、物事がどのように進んだかを知って、数人の退任する従業員は、「Bioware Magicは嫌な組織に他ならない」と言っており、Mark Darrahが選んだ言葉を使用しています。

その瞬間から彼は離陸した研究の歴史の中で最も大きな出エジプト記、ケーシー・ハドソン、ドリュー・カリプシン、デビッド・ガイダーe他の多くの著者彼らは3年以内に去ることを選んだ - またはそれを強いられた - 才能の出血は、マイク・レイドローとジェームズ・オレンが22年以上会社にいる2018年まで停止しませんでした。会社の減少の象徴。

国歌は今日でもビオウェアハウスで最も悲惨なプロジェクトです

犠牲者を刈り取る最初のプロジェクトはそうでしたマスエフェクトアンドロメダ、モントリオール本部によって開発されたサガのサグートは、5年間の仕事の後、2017年3月にデビューし、批評家の戦線で最初の本当の影響を集め、その後一般にさえ略奪になりました。しかし、2番目はでした国歌、リーダーシップの継続的な脱走を満たさなければならなかった完全にオリジナルのマルチプレイヤーの宇宙、式の絶え間ない突然変異、そしてジェイソン・シュライアーによる有名な記事、それほど悲惨ではないという経営陣にとって:2019年2月22日に発売された、Biowareの銀行でこれまでに発生した最大の音は、600万未満の充足度と販売を下回るメタクリティックの理由により、あらゆる点で考慮することができます。最初の期間に提案されたユニット。

今日はbioware

の出版物ドラゴン時代:ベイルガード、2024年10月31日、同社は、彼女の危機的状況から逃れることができないことと、彼女が成功を達成するために導いた創造的なアイデンティティの喪失と同時に対処しなければならないことに気付きました。過去5年間に動いたのは、ほぼ完全に新しいBiowareです。これは、新しいクリエイティブフォーミュラを追いかけ、何よりも新しいタイプの聴衆を受け入れることも決意しています。 、しかし、税年度の閉鎖により、事態は変化しました。60億ドルのThudが起因しています電子芸術にヒットしました。

ドラゴンエイジ:ベルガードは、トーン、デザイン、および参照の聴衆に明確な変化をもたらしました

全体として、自分自身が一般の人々によって演じられるようにする生産の網は、エドモントン本部の創造的な未来に強い懸念を喚起するという点まで、研究の伝統から暴力的な不整合が現れました。大衆の最も声のフリンジは、彼が大規模な効果の将来とその第5章について非常に心配していると言いました。公式コミュニケーション、それは生産の胚の段階にあり、このため、多くのアクティブな開発者は必要ありません。

過去数時間でそれが現れましたライティングチーム全体がレイオフに関与します、マネージャーのTrick WeekesやSheryl Cheeを含む、ドラゴンエイジサガの碑文を思い出させる宣言に自分自身を行かせました:「死んでいないので。ファンフィアがあります。ゲームを通じて作成したこととゲームのために作成しました」。一方、最近では頻繁に話されていないのは、2021年に作品に触れたコースの変化は、最初はライブゲームになるように設計されています。芸術は、これらのエンティティに関しては頻繁に起こるように、生産の責任が何よりも、オーガニックオーガニグラムの完全な書き換えが彼の袋の小麦粉であり、彼のケアが常にそれを船に変えていることを忘れているようです。ドリフト。

5番目のマスエフェクトについて私たちが持っているものはすべてティーザーです

このため、Biowareの物語、およびこの30周年は、産業の進化を反映しています。問題を最低条件に減らすことで、それは単に店の壁で育ったアーティストのさらに別の集団です。最高の職人が削除されている彼らよりも大きな世界にカタカイされていることに気づきました。その決定は、アカウントを観察した後にのみ覆されますが、それらを取る力を持っている人はほとんど結果に苦しむことはありません。ドラゴンエイジの物語で、少なくとも今のところは終点に来るようです、地平線上には、Mass Effectの次の章だけが残っています、その運命の電子芸術は、自分自身のそれを結びつけたいと思うように思われる。しかし、それが実行された時間を考えると、これは会社の最後の誕生日であることが証明される運命にあるかもしれません。