Hell is Us は控えめに言っても興味深いタイトルです。 Rogue Factor によって開発されたこの作品は、他ならぬ Deus Ex Human Revolution と Mankind Divided のアート ディレクターとして知られる Jonathan Jacques Belletéte の作品です。これは定性的な意味での確実性ではありませんが、少なくともそれは作品に一定の独自性を保証するはずです。この独自性は、作品の構成要素において、あらゆる意図と目的において別のものであることを考慮すると、非常に必要です。ソウルライクなジャンルに非常に近い仕事をしています(競争には事欠きません)。
私たちは少し前にそれを試す機会がありました、ケルンのGamescomでも、そして私たちがそれについて話すことを妨げていた禁輸措置がついに期限切れになったことを考えると、この問題に関するすべての情報を提供することができます。そして、その構造的な特徴だけを理由にこのゲームを無視するのは意味がありません。Hell Is Us は、多くの要素を再利用しているにもかかわらず、厳密には魂のゲームではありません。これは、パズルと探索に平均以上の焦点を当てたアクション ゲームであり、かなり独特なメカニクスと、軽視できない技術分野を備えています。もちろん、いずれにしても目立つのは簡単ではないし、すぐに結論を出すのは難しいが、今回はそれなりのサプライズが起きる可能性は少なくとも存在する。
隠された戦争
最初から、このゲームは実際には非常に欺瞞的です。実際、主人公は恐ろしい内戦を避けるために祖国から逃れてきた亡命者です。、親戚を探して状況を評価するために戻ってきました。
最初の数分間のすべては、ある種の調査冒険を示唆しています。目録から、収集された情報の概要を備えたある種のグラフィックアドベンチャーを思い起こさせるインターフェースを備えた一種のアームコンピュータの目録に至るまで、現代の多くの作品で私たちが慣れ親しんでいるファンタジーやサイエンス フィクションです。しかし、年老いた難民との興味深い会話の後、彼が近くの民兵組織の足跡を追っていることに気づき、事態はすぐに複雑になり始めます。移動とパズルがどのように機能するかを説明するために設計されたかなり基本的な導入段階を通過すると、巨大な生き物が生息する一種の地下神殿にいることに気づきます。剣で武装した謎の戦士によるこれらの恐怖の攻撃から救われたあなたの分身は、最初の脅威を排除するために自分自身を犠牲にしたときにのみ彼女の死を目撃することができます。その時点で、主人公は、そのような状況で可能な唯一の賢明な行動をすることを決定します。通常の武器では寺院のモンスターに害を及ぼすことができないことを考慮して、彼はすべての装備を死体から略奪します。したがって、彼は奇妙な神秘的な武器とドローンで武装していることに気づき、従来の方法以外の方法で排除する必要がある恐ろしいエーテルの生き物に対処します。
地獄の主な特徴の 1 つは、敵が主に奇妙な形をした白いヒューマノイドであることを考えると、まさに敵にあります。浮遊する奇妙な幾何学模様が「現実」とつながる。基本的な敵は、数回の適切な位置にヒットを当てて昔ながらの方法で死にますが、一部のより高度な敵は、これらの奇妙な抽象的なコアが体から吹き飛ばされるまで文字通りダメージを与えることができません。このため、古典的なスタンバー (明らかにここにも存在します) は 2 つの値を持ちます。 場合によっては、これは数回ヒットした後に処刑を行うのに便利な方法ですが、他の場合には、スタンバーを上昇させることが文字通り不可欠です。ダメージを与えることができなくなります。対戦相手がかなり多様であることを考慮すると、戦闘を平均よりも戦術的にしたいという願望があるようで、それはまた、ボスが予想よりも複雑で興味深いものになる可能性があります(たとえ対戦する機会がなかったとしても)テスト時のようなこの規模の戦闘)。
