の歴史の中でfromsoftwareデーモンの魂が日本のチームの世界の名声を獲得したダークソウルズの間には、最初とその後の明確な分離ポイントがあります。ほとんどが地元の人のために非常に少ない聴衆を目指しています。この意味で、真実は実際には一般的な感情からそれほど遠くないので、宮崎と美しい会社がほとんどどこからも生まれていないという感覚は、平均のより小さなビデオゲームの栄養のある人口によっても共有されています。
必要以上に驚くことではありません。エルデンリングで行われた作業の大部分を提出した産業の世界シーンで顕著な立場を征服しました。必然的により多くの聴衆、巨大で未来的な戦闘メカの命令に対する彼らの戦争の解釈。
装甲コアは、非常に短くするために、まさにこれであり、さらに暗い色を備えた一種のガンダムシミュレーターであり、さらに不可逆的なディストピアに設定されています。フルスタイルから追加するために追加されます。
のプレゼンテーションで装甲コアVI:ルビコンの火ゲームアワード2022イベントでは、2023年末までにPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox、PCで予想されるゲームがあります。これは、誰もがFromSoftwareの過去を知っているとは言われていないからです。 2013年付け、小さなものを作ることはおそらく適切ですより深く説明するための要約あなたが伝えていること、そしてPlayStationの最初の章がデビューした1997年以来、どのようなゲームプレイがブランドを提供してきたか。
好奇心旺盛?すべてを詳細に説明します。
古いロボット間の古い戦争
l '装甲コアオリジナル、第三者のシューティングゲームアバターの後ろにカメラが配置されているため、彼はビデオゲームをレイヴンの役割に置きました。レイヴンは、彼の職業の原則と一致して、彼の忠誠心を最高の入札者に専念することを約束します。さらに、故障の将来の世界では、人類があったバンカーを管理および支配する2つの偉大な企業の1つの支払いにおいて、想像を絶する暴力の核戦争、汚い仕事をすることで荒廃し、取り返しのつかないほど負傷しました。惑星を包み込む永遠の放射性冬に屈しないように腰掛けて、それは確かに浮かんでいて、おそらく小さな贅沢にふけることは良い戦略です。
これらは、広く、空間的および時間的座標であり、明らかに退廃的でディストピアであり、その中で物語が想像されました。戦争によって破壊された世界は、別の戦争によって人生に守られています。予想どおり、レイヴンは歩兵として戦場で名前を作ろうとするのではなく、me modulae、ミッション後のミッションは、戦いが提示する目的と障害に従って徐々に強化および再構成することができます。
まさにこの機能が、装甲コアの機会を与えたビデオゲーマーを征服し、の可能性によって強化されたものでした。ロボットをカスタマイズしますまた、あなたの好みとスタイルに基づいています。機関銃の機関銃のマッシュは、ミサイルの強力でゆっくりとダウンロードするよりも効果的であることが証明される可能性があります。同様に、戦場が小さな水路で交差した大きな牧草地によって特徴付けられた場合、いくつかのトラックによって保証されたモビリティを悪用することが基本的であることが証明される可能性があります。
メカと敵の状態に関する情報のくさびに置かれたケアでさえ、特定のタイプのシミュレーションを探している人たちに感銘を受けました。制御システム、ある意味では、もちろん面倒ですが、同時に、理想的には、実際の戦闘メカを動かすことを許可していたものです。
2002年までの年まで装甲コア2:別の年齢PlayStation 2の場合、サガは非常に具体的な物語ラインに従いましたが、タイムジャンプと設定の変更にもかかわらず、たとえば2番目の公式章は火星に設定されています。これまでのゲームプレイは、先祖によって決定された教訓に広く忠実であり続けていました。徐々に導入されましたロケールのマルチプレイヤーメカの美的カスタマイズは、鎧のさまざまな部分に適用されるdecalityのピクセルのピクセルを作成することを許可した編集者のおかげで。
