早期アクセスのビデオ ゲームについて話すとき、私たちは、その万華鏡のような形式を超えているために、依然として大部分が誤解されている業界の一部分に近づいていることになります。開発資金を集める意欲のある後方デモとして存在するタイトルがあり、膨大な作品があります。 Baldur's Gate 3 は、プロジェクトの一部しか公開されていないコミュニティからのフィードバックをもとに成熟し、Supergiant Games の Hades 2 は、すでに現在の状態で次のような機能を備えた並外れたローグライクです。最高品質のエンターテイメントを何百時間も提供することを目的としており、埋められない空白を抱えて完全な出版を待とうとする者を非難します。
サンフランシスコの独立系スタジオは、過去 3 年間、ゲーム オブ ザ イヤーの候補である、『ラスト オブ アス パート 2』ほどの巨人に小像を盗まれたタイトルの直接の続編に集中的に取り組んできました。それが本当であれば、早期アクセスに関しては特定の日付が存在せず、Supergiant Games は絶対的な完璧主義者として知られているのは事実ですが、2024 年中の発売の可能性により、新しい地獄の冒険が直ちに世界の頂点に達することが予想されます。ゲーム・オブ・ザ・イヤーのタイトル候補。ここ数週間でHades 2を早期アクセスで試してみたそれがあらゆる形で消費されるまで、何十時間もかかります。作業の終わりを待つのは非常に困難です。
「クロノスに死を!」
若きザグレウスの冒険が終わってから長い年月が経過し、ハデスの息子によって構築された牧歌的な地獄の枠組みは完全に粉砕されました。過去にすでにオリンポスに反逆したすべての神々の父であるクロノスの帰還は、ギリシャのパンテオン全体の悲惨な敗北につながり、その勝利の希望は今や唯一のものです。地獄の王の末娘メリノエそして冥界の不死の王女。実際、魔法の女神ヘカテは、まだ産着を着ていた少女を奇跡的に救い出し、オリンポスとタルタロスの中間に位置する十字路に彼女を隠しました。そこには、大惨事から逃れたニクスの子供たちの多くを含む、色とりどりの亡命者が数十人住んでいます。大惨事。ここでメリノエは、ヘカテ、伝説の英雄オデュッセウス、懲罰の化身ネメシス、その他の伝説的存在によって訓練を受け、簒奪者を打倒するための偉大なる秘密計画の基礎となった。人生。
紙の上では、その任務は極めて明確です。彼女を冥界に縛り付けている不死性を利用して、メリノエは時間の巨人に到達して排除するために際限なく再試行することができ、そのたびに以前よりも強く準備が整った出発点に戻ります。 。この単純な口実から彼らは放射します最初のハデスによって築かれた基礎を大幅に拡張するプロットと物語の世界メディアやキルケーなどの伝説的な魔女から、イカロス、ナルキッソス、ヘラクレスなどの人物まで、最終的にはギリシャのパンテオンのすべての神、さらには最も有名な神話上の獣のほとんどに至るまで、数十の登場人物が登場します。特別な方法で特徴づけられ、描かれ、声が発せられることに加えて、これらのキャラクターはすべて、ゲームプレイに完全に統合された物語のモザイク: あらゆる旅、あらゆる勝利、あらゆる敗北が必ずプロットを前進させ、ローグライクの魂を完璧に活用して進行のあらゆる側面をサポートします。
ハデス、しかしパワーアップ
伝統に従って、メリノエの努力では、少女はさまざまな手続き型バイオームを巡る血みどろの旅に直面するために神話の武器を選択する必要があり、その最後には冷酷なクロノスが待ち構えています。Supergiant Games は、受けた主な批判をすべて利用して、予想外の強みに変えてきました。。まず第一に、新しいエリアには、美観に限定されない違いがあり、エクスペリエンスの一般的な構造にも影響を与えます。広大なオープンエリアに遭遇し、特定のミッションを完了するための小さなハブがあり、時には複雑な垂直アリーナに遭遇します。そして基本的に、マップの多様性と全体的な深さが大幅に向上しています。しかし、基本的な新しさは、主人公の前に展開する道の多様性にあります。
