出口ではほとんど欠けていませんデッドアイランド2、2023年4月21日にPCとコンソールの途中で予想されます。多くの予告編とプレビューの後、ロサンゼルスポストの終末論的なものがどのように構成されているかについて、より明確な考えがあります。ゲーム。主人公の地獄によって呼ばれ、地獄の間の言葉のゲームで(地獄)そして、私たちがカリフォルニアのメガロポリス(LA)と呼ぶ頭字語である天使の街は、経験全体が休む建築物です。
の開発者ダムバスタースタジオ彼らはあなたがロサンゼルスで息を吹き込む暖かく緑豊かな雰囲気を再現し、それからすべてを破壊するのに素晴らしい仕事をしました。実際、ゲームを試した人たちを驚かせたのは、実際には、今日それを埋める多くのアーキタイプがゲームのレベルを埋めるために十分にゾンビ化された正確さです。
デッドアイランド2の世界は、配管工と会計を通過するスーパーポンプからファッショニスタボディービルダーまで、私たちの社会の狂気に染み込んだ鏡です。
これでDead Island2のゲームの世界を深くする2環境、活動、技術の進化、そして地獄を探索する喜びについて説明します。4月21日を待っています。
まずロサンゼルス
Dead Island 2の開発者の優先事項は、映画から想像するだけでなく、現在の社会にも没頭しているように、本物のロサンゼルスを返すことでした。このプロセスは始まりましたこの地域で最も象徴的な場所、非常に高いヤシの木を備えたサンセットブルバードからビーチ、モロディサンタモニカまで、そしてベルエアの丘の上の星のメガビルや数億匹のヴィルの中にあります。また、市内中心部の忙しい通りに住むショッピング通り、地下鉄、多くのホテルもありません。
Hell-Aは魅力的であるだけでなく、ある爆発と別の爆発の間で、黙示録ゾンビに会ったばかりの都市の路地や瓦bleを通して、下水道で手を汚す必要があります。ロサンゼルスのようなトレンディでファッショナブルな環境と混ざり合って、非デッドの侵略が彼がデッドアイランドに与えたものです2非常に明確な視覚的アイデンティティ。私たちは、崩壊した建物とすべてを回復した性質を備えた退廃的な世界に自分自身を見つけることはありませんが、人生が提供しなければならない最高のものとしてそれ自体を提案し、今では数万人のゾンビと一部の生存者が住民と同じように提案しました。 。色、環境の飽和、その住民の豊かさは、地獄のDNAで明らかであり、夕暮れの象徴的な場所になっています。
開いた線形構造
Hell-Aは一連のマップまたはレベルとして構成され、細心の注意を払って彼らの独自性を強調し、プレイヤーがそれらを再訪するとき、文字通り異なる光でそれらを観察します。大気条件の変化そして、時刻。それだけでなく、敵と雰囲気は、より暗くまたは明るく、経験の強度に基づいて変化します。この構造は、そのように呼ばれています線形を開きます、またはOpen Linearは、歴史とゲームの世界の両方で進歩するために、視覚的な観点から常に新しくて新鮮な体験を維持するための効果的な戦略です。
予告編と私たちのものによってデッドアイランドの証明2このゲームのために作られた多種多様な資産が現れます。家のインテリアから、地下のダクトとメガヴィラを通り抜ける店まで、各環境はプレーヤーにユニークな方法で現れます。グラフィックモーメントフォトリアリズムの傾向それらは、ゾンビを押して、見られなかった肉と血の層の正確さで交互になります。したがって、環境は、パズルとパズルで遊ぶためにドアを開けたり、現在をいくつかの場所に戻したりする人によって変更され、操作されます。最後に、これらの環境を慎重に調査することは、キャラクターとその機器の進行と進化に基本的な役割を果たします。
映画撮影の目
Hell-A、その街路とそのインテリアは、開発者がハリウッドの世界へのオマージュとして、ロサンゼルスの街と密接に結びついているように、慎重に目を向けて設定した本物の映画のようです。この映画撮影の感度は、環境の品質だけでなく、プレイされているビデオとビデオの両方でも見られます。色の調和のとれたミックス、環境光、主人公や他のキャラクターの音楽とパフォーマンス。カリフォルニアの太陽の鋭い光、1階の窓の角張った影、家の内外のネオンの光がすべての戦闘を照らし、サンセットブルバードで直接遊ぶ人々を輸送します。
光の使用は、ゲーム内のバックトラッキングの重要な要素でもあります。私たちが以前に話していたレベルは、冒険中に再訪されますが、同じ雰囲気と光の条件ではありません。戻るベルエアの丘の上夜、彼は暖かいカリフォルニアの太陽の下とはまったく異なる感情を与えます。壊れた街灯柱、機械の明かり、少数の照らされた家は、光の霧とともに、ゾンビの頭を夕暮れにするクラシックなホラー映画の雰囲気を正確に与えます。
クラフトと相互作用
デッドアイランド2の世界は、見るのが美しいという理由だけでなく、それがリソースでいっぱいであるという理由だけで探求されるに値しません。彼らの武器を強化しますそして、あなたが選んだキャラクターの力。ワークテーブルに出会ったら、銃器と手から手からハンドの戦闘を分析して、利用可能な変更を発見し、野球のバットをあなたが出会う荷物の感動的な驚きに変えます。これらの変換に必要なコンポーネントは、どこにでも隠れる可能性があるため、主人公の1人が「ハリウッドの家にいるものを想像できない」と言うように、ロサンゼルスのリクコーニのワードローブをチェックする方が良いでしょう。
周囲の環境も武器に変えることができます。車のバッテリーとプール内のいくつかのゾンビで十分で、エレクトロショックが保険に加入しています。火は貴重な味方であり、トレーラーでは、アンデッドに対する特に効果的な武器のように見えます。これらすべてロケーションアイコニチェその後、協同組合で最大3人のプレイヤーが探索され、リソースを発見し、秘密の場所を見つけ、パズルを解決し、何よりも会社の虐殺ゾンビを解決します。 Dambusters Studiosの開発者は、ロサンゼルスの折lect的な魅力を再現し、ゾンビの黙示録のためにガソリンに変えるのに良い仕事をしてきました。今、私たちは4月21日に、数百人の死者の会社でモロディサンタモニカに沿って散歩するために待たなければなりません。