それはいつもよりも少し時間を望んでいましたが、最終的にはコナミとEAスポーツがバッグを空にしました。ユーロ2020の終了後、次のサッカーシーズンに戻るのを待っていたため、サッカーシミュレーションの分野で競う2人の歴史家は、実際に私たちが数ヶ月間待っていた詳細を提供し、悪くない驚きも確保しています。
FIFA 22が、電子芸術に期待するものと多かれ少なかれ対応している場合、私たちの最近の裁判、PES 2022はコナミによって革命を起こしました。コナミは、名前から始めてすべてのゲームを書き直したいと考えていました。 '昨日のEfootballの発表彼は、特に歴史的な名前のプロの進化サッカー、またはPESを放棄するという決定のために、皆を驚かせました。過去の破裂の兆候として、スペースはefootballのみに残されます。実際には、この部分のいくつかのエディションの接頭辞としてすでに使用されています。
どちらのタイトルでもまだ多くのことを知っていますが、これまでに明らかにされてきたことは、最初のものを作るのに十分である可能性がありますEfootballとFIFA 22の比較:それでは、それらがどのように違うか、そしてそれらがどのように見えるかを見てみましょう。
伝統に反して自由に遊ぶことができます
Efootballが歴史的な頭字語PESを離れる名前の変更に加えて、Konamiが発表したもう1つの爆弾は、サッカーシミュレーションをタイプゲームにする決定に懸念しています自由に遊ぶ、したがって、追加費用なしですべての人が利用できるようにします。これは、少なくともその基本的な形で有効であり、秋の初めに到着します。この秋の初めには、バルセロナやユベントスなどの独占ライセンスの下でいくつかのクラブのみを選択することでプレイできます。残りのコンテンツはその後公開され、Efootballの基本バージョンに、今のところオンラインリーグとチームビルディングモードの名前を付ける方法を追加します。後者がMyClubの新しいバージョンに対応できる場合、Konamiによると、サッカーの歴史的モードの1つであるマスターリーグが何を終わらせるかを知ることができません。これらのコンテンツは、各プレイヤーに実際に使用されているもののみを組み立てて支払う可能性を提供するために、無料のDLCと支払いを通じて提案されます。
したがって、コナミがFortniteと同僚によって追跡された道路を旅行することを選択したことを考えると、1年前まで私たちが知っていたPESと比較して、実際の地震はErotballを混乱させる可能性がありました。しかし、コナミが約束するのは、ホームとモバイルの両方のすべてのプラットフォームで並行サポートと360度であるため、試合をプレイする可能性さえ与えますクロスプラットフォームコンソール、PC、モバイルデバイス間。
Konamiが提案した変更に対して、EA Sportsは、保守的な選択でフォーミュラの観点から反応します。 FIFAシリーズが年間販売の両方で何年も粉砕できた数字を考慮して、私たちは何も違うことを期待していなかったでしょう。究極のチーム。いくつかの鼻の売り上げにもかかわらず、版の後に版を継続して、非常に多くのプレイヤーを引き付けるために版を継続し、「カード」とその雰囲気を通して実際のフットボールに影響を与え始めたポイントになります。
この時点で、コナミがフットボールの無料でプレイするために、スケールの針を彼の側に動かすことができるかどうかを尋ねることが合法です。十分な確実性を持って応答するには、両方のタイトルの最終バージョンを待つ必要があります。収益化日本社会が現場に置くこと。実際、efootballの購入価格がなければ、あなたはを活用する必要があることは明らかですマイクロトランザクション、おそらく、モジュラーコンテンツとそれらを購入したい人に新しい方法を提案します。この側面を超えて、すべてが将来検証されるべきであり、新しいエフルーボールディメンションの即時の入り口にあるものは、プレイヤーパークだけでなく、ダイナミクスにも重要な更新を提供するというコナミが約束することに関係しています。ゲームプレイしたがって、これはもはや年間の外出の対象になりません。
したがって、極端な理由で、秋にゲームに到着したゲームと比較して大きな変化がある製品ですでに4月に自分自身を見つけることができます。 、過去に起こったように。
新しい次元
