第四の壁を突破するゼルダ「Plucky Squire」を試してみた

勇敢な従者イタリア語に訳すと「勇気ある従者」となります。彼は児童書の主人公です魔法使いのブロントロメオを(何度も)倒したことでモジョ王国中に有名です。魔術師自身を除いて、誰もが彼の偉業を高く評価しますが、魔術師自身は、自分たちがいる世界の性質を発見し、本から追い出して敵を排除することを決心します。危険は非常に大きい。ジョット(これは主人公の本名)は、魔術師を倒すことができなくなる危険性があるだけでなく、その本の所有者である子供が語られる物語をもはや理解できなくなり、その結果、彼の魔法の芽を摘んでしまう可能性がある。作家としての天職。

子供向けの物語

これは、大まかに言えば、私たちが定義できるものの背景を形成するストーリーですキャラクターが自分自身と自分の性質に気づくゼルダ現実(本の持ち主の机)に侵入することで第四の壁を突破する力を手に入れ、本質的に 2D の手描きの世界から完全な 3D の世界へ。欲を言えば、ストーリー自体はそれほど独創的ではありません (キャラクターがいわば本から離れるのはもちろん初めてではありません) が、このストーリーを真にユニークなものにしているのは、ビデオゲームというメディアが提供する可能性です。

Plucky Square は、Devolver Digital から提供されたバージョンを完成させるまで 2 時間半ずっと輝いていましたが、冒険の中心的な場所の 1 つに到着した時点で終了しました。驚きの連続でした、まさにギミックの万華鏡であり、非常に特殊なシナリオを利用して新しいメカニズムが継続的に導入されています。最初は本当に単純なゼルダのクローンのように見えます。ジョットが剣で茂みを破壊し、転がって敵を攻撃してコンボを積み重ねます。レベルが本のページ上に構築されており、エリアを変更するときに文字通りページをめくっていくため、私たちは常に子供の物語を追っているという事実に直面しますが、すべてはかなり予測可能な軌道に沿って進みます。

多面的なゲーム

しかしすぐに、ゲームプレイは変化し始めます。私たちは、カメラが完全に変化してアクションを上からではなく横からフレーミングする最初のプラットフォームのフェーズに遭遇し、特定の障害を克服するためにいくつかの文の単語を変更する必要があるいくつかのパズルに取り組みました。わかりやすくするために例を挙げてみましょう。「壊れた橋」というフレーズから「壊れた」という単語を取り出し、それを (この地域の別のフレーズから取った) 「固い」に置き換えることで、崩壊した橋を新しい橋に変えます。横断可能なもの。実際には他にもたくさんのことをしました。例えば、ボスを思い出させるシーケンスで対峙するなどです。パンチアウト!!、主人公のアップグレード(剣を投げる能力など)を購入し、塔の頂上で魔法使いとの最初の対決に到達するまで、他のキャラクターと出会い、最終的に私たちは本から追放されます。

本に登場する「Plucky Squire」の初期段階の 1 つ

ここからPlucky Squireはさらに進化し、変容しました。私たちはボリュームに出入りする力を獲得しました、(文字通り)ページをめくるだけでなく、魔法のポータルを使用して現実を変えます。したがって、ゲームプレイは 3D フェーズだけでなく、リアルタイムで行われるこれらの連続的な遷移を素晴らしい方法で利用する一連のパズルやギミックによっても強化されました (これを他にどのように定義すればいいのかわかりません)。 。たとえば、単語パズルに戻りましょう。プレイ時間が経つにつれて、単語パズルはより複雑になっただけでなく、本から抜け出す可能性を悪用し始めたので、場合によっては、前の単語から単語を復元する必要がありました。次のページのパズルを解くためのページを参照してください (Plucky Squire はワールド間をジャンプするときにアイテムを運ぶことができます)。

3Dワールドでは他の図面を入力することも可能

正直、私たちは苦労しています『All Possible Futures』の著者のすべての発明をリストアップする数時間のゲームプレイで見られました。たとえば、3D フェーズ自体は、冒険の舞台である二重現実を利用して構築されており、ジョットはポータルを使用して机の上にある他の図面にも入ることができ、最終ボスの 1 人は日本の RPG スタイルの対決で、ある種のマジック ザ ギャザリング カードを入力することで到達します。アンダーテール。ここから、元のボリュームの新しいミニゲームに命を吹き込む魔法の弓が手に入ります。このミニゲームでは、一種のオンレールシューティングゲームでその場で昆虫を攻撃する必要があります。

Plucky Squire のプラットフォーム シーケンスの 1 つ

私たちが最も気に入った要素は、2D 世界から 3D 世界への移行が管理される自然さ移行が連続的になるため、私たちは現実の 2 つのレベルを 1 つのレベルとして認識するようになり、それに応じて推論し始めます。ゲーム システム自体は 2 つの間を行き来し、新しい要素で継続的に強化されます。すべてを概念的により流動的にするために、開発者は基本的なメカニズムの説明を単純な記号 (完全にスキップ可能) に委ね、高度なバリエーションを理解するというタスクをプレイヤーに任せました。地図のデザインによって常に何らかの形で示唆される。つまり、Plucky Squire は確かにゼルダのクローンですが、独自の本当に強力でユニークなアイデンティティを持っています。したがって、任天堂シリーズから多くの要素を取り入れていますが、実際には独自の要素も多く取り入れており、インスピレーションの源から解放されています。

ゲーム全体を試すことができなかったことを考慮すると、誇張することなく判断すると、『The Plucky Squire』は、単なる制作や技術的な問題を超えた創造性のおかげで、あらゆるレベルでビデオ ゲームの楽しさを伝えるタイトルの 1 つであるように思えます。 (ありがたいことに、過度に判断しないように自分自身にアドバイスしていました...)。正直に言うと、プレイした後、私たちはそれをウィッシュリストの一番上に置き、今年の潜在的なゲームのリストに非常に重要な候補を加えました。また、冒険を続けたいという強い願望も残りました。つまり、少なくともこれまでの私たちの印象からすると、最初の発表以来の長年の待ちが報われるようだ。現時点では、9 月 17 日の最終バージョンまで待つ必要があります。最終バージョンでは疑問がすべて解消され、ジョットとその仲間たちがビデオゲームの中にいることに気づくかどうかは誰にもわかりません。

確かなこと

  • 非常に多様なゲームプレイ
  • 不思議がいっぱい