メリノエはタルタロスでクロノスを狩ることに専念するだけでなく、フィールド上でオリュンポスを直接支援する任務を与えられます。利用できる 2 つの異なる主なルート、それぞれに独自のエリア、キャラクター、リソース、敵、遭遇が特徴です。オリジナルの Hades をプレイしたことがある人なら誰でも、この単純な選択が本質的にオファーのサイズを 3 倍にすることを目的としていることがすぐに理解できるでしょう。メリノエはどこへ行くのでしょうか?エレバスの深部か、それとも崩壊した都市エフィラに向かう地表でしょうか?クロノスによってアスフォデルに引きずり込まれるでしょうか、それとも邪魔されずに海を渡っていくのでしょうか?これはただ予期せぬ決定や出来事からなる巨大な氷山の一角これにより、それぞれの旅が以前とは異なるものとなり、早期アクセス期間が終了したと言える場合にのみ実現します。
同じことがクロスロードにも当てはまります。クロスロードは、古いハデスの住居との関係で大きな進歩を遂げた作戦基地です。冒険の全体的な進行を制御する管理上のさまざまな要素。大釜を使用すると、避難所の構造自体を変更する呪文を作成することができます。たとえば、非常に珍しい植物を植える耕地を建設したり、影を歓迎することを目的とした酒場を建設したりするだけでなく、新しいキャラクターを召喚してさまざまな重要な特性に大きな影響を与えることもできます。メリノエそのもの。また、注目に値するのは、主人公と素晴らしいジョークを交換し、情報や珍しい思い出の品を共有することに加えて、サポートキャラクターの管理です。関係を深めるための人間関係と「恋愛」の一種のシステム温泉とボート旅行の間に、かなり高い親密度に達するまで。
バックボーンは最終的にはザグレウス付近で遭遇したものと同じままであるため、ローグライクに期待される要素はどれも欠けていません達成すべき小さな課題と、その多くが純粋に「ハードコア」である多数のオプション モードの間にある立派なゲームであり、それらが独占的な報酬の連鎖につながっています。簡単に言うと、この「作業中」バージョンでも、前の章で拡張され深化されていない要素はひとつもありません。ましてや物語の部分は常に中心であり、インタラクティブなフラッシュバックやその他の多くの驚きに対応するつもりです。
インファナル アクション: ゲームプレイ
これまでとまったく同様に、ゲームプレイはプレイヤーの選択に基づいて形を作り始めます。この場合も、開発者はいくつかの新しい層を掘り下げて、テーブルにもたらしました。それぞれ異なるバリエーションを備えた 6 つの新しい武器、一連の募集する「ペット」動物戦闘中のさまざまな支援、少女の能力に多大な影響を与えるロックを解除するタロットカードのデッキ、および途中でリソースを収集するための一連の便利なツールを提供します。これらは、すでに遭遇したメカニズムのほとんどに追加されています。先代のフロント。
ザグレウスとメリノエの根本的な違いは、少女の魔女の能力、利用可能な各攻撃に関連するオメガのバリアント、つまり魔法の性質のチャージされた動きを開始するための専用のマナバーに依存できます。この絵は、エンチャントによって完成します。エンチャントは、敵をその場でブロックする魔法陣、回避入力を押し続けることでアクセスできるランニングショット、そして今回は個々の神格に関連付けられておらず、神との相互作用に依存する最後の能力です。月の女神セレーネ。メリノエの最も強力な攻撃を基本アップグレードのリストから分離するという選択により、多数のカテゴリから 1 つを選択し、各ゲーム中に徐々に強化できる専用のスキル ツリーが組み込まれることになりました。
ローグライクの本質が再び具現化された神々の贈り物、オリュンポスの神々との出会いによって与えられる強力な修飾子これは魔女のテクニックの有効性を覆し、非常に奥深いビルドシステムを導入しています。この第 2 章では、遅かれ早かれパンテオン全体が登場するのではないかと感じています。すべてのおなじみの顔に加えて、ヘラとその拘束能力、ヘスティアと彼女の火関連の能力、非常に強力なヘパイストス、そして他の多くの存在がクロノスの捜索に可能な限りの支援を提供する準備ができています。たとえば、アラクネはメリノエのために鎧を織ることを決してやめず、ナルキッソスは崇拝者から受け取った贈り物を共有し、ヘラクレスはしばしば自分の道と「妹」の道を交錯させます。これは、特徴的な出会いのほんの一握りにすぎませんそれぞれの冒険。
