アンセム、クラスガイド

アンセム、クラスガイド

今日から国歌のすべての所有者が正式に利用できますPC、PlayStation 4 版 Xbox Oneそして、すべてのユーザーにサーバーを初めて大規模に公開した後、最終的な判断を下す前に、テストに関する最終的な迅速な検討を提供する準備ができています。前回の記事でも触れましたが、今日はこの 4 つの厳密な意味での違いに焦点を当てます。クラッシーアクティビティや最初に行うべき選択についての疑問を可能な限り解決するよう努めます。物語については別の話になりますが、それについては実際のレビューの際に最終的にお話します。

ガーディアン

すべてのプレイヤーに有効なルールがないことは明らかです。誰もが自分の信頼できるものを選択しますやり投げ個人の好み、戦闘能力、機動性に基づいて。しかし、間違いなく言えることは、ガーディアンどちらのクラスも、他のどのクラスよりも攻撃と防御、敏捷性と堅固さのバランスをとることができます。ジャベリンを開始しますが、ゲームの開始直後から交換できます (その後数時間で失われます)。ガーディアンは、ジャベリンの保護に特化した第 2 世代のジャベリンを表します。フォート・タルシス。実を言うと、利用可能なクラスの中で最もハイブリッドなクラスであるというその特異な能力は、個々の要素に対して最も強力でないクラスにも自動的に変換します。飛行中は十分な機敏性を誇り、過熱により墜落するまでの空中抵抗は平均的です。最も純粋な「労働」を特徴とする階級であり、その能力を利用することができます。スキル必要に応じて、強力な爆発攻撃を開始したり、チームを保護できるシールドを生成したりできます。たった一つでパッケージが完成します究極の強力な破壊力を持ち、攻撃の準備中に取得した目標に基づいて、さまざまな量の敵の方向にミサイルの集中砲火を発射することができます。

巨像

名実ともに、巨像それはいくつかの特別な長所を隠していますが、同じくらい多くの弱点も隠しています。クラスとして誕生タンクタイトルの「」は、相手のダメージを吸収し、他のチームに反撃の準備をする機会を与えるために呼び出された人々を識別する用語であり、おそらくチームの観点から使用するのが最も難しいクラスです。そこにはモビリティそれはほとんど存在せず、エネルギーシールドの欠如は、必要に応じて物理的なシールドを抽出する可能性によって補われます。この要素はプレイヤーの注意をさらに必要としますが、シールドをしまって再度取り出すことで、瞬時にシールドを再充電することができます。とりわけ、その兵器庫を誇ることができる唯一のクラスです。ガトリング、グレネードランチャー、火炎放射器、普通ではない銃に変形します。それどころか、適切に使用しないと、巨人は遅いボールとチェーンになってしまい、チームプレイにはあまり役に立たず、非常に個人主義になります。総当たりの攻撃と戦闘の最前線が好みの場合は、このジャベリンを選択してください。

間違いなく、このタイトルの基本バージョンに存在するジャベリンの中で最も虐待されています。それはまた、人にとって本当に近づきやすい唯一のものでもありますエレメンタルウィザード。時系列的に見て、これもフォート タルシスで開発された最後のものであるテンペスタは、敵を困難に陥らせるために作成できる最も残忍なものを表しています。特別敏捷性があるわけではありませんが、地上に浮くことができますが、他の機体と大きく異なるのは、非常に長い時間空中に留まることができる並外れた能力です。ストームは敵に対して優位に立つことに加えて、空中に浮いているときのシールドの強度を 2 倍にします。これに加えて、他のクラスでは見つけるのが難しく、彼の基本スキルの組み合わせが誇張されている基本的な能力もあります。氷の鍾乳石、稲妻、火の波の間で、テンペスタは世界に良い天気も悪い天気も作り出すことができます。バスティオン、チームの属性コンボの可能性が大幅に増加します。その並外れた力を称賛するために、破壊的な意味で最も強力であるとは思わずにはいられない究極があります。彼が敵に投げる 3 つの巨大な岩は、それぞれ異なる要素を持ち、ゲーム内のほぼすべてのクリーチャーをノックアウトします。

インターセプター

いよいよ最後の授業です。ザ」インターセプターは、最も特殊なバリアントを表します。インターセプターを選択するということは、アプローチを完全に変えることを意味します。ゲームプレイ、それを変換しますサードパーソンシューティングゲーム、イブリドアクション近接攻撃とショットガンの射撃の間で最善を尽くす人。敏捷性はこのクラスの主力であり、2 本のダガーを使用して一種の奇妙なダンスで敵を継続的に攻撃する能力により、このクラスは最も緻密なジャベリンとなります。クラスの能力も、有毒爆弾、クラスター手榴弾、連続手裏剣など、他のクラスとは大きく異なります。これらの特性により、インターセプターは Anthem 内で見つけることができる忍者に最も近いものになります。おそらくマスターするのが最も難しいクラスであり、(コロッサスとは異なり)主に個性に重点が置かれており、コンポーネントを適切に組み合わせれば、一撃離脱攻撃で破壊的な攻撃を行うことができます。他のどの場合よりも、近接攻撃に強い武器がインターセプターの親友となり、ゲーム マップ上で適切な流暢さで移動する方法 (トリプル ジャンプ、ダッシュ、飛行の間) を学ぶことが、破壊的なインターセプターとの違いを生みます。失敗したミッションの大部分を蘇生の待ちに費やすことになるだろう。彼のアルティメットでは、完全に無敵でありながら、銃器を排除し、近接戦闘でのみかなりの秒間攻撃することができます。アドバイスは、ミッションへのアプローチを完全に変えるほど奥深いゲームプレイのバリエーションを即座に得るために、2 番目に利用可能なジャベリンとしてインターセプターを選択することです。

そしてレビューは?

気になる方のために、レビューは数日以内に届く予定です。避けられないものが現れるのを待つのが正しいように思えたパッチデルデーワンそして、一般公開のこの最初の週末にゲームを徹底的にテストする必要があります。執筆時点で私たちは Anthem に約 50 時間を費やし、完了できるものはほぼすべて完了し、フォート タルシスが利用できるようにしたすべてのノンプレイヤー キャラクターと会話しました。現在の活動の繰り返しの証拠エンドゲーム(3 月にリリース予定の Act One が追加されることをお知らせします) は、時代遅れのインターフェイスと残念なデザインの選択により、まだ完全には納得していない公式の成否を決定します。これは、『Anthem』が楽しんでいること、そしてその多くを楽しんでいるという事実を損なうものではなく、これがこのようなタイトルにとって最も重要なことです。