Efootballの経済モデルとFIFA 22の経済モデルとの間に必要な区別を作成した後、新しいビデオゲーム世代への着陸が両方にとって何を意味するか見てみましょう。すでに述べたように、の使用のおかげで非現実的なエンジンEfootball Konamiの作成のために、彼はプレーヤーに実質的にすべてのプラットフォームで同様のエクスペリエンスを約束し、すべてのビデオゲームを同じレベルに置いています。言い換えれば、少なくとも最初は、PlayStation 5、XboxシリーズXまたはPCの排他的な機能はありません。後者では、グラフィックの詳細はおそらくより良いでしょうが、実際には、古いコンソールやモバイルの所有者に排除された要素はありません。そのため、制限なしで対戦することができます。
FIFA 22は、この場合にも正反対の方法で移動し、彼が提供する斬新さを予約しますハイパーモーション技術ソニーとマイクロソフトの家の最後の数件の到着。この選択に最も失望したのは、明らかにPCでFIFA 22をプレイすることをいとわないプレイヤーです。しかし、この時点で、Efootballはおいしい代替品を表している可能性があります。これは、ゲームとFUT市場がさまざまなプラットフォーム間で閉鎖され、さまざまな経済、バランス、コミュニティを作成することを意味します。
世界コンソールについては、すでに述べたように、コナミは、あるプラットフォームと別のプラットフォームの間、そしてある世代と別のプラットフォーム間で試合をプレイするようにします。要するに、少なくとも紙の上では、実際の行為では、より高いフレームレートで遊ぶ人とおそらくおそらくプレイする人との間に格差を生み出さないことを確認するために、慎重にテストする必要があります。 、モバイルとして行動します。
みんなのためのより多くのアニメーション
それがefootballとfifa 22である側面は、少なくとも特定のポイントまで収束しているように思われます。充実したアニメーション、プレイヤーに、過去よりも最も現実的なゲームのダイナミクスの降伏を提供します。両方の競合他社は、新しいアニメーションの実現に時間を費やしているようですが、2つの開発チームの適用分野に焦点を当てているようです。少なくとも異なる領域に集中しているようです。 efootballと彼のためにモーションマッチングメインのアクセントは、状況に置かれました1つに対して、攻撃のためのアンドレ・イニエスタや防衛のためのジェラルド・ピケなどの専門家とのコラボレーションのおかげです。
FIFA 22とそのハイパーメーションテクノロジーは、まず最初に一般的な動きを話しますオーガニックピッチ上の20人のプレーヤーの動作に関しては、特別なXsensスーツを通して多くの実際のプレイヤーをトレースすることでキャプチャされたデータのおかげで、実際のゲームの状況でキャプチャされました。後者のおかげで、実際には、個人の動きでさえ、グラフィックエンジンが少し詰まっていた状況をより現実的に管理するために改善されたようです。両方のタイトルの証明は、古いエディションで見つかったゲームのダイナミクスと比較して、具体的なバリエーションを示唆しているようであるため、両方のフットボールシミュレーションのファンが非常に望んでいます。
ライセンス
今日のEfootballとFIFA 22の間の最後の比較ラインは、にのみ触れることができますライセンス、歴史的には、2人の候補者が互いに挑戦する主な側面の1つです。また、今年の闘争は排他的な音に対するものであり、特にアクティブなエロットボールが私たちのものに関係していることについては、セリエa。実際、アタランタ、ユベントス、ローマ、ラツィオは、今シーズンからナポリとのパートナーシップを開始するコナミによって作られたタイトルにのみ存在します。その後、ナポリのクラブは、2022/23チャンピオンシップから一連の排他的に追加されます。バルセロナ、バイエルンミュンヘン、アーセナル、マンチェスターユナイテッドの名前は、ヨーロッパの分野で際立っています。
FIFA 22は、クラブにリンクされているが、何よりも競争にリンクしている、ライセンスの膨大なリストでいつものように応答します。もう一度の魅力チャンピオンズリーグ実際、EAスポーツに署名したゲームは、他のUEFA Europa Leagueコンペティションや世界中の他のトロフィーに属します。全国選手権に関しては、相対的なスタジアムを持つプレミアリーグのクラブが再び存在します。また、リーガとブンデスリーガのクラブは、コナミ専用のクラブを自然に除外します。また、セリエAに関しては、トップイタリアチャンピオンシップのカレンダーの最近のプレゼンテーションでスポンサーの間でEAスポーツが存在することを考えると、サプライズが到着する可能性があります。
今のところ私たちのものEfootballとFIFA 22の比較彼はここで停止します:私たちは今後数ヶ月間、このトピックに戻ることはありません。新世代への通過と販売式の変化との間の課題は、これまで以上にパチパチと音を立てることを約束します。