新しい芝生、新しいインテリジェントなリプレイ、ライセンスに基づいたセリエ A TIM を備えた FIFA 23 プレビュー

目もその役割を求めています。おそらくこの言葉に反応して、EA Sports は、今年のすべての機能の完全な発表に向けて段階的に進んでおり、詳細な情報を提供することを決定しました。FIFA 23のプレゼンテーション、またはグラフィックとサウンドの改善これは、特に PC バージョン、PS5、Xbox シリーズに関して、新しい章で気づくことができるでしょう。

私たちはすでにいくつかのことを知っていました...

これは確かに、明確に制限するにはかなり複雑なトピックです。たとえばここ数週間、私たちは次のように話しました。FIFA 23 HyperMotion2 プレビュー、仮想サッカー選手の行動だけでなく、選手の動き方にも影響を与えるテクノロジーです。アニメーション、彼らのリアリズムについて。したがって、これは新しい章の視覚的な忠実性にとって非常に重要な側面です。 EA Sports は、6,000 を超える新しいアニメーションと、少なくともこれまでのところ、可能な限り最も現実的な方法でそれらを選択して組み合わせることができる機械学習によって駆動されるアルゴリズムについて語ります。

問題を単純化しようとすると、システムが次のことを可能にする一連の新しい「ルール」です。よりエレガントかつ現実的な方法で状況を解決するこのようにして、仮想サッカー選手にさらにいくつかの動きを与えて、最も困難な状況を解決します。たとえば、新しいスライディング アニメーションにより、この基本がより効果的になり、ディフェンダーが何が起こっているかをより認識できるようになり、ただまっすぐ進むのではなくボールを探すことができるようになります。

同様の議論が、騎手、ディフェンダーがアタッカーにタックルするために行う横方向のジョグ、またはハイボールをブロックしてキックするために導入された新しいアニメーション。これらは、おそらくカジュアル プレイヤーには気付かれないような多くの小さな追加ですが、FIFA 23 のショットや状況の多様性をさらに拡大することに貢献しています。パワー ショット、またはスーパー ショットと私たちが呼びたいものの導入により、 , EA Sportsは、それらをゲームに投入するための「言い訳」も見つけました緊張した軌道ファンは常に声高に要求しており、PES に投げられる可能性のある石に少し嫉妬しています。しかし、これだけではありません。アウトサイドからのハイパス、スリークォーターからのクロス、そして何よりもボールの自由度が大きくなり、ショットが悪かったりさまざまなショットを打たれた後、ますますランダムで現実的な軌道をとるなど、多くの新しいショットが追加されました。リバウンドします。

テレビでのサッカー

FIFA 23の新しいチャントと応援アニメーション

EA Sports の目標は、このスポーツをエミュレートすることではなく、FIFA 23 をできるだけ似たものにすることです。テレビのサッカー。このため、開発チームは、テレビ放送に特有のさまざまなビューやショットを保証できる技術的ソリューションを追求することに注力しています。

ピッチ上で最も目立つ要素である新しい4おそらく、最も大きな影響を与える「小さな変化」でしょう。開発チームは、芝生をより現実的で均一性の低いものにするよう努めました。草の葉ははっきりと見えますが、何よりも、スリップやゲームの衝突により時間の経過とともに劣化します。これらのサインは試合中ずっと残り、試合の展開を独自の方法で伝えます。

FIFA 23 の新しい草

ゲームプレイには影響しないもう 1 つの要素ですが、試合の外観は新しいネットワークドアの一部が 3D モデルで作成され、独自の物理作用によりより現実的な方法で動くことができるようになりました。ゴール後にネットが膨らむ様子を観察したり、得点後にボールを追いかけた選手と交流したりすることで改善が見られるはずです。

開発チームは次のことにも取り組みました。スタンドの観客、より多様性に富み、ゲームの進化に合わせて反応できるようにするためです。 500 を超える新しい公式合唱団が追加され、最も有名なクラブのためのいくつかのユニークな振り付けも追加されました。新しい公式賛歌とゴール後に演奏される音楽も欠かせません。解説も、確かに英語版とイタリア語版をチェックする必要がありますが、試合と可能なシーズンの両方をより多様かつダイナミックな方法で伝えようとする多くの新しいフレーズが追加され、改善されました。

また、被写界深度が浅い新しいカメラもあり、ゲームをテレビで見ているものにさらに近づけることができます。

リプレイAR

AR リプレイは、新しくダイナミックな方法でゴールを表示します

FIFA 23 プレゼンテーションの最大のニュースは、おそらく HyperMotion2 AR リプレイの導入でしょう。言い換えれば、EA Sports は、アクション (通常はゴール) を分析し、最も見事なショットを使用してそれを表示したり、技術的なジェスチャーをより強調するために速度を落としたりズームインしたり、いくつかの興味深いデータを上部に配置したりできるシステムを作成しました。最初のショットの場合はショットの速度、またはヘディング後の高度として。

この場合も、これは試合をまったく変えるものではありませんが、ゴールを楽しみたい人にとっても、試合を外から見ている人にとっても、試合の物語を劇的に改善する要素です。

新しい試合の紹介はスタジアムの外から始まります

非常によく似たプロセスが作成に使用されました。ゲームの新しい紹介、ピッチに入ってから試合開始までの移行がより流動的になります。ドローンショットなどの新しいショットが追加され、最も重要な試合の開始を強調し、ライセンスを取得したスタジアムをまったく新しい視点で表示します。

没入感を高めるために、FIFA 23 に存在する最初の女子リーグである WSL から D1F まで、いくつかの新しい公式グラフィック パッケージが登場します。セリエA TIM、ついに公式ロゴ、カット、音楽付きで利用可能になりました。女性審判員も導入され、FIFA トレーナーのデザインが改訂されました。このシステムは、ゲーム内で実行される動きを直接提案するように設計されています。

オーディオ

FIFA 23 には 500 以上の新しいスタジアムのチャントがあります

EA Sports FIFA やスポーツ ゲーム全般で常に細心の注意が払われているもう 1 つの側面は、サウンドトラックです。 FIFA 23 では EA スポーツが拡張されましたトラックス、ゲーム内のオーディオ プレーヤーで、ゲームプレイ中にその曲をブロードキャストすることもできるため、ゲーム中に簡単かつ直感的な方法でお気に入りのサウンドトラックを聴くことができます。

PlayStation 5 ユーザーにとってのちょっとしたニュースは、EA Sports が内蔵スピーカーを使用することを決定したという事実です。デュアルセンス審判の笛やタックルの音など、試合の特定の要素を再現します。実際のところ、超越的なものは何もありませんが、このアイデアを見て笑顔になる人もいるかもしれません。

FIFA 23 では、EA Sports はゲームのプレゼンテーションを改善するために、大小さまざまな変更を多数考えてきました。 HyperMotion2 によって保証される多数の新しいアニメーションに加えて、カナダのアーティストは、芝生と群衆をより現実的にし、ゴールを現実的な物理学と新しいダイナミックなリプレイによって動かすことに取り組んできました。これらに加えて、セリエ A TIM など、さまざまなリーグの試合をより現実的なものにする多数の新しいライセンスが追加されています。ゲームプレイにはまったく影響を与えませんが、ゲームをテレビの試合に近づけるものすべてです。

確かなこと

  • 新しい芝生は素晴らしいですね
  • 新しいインテリジェントなリプレイ
  • セリエA TIMライセンス

疑問

  • これらはすべてゲームプレイにまったく影響を与えないものです