Age of Empires 4、最も待ち望まれている歴史的背景戦略の証明

前回のシリーズから何年も経ったにもかかわらず、大衆の意識に定着したシリーズを取り上げて新しい章を提案するのは簡単ではありません。これは、それはそれで勇気ある行為です。なぜなら、ファンの期待は常にどの開発者、さらには最も悲観的な開発者でさえも想像できるよりも高いものと正面衝突する危険があることを知っているからです。このため、Age of Empires IV のようなタイトルは、シリーズ自体の規範への準拠など、さまざまな理由で非常に愛されたり、批判されたりするリスクがあります。

私たちのエイジ オブ エンパイア 4 トライアルは、Steam で公開されている技術デモで利用可能であり、Microsoft と Relic の新しいゲームにどれだけの期待が寄せられているかを理解し始めることができます。

構築と戦闘

戦場に配備された軍隊

Age of Empires 4 のテクニカル デモをプレイすると、最初に目に留まるのは次のとおりです。連続性を探る最初の3章と比べて。次の章ではいくつかの革新を放棄することなく、特に 2 番目に焦点を当てているようです。この意味で、『Relic and World's Edge』というタイトルは、より現代的なインターフェイスとはいえ、原点の奥深くへの回帰を求めるファンの期待を決して裏切りたくないように思えます。デモではマルチプレイヤーでのプレイのみが許可されており、他の人間の敵との小競り合いを組織していたと言わざるを得ません。ご希望であれば、短いものに取り組むことも可能ですチュートリアル、しかし、それは小さなことであり、完全なゲームのシングルプレイヤー部分がどのようなものになるかについてのアイデアを与えていないことは確かであり、それについて話すことができるほど十分ではありません。

オンラインでプレイするということは、基本的にシステムに少し重点を置き、より強力な軍隊を獲得するために時代を競い、敵の攻撃に対応しようとすることを意味します。のゲームプレイ基本的には古い章と似ています。都市の中心部と、食料、木材、金の収集、新しい建物の建設など、さまざまな活動に割り当てられる労働者のグループから始まります。最初の実行速度がすべてであり、優柔不断は早期に基地に侵入することで報われます。

その中で建設可能な建物通常のものには、製材所、工場、農場、兵舎、厩舎、およびさまざまな要塞 (塔、柵、城壁など) があり、これらは敵の攻撃から身を守る役割を果たし、より現代では攻城兵器の使用を強制されます。克服する。時代を変えるには、文明ごとに異なる特別な建物を建設する必要があります。これにより、新しいテクノロジーへのアクセスが可能になり、結果として最新の軍隊が利用できるようになります。時代の変更はマルチプレイヤーでは非常に重要です (しかし、シングルプレイヤーでも重要であると考えています)。先進的な時代の軍隊と古い時代の軍隊と対峙することは明らかに賢明ではありません。彼らはより優れた武器と装甲を備えています。より専門的であり、建物を攻撃する際に大きな利点があります。

したがって、主な目的は、維持するのに十分なリソースを収集し、生成できるユニットの最大割り当てを増やすために家を建設しながら。フィールド上の戦力を利用する方法には大きな驚きはなく、古典的な計画が惜しみなく尊重されていました。したがって、単純な歩兵は馬に屈し、槍騎兵は騎馬部隊を倒し、射手は接近戦には弱いが、高地に配置されれば致命的となる(投石器のような包囲網からの弾丸と同様に、矢は常に標的に当たることに注意してください) ) 等々。戦闘のダイナミクスは、私たちに次のようなものを思い出させました。エイジ オブ エンパイア 2そして続編、これはシリーズのファンにとって間違いなく嬉しい事実です。

南フィールドテスト

Age of Empires 4 の要塞化された基地

軍隊は派閥ごとに異なり、すべてに長所と短所があり、それが次のような形で現れます。典型的な単位。実際には、文明は構成において互いに非常に似ているように見えたと言わなければなりません。彼らは皆、歩兵ユニット、騎馬ユニット(ラクダに乗ったいまいましい射手)と射手、包囲ユニット、そして少数の特別ユニット(各文明ごとに数個)だけを持っています。これを評価しない人もいるでしょうが、私たちにとってこれはゲームのバランスをより高め、一部の文明が全員に使用され、他の文明が消滅するのを防ぐために行われた選択です。

私たちが試すことができた時間 (約 10 時間) では、Age of Empires 4 は非常にバランスが取れているように見えましたが、正直なところ、最終的な判断を下すためにすべての勢力を徹底的にテストする機会はありませんでした (結局のところ、それは技術的な問題でした)主にサーバーに負荷をかけるために使用されたというデモ)。確実に言えるのは、何の問題も発生していないということです経路探索、シリーズファンには嬉しい情報が満載です。したがって、軍隊は指示された場所に正確に行きます。

残念ながら海戦を体験する機会はありませんでした

最終バージョンでどのようになるかを確認するゲームのリズム。マルチプレイヤーでは、プレイヤー間のバランスを完全に崩さないように、数分間で時代を乗り越えることができるのはごく普通のことだと考えていましたが、これがシングルプレイヤーでどのように処理されるかを見ていきます。もう一つ確認すべき点は多様性です。テクニカル ベータ版ではすべてのコンテンツにアクセスできず、マルチプレイヤーにもアクセスできなかったので、一部のバイオームでしかプレイする機会がありませんでした (基本的に草が茂った領域でしかプレイしませんでしたが、おそらく私たちはそうしていたかもしれません)運悪く、多くのものを逃しました)。私たちは、戦場が変化するにつれてゲームプレイにもバリエーションが導入され、シナリオが衝突の不活性な背景として機能するだけではないことを望んでいます。

グラフィックス

グラフィックスは他の最新の RTS のものと一致しています。

ほとんど不完全な技術デモのみに基づいて Age of Empires 4 を評価するのは困難です。という観点からすると、グラフィックス他の最新の RTS と一致しているように思えました。確かにアニメーションがより豊富になり、選択されたビジュアル スタイルがリアルになる傾向があり、その影響を受けています。いずれにせよ、これらの側面に関しては、同様のタイトルがシングル プレーヤーで最大限のパフォーマンスを発揮するのが通常です。シングル プレーヤーでは、最大限の詳細でプレイでき、オンラインでは存在しないアニメーション シーケンスやその他の機能があり、すべてが可能な限りスムーズに実行される必要があります。可能です。つまり、ポジティブな印象が裏付けられるのか、それとも落ち着いたタイトルに直面するのかが分かるだろう。

Age of Empires 4 を試してみたので、決定版をさらにプレイしたくなりました。技術デモでは、最終バージョンに含まれる内容のほんの一部しか提供されませんでしたが、プレイするには良いゲームでした。そこから、これは非常に堅実な RTS であり、優れた能力で作られているという暫定的な結論が得られました。おそらく、Age of Empires 2 には少しやりすぎに見えるかもしれませんが、これが長期的には良いことなのか悪いことなのかが分かるでしょう。

確かなこと

  • しっかりとした有能な構造
  • バランスの取れたマルチプレイヤー

疑問

  • シングルプレイヤーでゲームのペースを確認する