インディアナジョーンズと古代のサークル、PS5バージョンの分析

インディアナ・ジョーンズと古代の輪で利用できますPS5プレミアムエディションを予約した人のために今日から、4月17日から他のすべての人のために:私たちは、SonyコンソールにこのXbox Studiosの制作の着陸がMicrosoftが望んでいるマルチプラットフォーム戦略の分野における非常に重要なステップを表している理由を豊富に話しました。

実際、私たちはプレイステーション5にインディアナジョーンズと古代のサークルがあり、ベセスダが生み出した経験を多くの方法で豊かにする詳細と秘密に焦点を当て、最終的に潜在的に新しくて大勢の観客にドアを開ける準備ができています。

一歩後退:プロットとゲームプレイ

あなたが私たちのものを読んだことがあるならインディアナ・ジョーンズと古代のサークルのレビュー、あなたはすでにマシンゲームによって開発された優れた転置が素晴らしい方法でキャプチャしていることを知っていますハリソンフォードとの映画サガの精神と雰囲気そして、インディアナ・ジョーンズの映画のように、壮大で壮大な、神秘的で説得力のある冒険を提供します。

の選択一人称ビュー阻止のために出発する可能性があり、状況によっては、このソリューションは、特にステージングクライミングシーケンスに関しては、いくつかの技術的な単純化の側面を示すことになります。しかし、Wolfensteinチームの素晴らしい経験ははっきりと認識されているため、ゲームはその堅実さを失うことはなく、田舎の最初から終わりまで一貫性を保ちます。

1937年に設定されたインディアナジョーンズと古代サークルで語られた物語は、クラシック映画へのオマージュから始まり、その後、主人公が大学の部屋でエネルギーが導入されて非常に特定のオブジェクトを盗むことを発見したときにすぐにギアを与えます。どのような目的に?ジョーンズ博士は知りたいと思っていますローマのためにすぐに始まります:バチカンで正確には、すべての痕跡がイタリアの首都につながります。

インディアナジョーンズとバチカンの彼女の友人は、インディアナジョーンズと古代のサークルのシーケンスで

古い司祭の友人と出会うインディアナ・ジョーンズは、彼の調査のインコを行い、盗難の背後には第三帝国のサービスの考古学者であるエメリッヒ・ヴォスがいることを発見しました。ナチスに世界を征服する力を与えることができる古代のアーティファクト。ここから、インディが私たちのものによって見事に解釈された調査ジャーナリストのジーナ・ロンバルディとの同盟を振るのを見る旅を始めますアレッサンドラ・マストロナルディ

現在のXclusive Xboxのゲームプレイは、アクションアドベンチャーの伝統に基づいていますが、2つの用語の2番目に焦点を当てています。田舎では、利用可能なオプションのポジションの一部しか持っていない田舎の期間は約20時間です。私たちはしばしば、非常に大きくて示唆的なシナリオを探求していることに気付くでしょう、暗闇に包まれた古代の地下が含まれ、発見するための秘密と解決するパズルがいっぱいです。

インディアナ・ジョーンズと古代の輪はしばしば私たちが神秘的な地下を探求するのを見るでしょう

主人公の象徴的な泡立て器は、想像力豊かな方法でさえ、突起に到達したり、あるプラットフォームから別のプラットフォームに起動したり、戦闘中に発射したりすることができますが、直接的なアプローチは一般に落胆しますSoppiattoアクションとサイレントエリミネーションを好む植物、設定内で見つけることができる多くの鈍いオブジェクトを使用しますが、健康的なコックを選択しても慎重に機能します。

PS5バージョンの特性

視覚的には、具体的な違いを特定することは困難ですインディアナジョーンズのPS5バージョンと古代サークルとXboxシリーズXのオリジナルの間。最初の分析によるとSonyコンソールでは、開発者はグローバル照明の実装に関して改善を得るために解像度を少し犠牲にすることを選択したようで、1秒あたり60フレームの元の目標を無傷に保ちます。

インディアナジョーンズ照明システムと古代のサークルはいくつかのシーケンスを豊かにします

しかし、ノベルティの中で、それは間違いなく目立つことですデュアルセンスコントローラーのサポートそして、その特性は、マイクロソフトコンソールで見られるものと比較して、未発表の身体性と経験に関与を追加します。高解像度の振動システムを通じて驚くべき量の情報を送信する有性なフィードバックから始めて、緊張、崩壊、衝突を驚くべき方法で強調します。

ただし、適応トリガーが主導的な役割を果たします、攻撃を開始する直前に拳で締められたキャラクターの指を知覚するように設計された圧力抵抗の動作メカニズムにより、純粋に物理的な操作に「疲労」のピンチを追加し、写真のショットやライターの使用などの操作中にはるかに繊細なアプローチを採用します。

インディアナジョーンズと古代のサークルのPS5バージョンのデュアルセンスのおかげで、クライミングフェーズは「感じる」ことを違って「感じます」

関与のテーマを維持するSony Consoleでは、MachineGamesゲームは3Dオーディオテクノロジーを使用して、その優れたサウンドデザインで私たちを囲み、さらにインスピレーションを寄付します。本当に並外れたサウンドトラック、サガの象徴的なテーマから始まりますが、それらをタイムリーで一貫した方法に統合します。最後に、デュアルセンスに統合されたLEDの使用がキャラクターの条件を伝えることに値します。少なくとも素晴らしい追加です。

GiraはPS5 Proですか?

マイクロソフトのファーストパーティのタイトルがソニーのプラットフォームでより良くなるのは奇妙なことかもしれませんが、インディアナ・ジョーンズと古代のサークルもPS5 Proで最適化されましたしたがって、日本のコンソールの最も強力なバージョンが装備されている強力なハードウェアを使用して、60 fpsに永久に固定されたフレームレートに直面して有効な2160pに等しいことがよくあります。

もちろん、それは認められなければなりません私たちはかなりの違いに直面していません:開発者は、環境閉塞を改善し、影の間の相互作用を改善し、さらにグローバルな照明を押し進めましたが、これらは直接的かつ綿密な比較をすることなく知覚することが本当に難しいという介入です。

結論は

インディアナ・ジョーンズと古代の輪が確認されていますPS5の並外れたタイトル、映画の方向性とエキサイティングなプロットのおかげで、ハリソンフォードとの映画の感覚を驚くほど再現しますが、ゲームプレイを忘れず、本当に堅実で説得力のあるシステムを詰め込んでいます。

デュアルセンスコントローラーは、の結果として、さまざまなゲームメカニクスを説得力のある方法でサポートしていますさらに「物理的」で魅力的な体験その多くの熱狂的で壮大な意味で:特にこれらの詳細に感謝し、パッケージに厚さを追加すると確信している人にとっては、歓迎すべきタッチです。