出血エッジ:忍者理論は、将来のシングルプレイヤーキャンペーンの可能性について語っています

出血エッジ、の新しいゲーム忍者理論、E3 2019での会議中にMicrosoftが提示した驚きの1つでしたが、その基本的にマルチプレイヤーアプローチは、キャ​​ンペーンとして重要な移植片で豊かになる可能性がありますシングルプレイヤー、ラーニ・タッカー監督は言った。

WCCFTECHが報告したように、メトロゲームセントラルに話しかけます。出血エッジ彼は、ゲームが将来シングルプレーヤーのコンポーネントで拡張できることを明らかにしました。実際、ほとんどすべての人が、以前のプロダクションに似たものを期待していたでしょう。Xboxゲームスタジオ代わりに、チームは、ようなタイトルとは非常に異なる雰囲気とメカニズムを備えたマルチプレイヤーアクションで全員を驚かせました。Hellblade:セヌアの犠牲DMC:Devil May Cry(以前は同じタッカーが機能していた)。しかし、出血エッジは、Microsoftの買収前に開始されたプロジェクトであるため、その継続は単に研究の内部計画に戻ってきましたが、ゲームは忍者理論のシングルプレイヤーの伝統により類似した要素を拡大し、より類似した要素を含むことができるとは言われていません。

「正直に言うと、私たちはいくつかできると思いますシングルプレイヤーキャンペーンゲームで本当に素晴らしいとタッカーは報告しました、しかし、非常に小さなチームがそこで働いていますマルチプレイヤーそれは中心的な要素であり、それは最も重要なことであり、私たちはこれに焦点を合わせる必要があります。おそらく、これらのキャラクターから伝えるべき多くの興味深い物語があり、それがどのように進むかを見るでしょう」と出血エッジ、 だれのアルファテスト技術者は2019年6月27日に開始されます。