Biowareの開発において完全なペースに取り組んでいます国歌、野心的なアクションの役割 - 3人目の人物の見解では、ソロの使用を妨げることなく、センターの他のプレイヤーとのエクスペリエンスを共有することができます。
Twitterで話すと、エグゼクティブプロデューサーのMark Darrahはユーザーのいくつかの質問と好奇心に答え、いくつかのゲーム特性の要点を少し述べました。まず第一に、それは確認されました国歌提案しますレベルキャップ剛性構造から。 「この側面については後で詳しく説明しますが、サービスの進化と手をつないで変化させる厳格なレベルのキャップがあります」とDarrah氏は述べています。
別のプレーヤーは、そのようなものを完了できない人には罰則が予見されるかどうかを彼に尋ねました拠点、伝統的なダンジョンに相当します。 Darrahは、ゲームのこれらの部分にリンクされている戦利品が単に取得されないことを明らかにしました。
の存在に関する特定の質問に新しいゲームプラス、Darrahは、このタイプのアプローチはゲームのスタイルに関連していないと答えましたが、プレイヤーはそれを望むなら、それを効果的に実践することができます。
別のファンは、ジャベリンのColossusカテゴリを装備したシールドの詳細を要求しました。開発者は、すべてのモデルが損傷に損傷を与えること、およびColossusの場合にシールドが提供されていることを確認しました。誰かが、BiowareがMass Effectのおかげでレッスンを受けたかどうかを尋ねました。AndromedaはAnthemの開発のためですが、この時点で、Darrahは正確な対応をしたくありませんでした。
また、アンセムは英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語で吹き替えられ、字幕は英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語、ポーランド語、ロシア語、ポルトガル語、日本語、中国語で選択可能になります(伝統的、単純化)そして韓国語。現時点では、Biowareはアラビア語の字幕の導入を計画していませんでしたが、Darrahはこれらがチームによる決定ではないことを指摘しました。
Anthemは2019年2月22日にPC、PS4、Xbox Oneでリリースされることを思い出させてくれます。