ネオジオCDお誕生日おめでとう! 30年前に歴史的なSNKコンソールが発売されました

100メガショック!

30 年前、ビットマップが最高の地位に君臨し、国内のテレビの画面にも初めてポリゴンがおずおずと登場しました。そして、まさに 2 次元グラフィックスを念頭に置いて、特に格闘ゲームの分野 (ただしそれだけではありません) でアーケードを支配した会社がありました。傲慢で横暴で図々しい「100メガショック!」を覚えている方。アーケードのすべての SNK ゲームの開始時に誰が主導しましたか?テレビで見たいと思っていた人は何人いますか?残念なことに、素晴らしいものを所有する贅沢を許されるのはほんのわずかな人だけでした。ネオジオそして腎臓半分ずつ入った非常に高価なカートリッジ。

ブランドの人気をさらに高める試み

昔の広告の方が良かった

まさに、素晴らしいネオジオに搭載されていた ROM カートリッジのコストが非常に高かったため (思い出してください。このネオジオには、オーディオ部分に Atari Jaguar、Sega Megadrive、Sega Saturn と同じ Motorola 6800 チップが搭載されていました)、メーカーであるSNKは、当時任天堂とSEGAが支配していた非常に豊かな家庭用市場に真っ向から参入したいと考えていた。当時、情熱的なゲーマーのアンダーグラウンドなサーキットでは一定の名声と人気を誇っていましたが、ショッピング センターで買い物をすることが多い一般の人々にはほとんど知られていませんでした。カートリッジの使用には議論の余地のない利点があり、2001 年にゲームキューブ (光学式リーダーを備えた最初のゲーム機) が発売されるまで、競合他社である任天堂がカートリッジを提供していました。過度のロード速度と、カートリッジを侵害しようとする人々にとっては大きな頭痛の種でした。海賊のやり方。

光メディアの歴史

無限のカリスマ性を持つゲーム

Neo Geo CD によって、コンソールの歴史だけでなく、「新しい」デジタル光メディアの歴史も作られました。このフォーマットを最初に考えたメーカーは任天堂であり、このアイデアがプレイステーションの誕生に間接的に貢献したことは一般に知られ確立されていますが、実際には市場の発売日を見ると、SNK 機が最初に登場したことが示されています。日本の店舗の棚に光が灯りました。1994 年 9 月 9 日、この素晴らしいハードウェアの幸運な所有者は、初めてカートリッジの代わりに CD をトレイに挿入し始めました。セガその直後、11月22日に到着しましたが、ソニープレイステーションは12月2日に発売されました。 3か月の間にすべてが完了しました。 SNK は市場で最も革新的で技術的なメーカーの 1 つであることを確認しており、そのビデオ ゲームは 2D スプライトの量と品質の点で常に「一歩上」です。

独占的な質問

スピリット・ア・ゴーゴー

ソフトウェアパークネオジオCDそれは決して本格的に普及することはなく、わずか 100 タイトル弱で止まりました (いずれにせよ、経済的および構造的な観点からソフトウェア ハウスの能力が限られていることを考慮すると、決して少ないわけではありませんでした)。最も商業的に成功したゲームの中でも、批評家や一般の人々から特に高く評価されました。メタルスラッグ、パズル ボブル、ネオ ドリフト アウト: 新しいテクノロジーがありましたが、独占タイトルは 8 つだけでした (ある程度の成功を収めた Crossed Swords II を含む)。

彼の不幸な運命

なんて素晴らしいデザインでしょう

SNKは、従来機よりも入手しやすい価格のゲーム機を生産する努力を行ってきたにもかかわらず、大幅に安価なハードウェアを採用することでソフトウェアの制作コストも削減しました。CD-ROM、まさにこの最新技術のせいで、日本企業の予測はマイナスに歪められたのです。ゲームのロード時間は無限で、光学ドライブの速度は 1 倍しかなく、ゲームの特徴の 1 つが実質的に破壊されていました。SNKカートリッジの場合: 起動が非常に速く、ロードも非常に高速です。サポートのコスト (つまり、エンド カスタマーのゲーム全体のコスト) の低さは、この素晴らしいながらも残念なコンソールの成功を後押しするのに十分ではなく、過去の栄光のオリンパスに追いやられました。ネオジオCD50万個強売れました。