少なくとも、ゲーム内で自由に使えるのはかなりの数のツールターゲット設定、パリィ、直前の回避に重点を置いた古典的なシステムの外で、これらの敵を排除します。ドローンたとえば、前に話した、ただ美しいだけではなく、マップの暗いエリアをトーチで照らしたり、敵に非常に役立つ特別なパワーを装備したりすることができます。最初に付与された一種の麻痺フィールドは、別の目的に集中している間、特定の問題のある敵を長時間動けなくすることができるため、小規模な敵グループに対して非常に強力です。純粋な武器彼らを過小評価してはなりませんし、強力なチャージ攻撃を持っています魂の「武器術」と何ら変わらない。私たちのテストでは、最初の剣、いくつかの非常に速い斧、そして顕著な半径を持つ槍の 3 つをテストしました。それらはすべて十分に多様化された特別な動きを持っており、特にチャージソードストライクは、最も厄介な敵をわずか数回の打撃で行動不能にする天の恵みであることが判明しました。
ただし、これらのスキルはスタミナ以外の専用リソースを消費するため、悪用することはできません。ただし、戦闘中に充電するのはほとんど困難ではないので、信じてください。戦闘へのアプローチの多くは、選択した武器の威力によって決まります。。
魂ではなく、魂を持って
武器、ドローン、主人公の能力も進行システムの中心であり、古典的な魂の統計システムとは異なります。ただし、フロム・ソフトウェアのタイトルから最も遠い要素は、自分の分身の成長ではなく、かなり複雑なマップを持ったゲームの構造なのですが、パズルや調査の瞬間を含むように設計されています。
たとえば、テスト中に回収した槍は、マップ上にある特定のノブで起動できるパズルによってブロックされた部屋の中にあったため、最初のダンジョンでかなり戻るように要求されました (それは慎重にうまく隠されています)。前述したように、寺院へのアクセスさえも謎によってブロックされており、進行はオブジェクトを見つけてクエストを完了することを中心に構築されています。実際、最初の数時間はすべて、装甲車両を盗み、その後の地域に到達するために使用するという目的で、主人公が追っている部隊の隊長の鍵を回収することを中心に展開します。それで十分でない場合は、そこにありますかなり複雑な会話システムさまざまなキャラクターを使用すると、秘密や機密情報を収集でき、特定の物を対話者に渡すとさらに心を開くことができます。
念のため言っておきますが、これらは確かに特に難しいパズルではありませんし、キャラクターとのやり取りにどのような工夫が凝らされているのかは誰にもわかりませんが、それでもほとんどのアクション ゲームとは異なる方法で適用される要素であり、私たちがそうしていても驚かないでしょう。この観点から見ると、物事は大幅に改善され、より複雑かつ奥深いものになります。しかし、これはチームにとって簡単な選択ではありません。ゲームの大半を調査要素やパズル要素に集中させすぎるとペースが鈍る可能性があります。また、とにかく戦闘が体験の中心であることを考えると、ローグがゲームをプレイする可能性もあります。ファクターはとっつきやすいものを整備することにしています。これらはすべて、レビュー中に必然的にさらに調査する必要があるものです。
最後に、技術分野についてはあまり言うことはありません。忘れられやすいからというよりも、私たちがテストしたバージョンが明らかにまだあまり最適化されておらず、微調整もされていなかったためです。エクスペリエンスは非常に安定していてクリーンであることがわかりました。Hell Is Us美的観点から見るとひどい印象を与えます、Unreal Engine 5 を適切に使用し、非常に慎重な芸術的方向性を誇っていることを考えると、ただし、フレーム レートは展示会の PC (通常は決して悪いとは言えません) 上でも最高とは言えず、多くの面でまだやるべきことが残っていることは明らかです。
Hell is Us の準備が整うまでには明らかにまだ時間がかかりますが、Rogue Factor ゲームには、好奇心旺盛な設定から探索やパズルへの焦点に至るまで、間違いなくさまざまな興味深い要素があり、ソウルライクに構造的に似ている他のアクション ゲームとは異なります。 。直接のテストは間違いなく興味深いもので、すでにこのゲームにはかなりの可能性があるようです。それが実際に悪用されるのか、それとも野心の重みで崩壊するのかは、後になって初めてわかります。
確かなこと
- 非常に興味深く、非典型的な設定
- 通常よりも多くのパズルと調査要素
- 戦闘と敵に対する独特のアプローチ
疑問
- 物語と構造は維持できるでしょうか?
- 最適化に関してはやるべきことがまだ残っているのは間違いありません