詐欺装甲コア3、常にPlayStation 2の場合、サガはaに会います物語の再起動。私たちは表面上で完全に破壊された惑星地球の地下バンカーに戻り、レイヴンが戻ってきて、企業はドメインのために互いに闘っています。この観点から、斬新さは、最後の人間の集落の社会的、経済的、政治的管理が名目上委託されているAI、コントローラーによって表されます。ゲームのプロットの継続はほとんどありません。しかし、ゲームプレイの面では、すべてがほとんど変わらず、メカとマルチプレイヤーの審美的なパーソナライズにさらに注意を払って、常に地元で4人のプレイヤーに拡大します。
直接の続編とその後のスピンオフの間で、SAGAは、別の再起動に遭遇する前に、代替ビューとしての最初の人の利点も獲得します装甲コア4、2006年から、PlayStation 3とXbox 360の両方で公開されました。とにかく何も変えないためにゼロから始まりますが、今回は核の冬もあり、互いに闘争している企業があります。ブランド経済の特に重要な章。
そもそも、デビューをマークしますHidetaka Miyazaki監督として。プロットは、それ自体が特に世話されています。 Mechのカスタマイズは、新世代のハードウェアの新たなパワーのおかげで、より詳細です。オンラインで最大7人のプレイヤーが発足しています。
より実質的で繊細な革命のために、待つ必要があります装甲コアv2012年には、PlayStation 3とXbox 360の常に。私たちは完全なポストモーモンとダークソウルにいます。日本のソフトウェアハウスの新たな遊び心のあるアプローチは、このブランドの進化に影響を与えます。実際、5番目の通常の章は、戦術的なアプローチ、比較のリズムのために、より希釈されたアクションのために、他の章で際立っています。いわば、それはさらに明らかにされています、模倣の野心ブランドの中で、この章をプレイする理想的な方法がパッドの逆転を提供するという点で、ゲームをさらに没頭させ、DIGコアパイロットと勤務している操作を真に実現するために必要な操作が提供されています。
そして今?
装甲コアVI:ルビコンの火それは物語の言葉でサガのもう一つの再起動になります。プロットのゼロは今や鳴り響くようになりますが、10年間生きていないブランドにとって完璧なセンスを持っています。 FrromSoftwareが進んだ世界中。
一般的に、ゲーム情報はまだ非常に低いですが、歴史ゲームは、地球から非常に遠い惑星であるルビコン3に設定されることを知っています。ここで、人類は、搾取、驚きがエイリアンの惑星に対する本当の黙示録を引き起こした新しいエネルギー源に出くわしました。事件の100年後、人類はこの世界の表面に戻り、この貴重ではあるが危険な原料の支配を再確認する準備ができています。装甲コードの命令におけるmerc兵の驚きであるこの役割では、Mega-body Interstellarに代わって多数のミッションを完了する必要があります。通常のキャンバスを絶対に尊重していますが、ひねりに満ちた興味深い開発を除外することはまったくありません。
施設と最近のFrromSoftwareカリキュラムにもかかわらず、オープンワールドのアプローチは採用されず、Soulslikesに適したレクリエーション料金も再提案されません。また、この観点から、サガの礎石は広く尊敬されます、シングルプレイヤーの冒険は再びミッションに分割されるため、非常に広く自由に爆発可能なエリアに設定されています。そして、私たちは非常に要求が厳しいが、それでも行動に専念する3人目のシューティングゲームに対処する必要があります。
Masaru Yamamura、しかし開発で重要な役割を果たす宮崎Hidetakaの代わりになったゲームのディレクターも、SAGAの多くの過去の章で見られ、評価されたアリーナのラインでも、競争力のあるマルチプレイヤーモードを確認しました。
装甲コアVI:ルビコンの火災は要するに、物語にまったく革命を起こしたくないようですが、それどころか、哲学、その気分、比較的少数の気分が発見する喜びを持っていると感じることを提案します。 。確かに、あちこちで、私たちはダーク後の魂の時代に取得したいくつかの商標に気付くでしょうが、私たちを待っているのは、ジャンルの旅であり、Softwareからのゲームプレイを解釈する方法で、長い間経験し、提供されていました。時間がかかりすぎます。