PlayStation と Xbox のパーティーを見学するだけで十分でしょう。プレーヤー間のボイスチャットの迷路の中で、トラッシュトークが公用語となっている場所です。今日に至るまで、コール オブ デューティの視聴者の大部分がゾンビ モードを愛しています。そしてあなたは、その素晴らしい遺産にふさわしいゲームをプレイするために戻ってくることを切望しています。
アンデッドに特化したモードは、シリーズが今日も享受している成功をスターに投影することに決定的に貢献しましたが、近年リリースされた章のオファーを観察すると、ほとんどすべてのスタジオがコール オブ デューティの開発と交代しているように見えます。ほとんど無視してきました。皮肉なことに、昨年ゾンビが Activision のバトル ロイヤル マップで一度に数十人のプレイヤーをホストしたときに起こったように、最終的には Warzone の派生に縮小されました。コンテンツはたくさんあって楽しかったですが、『コール オブ デューティ』のベテランが十代の頃に何千時間もプレイしていたゾンビと同じではありませんでした。
あロサンゼルス私たちはそれを発見していましたトレアーチCall of Duty: Black Ops 6 では、ターンベースの構造の採用に戻って方針を変更したでしょう。そのため、この章のゾンビ モードについて詳しく知りたいと非常に興味があったのです。COD時:次に1時間以上プレイしました、そしてそれについて私たちが発見したすべてをあなたに伝える準備ができています。
過去に戻りますか?
Treyarch は、私たちに何の疑いもなく、ロサンゼルスの約束をすべて守ってくれました。そして COD: 次に、私たちをリバティ フォールズの街に放り込みました。これは、今年のゾンビに含まれる 2 つのマップのうちの最初のマップであり、魅力的で日当たりの良い街が舞台です。アメリカ中西部にある。
L'アリーナそれは間違いなく私たちが期待していたよりも小さく、これがモード全体の最も重要な要素になる可能性がありますが、私たちは設定の隅々を包み込む田園的で漠然とレトロな雰囲気が大好きでした。最高の Treyarch Zombies と同様に、目的は、ますます多くなる厳しいアンデッドの波を生き延び、キルから得たクレジットで増え続けるアップグレード、武器、新しいパスのロックを解除することです。
実際の目的は、できるだけ多くのラウンドの間生き残ることだけではありません。2 つの発射マップにはそれぞれ、歴史、単一インスタンス内で実行されるミッションがリンクされています。開発者たちは、ラウンドがますます致命的になることもあり、特にクエストのさまざまな目的の間でどのように進めるかについての指標や提案がないため、それを完了するのは非常に複雑になるだろうと私たちに打ち明けました。例えば、テストでは15ラウンド目に出現したボスを倒して鍵を入手しましたが、その使い方が全く分かりませんでした。
したがって、ゾンビをプレイする人にとって、『Call of Duty: Black Ops 6』の最初の数日間は、2 つのマップに隠される無数の秘密をすべて発見する、未知への真の旅となるでしょう。メインミッションのすべてのステップを探して夢中になりたくない人向け。ガイド付きモード、ストーリーの完成に向けてプレーヤーを導き、新章のゾンビ体験から本当に取り残される人がいないようにします。
これほど多くのパワーアップを経験することはありません
リバティ フォールズ マップのストーリーを探索するスペースはほとんどありませんでしたが、テスト中、私たちは主に Zombie の成功の基礎となった壮観なアンデッドの大虐殺を楽しみ、全体的に素晴らしいセンセーションをもたらしました。
目的の影すらなく、何百もの生ける死者を引き裂くのは、それでも非常に心地よく、本当に楽しいだけでなく、ほとんどリラックスできます。私たちはまた、少し周りを見回す機会を得て、本当に膨大な種類のさまざまなものに遭遇しました。アップグレード、発売時に100以上あり、上級ラウンドを生き残り、ストーリーを完了するために不可欠です。