本質的にはゲームプレイは、敵の大群を殲滅する手続き型アクションの完璧な融合です。そして最終的には、サイクル全体をいずれかの方向に完了することを目指して、難易度が上がっていくボスに立ち向かいます。難易度は大幅に上昇し、一部の戦いはほぼ弾幕的なものになりますが、メリノエの訓練と綿密な計画によって克服できない障害はないため、恐れる必要はありません。個々の試みの進捗とは関係のない大規模な進捗システム。簡単に言うと、これは古典的な Hades エクスペリエンスを強化、拡張し、完成させた、より深いバージョンであり、その公式はすでにスムーズに流れていました。
早期アクセスの喜びと悲しみ
すでに品質がこれほど高いのであれば、Hades 2 の完全版をリリースしないのはなぜでしょうか?答えは非常に簡単です。これは、何時間でも楽しめることを保証できるすでに膨大なビデオ ゲームですが、仕事はまだ完了していません。まず第一に、地獄の道の最後のボスを倒した後のコンテンツのほとんどが失われており、一方、地上の旅は第二エリアの終了後に唐突に終了します。さらに、一部のキャラクターのアートワークと決定的なモデル(すでに完全に吹き替えられている)はまだ統合されておらず、現在は初期のデザインに関連する古典的な「プレースホルダー」またはスケッチに置き換えられています。この点に関しては、画像がすべてを物語っています。開発者は、芸術分野とサウンド分野の作成においてある程度の熟練を実証しました。だけでなく、現代の業界では比較対象がほとんどない会話の執筆でもあります。
明らかに、コンテンツ自体を超えて、Hades 2 のような奥深く多様なタイトルには、バランス面で多くの厄介な変数が隠されているため、早期アクセスがこの側面にも対処することは明らかです。前回の作業は正式な開始に至るまで 2 年間続きましたが、メリノエの冒険は、それ自体がまばゆいばかりの形で一般の手に届けられました。疲労の兆候を見せずに何百時間も働くことができる。もちろん、Supergiant Games の完璧主義的な性質こそが、このスタジオの名前を誰もが口にしているものであり、彼らは火に新しい鉄を追加することを絶対にやめることはありませんが、2024 年に出版される可能性がある場合、私たちは次のような問題に直面するでしょう。ゲーム・オブ・ザ・イヤーの非常に有力な候補。
早期アクセス バージョンではその性質上まだ不完全ですが、Hades 2 にはゲーム オブ ザ イヤーの候補に欠けてはならない機能がすべて備わっています。完璧に近いアクション ゲームプレイの公式、絶対的に優れた芸術的および物語的分野、そして流通している他のプロジェクトとは一線を画す非常に強力なキャラクターを備えた Supergiant Games の独立した作品は、それ自体を港の安全な場所として提示しました。嵐の業界。有名な地獄のローグライクゲームの続編は、前作の提供内容を 3 倍にすることを目的としており、細部に至るまで手つかずのまま体験のあらゆるニュアンスを改善します。すでに何百時間ものエンターテイメントを提供できる場合でも、未完成であるという事実のために、口の中にほのかな苦味が残ります。一度プレイを開始すると、やめなければならないという考えが非常に難しくなります。ダイジェスト。
確かなこと
- 豊富な質の高いコンテンツと豊富なバリエーション
- あらゆる形態の優れた芸術分野
- ほぼ無制限のゲームプレイとビルドの深さ
- ローグライクの公式に完全に統合された進行状況
- ハデスのあらゆる要素を取り込み、力を高めます
疑問
- 最終バージョンにはどれくらい時間がかかりますか?
- 2024年には本気でGOTYを狙うだろうが…2025年は?