マイクロソフトは、みんなに試してみる機会を提供したいと考えていますミューズ、ゲームプレイの処理のためのアイデアを生成し、ビデオゲームの開発を促進するために特別に作成された新しい人工知能システム。Quake 2 IAを介して作成されたレプリカ、デモを試してみることができること。
この技術はそうでした2月中旬に発表されましたそして、それはまだかなり胚の状態にあるはずでしたが、明らかにレドモンドの家はすでに私たちにコピロットを介した技術デモで私たちに最初の味を与える準備ができています。
Quake 2はIAを通じて再現されました
基本的に、それはIAを通じて作られたQuake2のレプリカです。デモはブラウザaを介して再生可能ですこのアドレスまた、使用する時間制限があるレベルに直面することができます。
それは非常に基本的なデモです。実際、すべてが640 x 340pの解像度に変わり、それほど高くないframeralであります。さらに、私たちの場合、コマンドの重要な入力遅れに気づき、エクスペリエンスを最適なものとはほど遠くしています。しかし、目標がミューズの可能性を示すことであれば、それは確かに素晴らしいスタートです。
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将来のこのIAには、ビデオゲームの開発にソリューションとアイデアを提供するタスクがあります。可能なゲームプレイメカニクスを詳しく説明しますそして、いくつかの単純な入力から始まり、物理学の迅速な分析、ゲームプレイのダイナミクス、これがプレーヤーの行動にどのように反応するかを迅速に分析するゲームの機能を理解します。フィルスペンサー。 Microsoft GamingのCEOは、そのMuseも付け加えました「ノスタルジックなゲームを復活させる可能性」を与えるでしょう、「老化したハードウェアに関連する無数のクラシックゲームは、ほとんどの人が再生できなくなったためです。この発見のおかげで、私たちは研究の後方カタログの古いゲームを撮影し、あらゆるデバイスに最適化する可能性を模索しています」