装甲コアVI:新しいFromMoftwareタイトルについて知っていること
最後のゲーム賞2022の後、fromsoftware最も高く評価されたチームの1人が自分自身を確認し、2回目のゲーム賞を受賞しました。
しかし、宮崎Hidetakaが監督したチームは、イベントの段階を使用して、RubiconのArmored Core VI Firesを発表しました。詳細に見てみましょうこの装甲コアBIについて私たちが知っているすべて!
シリーズの歴史
新しい装甲コアそれはすべての点でリターンです。IPは、FromSoftwareによって開発された歴史的なサガの1つを表していますが、それはほぼ10年間シリーズを放棄していました。彼は1997年に最初のPlayStationでデビューし、彼の最後の登場はPlayStation 3で2013年にさかのぼり、Armored Core:Verdict Dayを掲載しました。
古典的な設定では、地球がaによって動揺しているのを見ます大変動人類が惑星の表面の下に避難を強制した人は、この文脈では、企業が戦い始め、プレイヤーが演じるメカドライバーに仕事を提供し始めました。
シリーズのタイトルは、実際には装甲ユニット、最も多様な顧客に代わって、さまざまなミッションでしばしばmerc兵として介入することが多い人間から操縦された大規模なメカ。これらのロボットは当初、地下都市の建設に取り組むように設計された機械として生まれましたが、企業間の緊張が高まっているため、彼らはすぐに戦場に適応します。
ILディレクターMasaru Yamamura彼はすでに、プロットが完全に独創的であり、前の章のそれから切断されることを確認しているため、新しいプレーヤーにとって優れたエントリポイントになります。
しかし、装甲コアシリーズがわからず、深化に興味がある場合は、歴史的なサガに関する回顧展FromFowareによって署名されました。
da berserk dune
TGAトレーラーは、新しいものを最初に見ることができます戦争機械そして、イベントが発生する環境:自然の大惨事に動揺している惑星ルビコン3は、灰に没頭していることに気づきます。公式発表の数時間後にオンラインになったゲームページのSteamから直接装甲コアが当てはまるコンテキストに関する情報。
「遠隔地の惑星であるルビコン3で神秘的な未知の要素が発見されました。大惨事を引き起こします、惑星全体を炎に包み、「燃えるような恒星システム」に命を吹き込む
惑星ルビコン3汚染のために分離されていますが、物質はその表面に再び現れるようです。これにより、一連の企業とレジスタンスグループが資源の制御のための戦いに従事するようになります。したがって、プレーヤーは、紛争に積極的に介入して、merc兵の役割を再び果たすために再び自分自身を見つけるでしょう。
ほとんどのシネフィは確かに類似点を捕まえたでしょう砂丘、1965年のサイエンスフィクションの小説は、最近2021年にデニス・ビルヌーブによって画面で報告されました。実際、私たちはフランク・ハーバートの砂浜の作品で見られるものからそれほど遠くはありません。人類が技術開発を加速させることを可能にした信じられないほどの価値の実体、スペツィアの制御のための紛争。実際、一連のDark Soulsのシリーズから、ソフトウェアから(特に、正確には宮崎Hidetaki)が、装甲コアに関しては、インスピレーションの源が本当に科学であったように思われます。 '65のフィクション小説。
ロボサウル?
この新しい章の開発は、おそらく概念と予備段階に対処した宮崎Hidetakaの指示の下で最初に始まったことを知っています。しかし、より高度なスタジアムでは、ゲームディレクターすでにセキロのデスジンガーをリードする山村を支持して、日本でセットされたアドベンチャーでの優れた作品の後、トレーラーがどのように扱っているかを見るのが待ちきれません新しい章の設定と雰囲気に私たち:まだ早い段階でゲームプレイ本物のタイトルは、前の章で見られるものと比較して、研究のドリフトのような魂の影響を強く受けている可能性があります。
そもそも、別の破壊されたユニットの遺跡から、ある種の武器や追加のコンポーネントのように見えるかもしれないものを収集するメカを示すことによってシーケンスが開き、おそらくのメカニズムの存在を示唆しています略奪。
ちょうどからページスチーム実際、プレイヤーは伝統に従ってメカを組み立ててパイロットできることを学びます。したがって、戦場のスクラップから直接回収できるコンポーネントを直接回収できる可能性があります。
説明は、能力を指定することによって継続されますManovra 3d、緊密な戦闘と遠くからの両方に関して、多様なアクションを確保します。そして実際、トレーラーはこの意図を完全に伝え、ライフルを塗りつぶす主人公ユニット、ダッシュ操作の存在、エネルギーシールド、ある種のEMP衝動を塗ります。宮崎と山村の主人公を見たIGNとのインタビューによって、すべてがさらに確認されました。直面するミッションしたがって、開かれた世界への移行なし。
可能なドリフトの魂については、いくつかの矛盾する情報があります。バンダイナムコの最後の発表に関するプレスリリースでは、シリーズが革新的な「ゲームプレイを導入する方法が指定されています。最近のしたがって、開発者ゲーム」。したがって、この宣言は、装甲コアVIにいくつかの「魂」要素があることを示唆しているようです。その後、宮崎自身は、チーム自身が「それを指示しようとする意識的な努力をしていないと言いました。のゲームと同様のゲームプレイにソウルボーン「、このようにあらゆる種類の憶測を沈黙させた。
この機会に、に関連する詳細マルチプレイヤーセクター、ルビコンの装甲コアVI火災に存在します。山村自身が機能を確認し、主な焦点がストーリーモードにあることを指定しましたが、マルチプレイヤーの新しい詳細が後で到着することを約束します。そして実際、最近、2回目のインタビューで、監督はゲームに協同組合の機能がないことを明らかにしました。むしろ、彼は、シリーズの新しい章では、プレイヤーがパーソナライズされたメカと衝突できる以前の装甲コアゲームとまったく同じように、1V1マルチプレイヤーPVPモードを提示することを繰り返しました。