戦利品として、実際に神を手に入れることができますスクラップたとえば、弾薬の改造を組み立てたり、装備されたライフルの希少性を高めたりするためにそれらを使用して、武器の改良に投入されます。私と一緒にクレジットただし、キルを獲得すると、Pack-a-Punch を購入し、Gobblegum のアップグレードを入手し、壁からアーマー キットや追加の武器を回収できます。また、プレイヤーに次のいずれかを与えるわずかな割合のミステリー ボックスにもアクセスします。このゾンビの不思議な武器。
私たちはそれを試す機会がありませんでしたが、リバティフォールズでそれを手に入れることができることを知っていますスラストダイン モデル 23これは Black Ops II ですでに見られていますが、もう 1 つのマップである Terminus では、いくつかの簡単なゲームプレイ シーケンスで垣間見たばかりの武器であるビームスマッシャーを手に入れる可能性があります。
Treyarch の治療法
Call of Duty: Black Ops 6 のゾンビは、4 人のプレイヤーのチームのメンバーとして、または完全に孤独で戦うことができます。そして私たちが本当に感謝しているのは、後者の場合、ゲームを中断して進行状況を保存できることです。必ずしもすべてを失うわけではありません。
今年の章では、あらゆることを考慮して、長いシリーズを紹介します。小さな改善これはゾンビ モードの生活の質に決定的な影響を与えます。たとえば、ドアのロックを解除するために必要な出費のコストを共有するという前例のない可能性があり、誰もお金を使いたくないときにチーム内で生じる典型的な不和を回避したり、試合中に友人に参加することで生じる不和を回避したりできます。これは、クラッシュやネットワークの問題が発生した場合に非常に役立ちます。私たちはゾンビ エクスペリエンスのほんの一部を試しただけで、その中に重大な問題を見つけるのは困難ですが、私たちを完全に納得させられなかった点の 1 つは、抽出力学、救助ヘリコプターに到達することで生きたままマップを離れることができます。
まず第一に、ゲームを早く終了する特別な理由はないようです。また、脱出がまったく当たり前ではないこともわかりました。抽選に投票すると、短いカウントダウンがトリガーされ、その内に投票する必要があります。ヘリコプターの到着のために準備されたエリアに到着すると、大量のアンデッドと恐ろしいモンスターが周囲に現れます。ただし、ランディングゾーンを獲得しても生存が保証されるわけではありません。特定の数の敵を排除する、車両がゾンビによって倒されるのを防ぐため。
要するに、非常に複雑なものであり、繰り返しますが、ストーリーがゲームの単一インスタンスで行われることを考えると、現時点ではゾンビ経済内で本当の目的を持っていないようです。
COD:Next は、Call of Duty: Black Ops 6 のゾンビ モードを少しだけ提供しただけであり、このセクターの品質を効果的にテストするには何時間ものプレイが必要であることが本当であれば、どれだけの量のプレイが可能かを知ることは避けられません。 Treyarch は、Warzone との長年の統合を経て、最終的にラウンドに焦点を当てたエクスペリエンスを作り上げ、正しい方向に進みました。おそらくリバティ フォールズは私たちには少し小さすぎるように思えたし、抽出の仕組みがどのように機能するのか完全には理解できませんでしたが、ゾンビに特化したテストのセクション全体はこれまでで最も楽しいものの 1 つであり、スタジオがどのように取り組んできたかを示すものでした。最初の Black Ops で気に入ったモードにできるだけ似たものを開発する際に、適切な要素が必要でした。私たちは両方のマップのストーリーをテストして、コール オブ デューティの新章の最終的なバランスにおいてゾンビがどれだけの付加価値、あるいは厄介な荷物になることができるかを知りたいと考えています。
確かなこと
- オリジナルに最も近いゾンビ体験かもしれない
- いつものように異常に面白い
- たくさんのパワーアップから選択可能
- エクスペリエンスを向上させる小さな革新が無数にあります
疑問
- リバティ フォールズは予想よりわずかに小さい
- 抽出のメカニズムはさらに調査される必要があります
- すべては物語の深さと地図の秘密にかかっています