アンビル、高速で非常に古典的なツインスティックシューティングゲームのトライアル

多くのビデオゲームは、実験的または表現力豊かな野心をあきらめ、最も偶然の時間を過ごすために設計された機械として自分自身を提案しています。基本的かつシンプルで直接的なものとして提供される経験は、唯一の定数がプレーヤーを一種の無意識のネズミに変えるランダムな補強であり、常にレバーを追いかけてチーズを手に入れます。私たちのものでどのように読むことができるかAnvilが試しました、これらのゲームの1つについて話している

ゲームプレイ

アンドビルでは、最初から最後まで継続的に撮影します

Anvilは説明する本当に簡単なゲームです:それはツインスティックシューターセッティングのアッパークラシック、シングルプレイヤーまたは協同組合でプレイするために、手続き的に生成されたレベルの敵の波の波が削減され、浮遊並列内で強化を購入するために費やされるコインを集めます。探求するものは何もないので、探索する惑星について話す公式の説明にだまされないでください。

実際、ゲーム全体について、あるアリーナから別のアリーナに渡り、継続的に撮影し、罪のない地元の動物相を虐殺します(この場合、すべての捕食者が私たちです)。惑星は、あなたが戦うバイオマと出会う敵の種類のみを変えます。惑星が探索する順序は、あなたが各ゲームに合っており、代わりに提案された課題に影響します。基本的に、一時停止の唯一の瞬間は、虐殺と前述の強化を獲得できる他の瞬間です。

実際、ゲームエクスペリエンス全体がに焦点を当てています進行、すぐにゲームプレイの支点になります。通常、平行設定された各キューブは、購入できる3つの可能なボーナスにアクセスできます(通常は最大2つを購入するリソースがあります)。 MMOからの機能を念頭に置いているクラシック、「敵がhowえたときのシールドに「+1」と入力するか、そのようなものを入力しますか?)。

ただし、ボーナスが蓄積するほど、キャラクターが強くなります。ボーナスの品質と絡み合いの方法は、ケースに大きく依存します(おそらく多すぎる)ため、正確ではないビルドでマップで前進することができます。強力なボスのうち、いくつかのよくセットされた打撃で私たちを殺すことができます(時には1つだけであっても)。ただし、他のケースでは、通常の衝突が実質的に意味を失うほど強くなります。周囲には多くの立方体があることを考えてみましょう。各アリーナに少なくとも1つは、新しい力の流入は最後まで連続しています。

コルサあなたはボーナスを持っています

ボスは最も革のような敵であり、最も面白い瞬間でもあります

キューブに加えて、あなたが強化できる小さなフローティングモノリスを見つけることができます能力または新しい武器を購入します。スキルはアクションにも関連しています。それらは基本的に3つの特別な攻撃(鉱山、またはミサイル攻撃または強力な打撃)に加えて、かわいされたものです。武器のようなスキルは、選択されたキャラクターによって異なります。基本的には、手から対応のキャラクターがあり、他のキャラクターが距離の武器に特化しています。

この観点からの多様性は控えめであり、提供される可能性は高いですが、アクションは繰り返しです。それらの敵は、一般的な虐殺肉、つまり、大量に攻撃し、非常に少ないショットで下る非常に弱い生き物の肉から、より大きくてより革のようなエイリアン動物に至るまで、より大きなコミットメントを取り壊す必要があります。ユニークな攻撃パターンを備えた非常に強力な敵であり、アクションを一種の弾丸地獄に変えることが多いボスは、弾丸の画面を埋めることができます。

さまざまなバイオームはさまざまな敵を提供します:古典的な大砲の肉

私たちが言ったように、アクション自体は非常に反復的で、プロット背景は誰ですか。戦闘用に特別に設計された機械式の団体の選択可能なサイエンスフィクションの戦士は、ヴィルの一部であるブレーカーであり、ヴィル、つまり、古代のエイリアン文明の遺跡がある場所の狩りをする機関です。それだけです?それだけです。金庫は常に、ゲームが形成されているランダムな惑星のチェーンの端にあるので、それらを見つけることを望まないでください。開いたら、次のゲームで維持される特別なボーナスが得られます(通常のボーナスはほぼ完全に失われます)。合計で、現時点では、対処できるキャンペーンは3つしかありません。難易度が高まり、シーズンにリンクされているため、ロック解除可能なリソースにアクセスでき、完全に無料です。シーズンのリリースから得られるリソースは、試合の統計も配置されている最初のハブエリアで永久にブレーカーを改善するために費やすことができます。

ライブサービスが逃した

アンビルは技術的な観点からの悪ではありません

あなたがどのように理解したかから、私たちはのようなゲームセットに直面していますライブサービス。今のところは完全にはありませんが、開発者はあらゆる点でそのようにする前に販売を評価しなければならないと思います。

残念ながら、Anvilにはいくつかの制限があり、それを推奨することを複雑にします。一方、私たちだけで演奏することで飽和がすぐに到達するので、あなたがそれを共有する友人がいる場合にのみそれを考慮に入れてください。これは、ここで私たちはその主な問題を繰り返すことを余儀なくされているためです。それは本当に非常に反復的であり、非常に熟練したゲーム構造を提供します。最大のレベルは、不条理に直線的な方法で構成されていることを考えてください。モンスターを殺し、強化を獲得し、次のアリーナに移動します。吐き気になるまで繰り返します。次に、レベルが低下し、敵の非常に大きな波で抵抗し、特定の構造を保護するか、ボスと戦うか、後者はゲームの最良の部分です。残りはすべて、ブレーカーを強化する方が良い方法に関する1つのアカウントであり、さまざまなオブジェクトとボーナスの蓄積に焦点を当てたビデオゲームから通常の会計士に変身します。

ゲームは進行システムに焦点を当てています

探すべき秘密、特別な相互作用、どこへ行くかについての選択はありません。何もありません。蓄積と強化のための必死のレースだけで、他のものの余地を残さないので、特定の時点で、キャラクターがより強くなるのを見るためだけにプレイする価値があるのではないかと思います。それをもう少し興味深いものにする要素の開発の継続により、Anvilは本当に軽いので、用語の最も有害な意味で、疲れているので、それが疲れていることを願っています。そして、非常に一般的な芸術的方向とサイエンスフィクションの架空の想像力への継続的な言及にもかかわらず、技術的には悪くないので、それは残念です。

現在、Anvilは、それを共有する信頼できる友人がいる人にのみ推奨するタイトルです。なぜなら、それだけでは、純粋で継続的な行動に集中し、キャラクターの強化に焦点を合わせているからです。それはそれほど費用がかかり、大きな改善マージンを持っていて、まだ早期にアクセスしているので、完全な軽さで時間を過ごすために何かを探している場合に購入する価値があります。ツインスティックシューターの間でさえ、より深い体験を探している人は、代わりに他の場所を見ることができます。

確実性

  • 協同モード
  • 技術的には、それは悪くないように見えます

疑問

  • 今のところ、それはほとんどバラエティではありません