となると、無双議論は無数のトピックに焦点を当てることができますが、開発者のチームは自分たちとあまりにも似た公式を再提案することに慣れているため、このジャンルの進化ブロックに関する議論を少なくとも一度は聞かないことはできません。有名な名前と組んでいれば、これらの作品のコピーを簡単に配置できること。しかし、今日の無双がまだその初期の「祖先」に非常に近いという事実は、一部のソフトウェア ハウスが過去にその公式を現代化しようとしていなかったことを意味するものではなく、実際、2004 年にまで遡ります。ファンタグラム(韓国のチーム) は、これらのゲームのアクションと戦略的な仕組みを組み合わせようとする好奇心旺盛な生き物に命を与えました。この作品の名前は、キングダム・アンダー・ファイア: クルセイダーズ- 数年前にリリースされたオリジナルの Kingdom Under Fire は、結局のところ、純粋な戦略ゲームでした - そして、大衆に非常に好評を博したため、小規模なカルトになり、かなり長命のシリーズに命を吹き込みました。
しかし、永遠に続くものはなく、長年にわたってこの革新的な方式さえも陳腐化し、ファンタグラムには韓国の開発者の別のグループであるブルーサイドが参加し、ブランドは低迷し始めました。解決策は?私にとってブルーサイド家の中での分離とキングダム・アンダー・ファイアのMMORPG、前述の無双の進化に対する明るい希望としてこれを見た人々に敬意を表します。ブルーサイドが数千人ではなかったのと、リソースがかなり限られていたのは残念ですキングダム アンダー ファイア II再び脚光を浴びるまでに10年近くかかり、韓国とロシアでのいくつかのかなり悲惨なベータ版のせいで、その道はさらに危険なものとなった。したがって、ドイツからの素晴らしいプレゼンテーションイベントへの招待状を見たとき、私たちは目を信じることができませんでした。ゲームフォージ、結局のところ、彼はこの野心的なプロジェクトを西側で出版することを選択しました。興味をそそられた私たちはそこへ飛んだブルク ライヒェンシュタイン、そこで私たちは壮大な中世の城ですべてをテストする機会がありました。私たちが発見したことは次のとおりです。
戦争と同じくらい長い発展
Blueside と Gameforge は、この続編の作成に費やした時間とリソースをすぐに強調し、オンサイト プレゼンテーションの冒頭で、Kingdom Under Fire II の費用がどのくらいかかったのかを明らかにしました。8,000万ユーロ10 年以上にわたり、適切な品質レベルに達した場合にのみ出版社の管理下に置かれました。この方法で自分の戦争の傷跡を見せることは確かに非常に効果的な戦略ですが、同時にその場にいた人々が自動的にそれらの傷が「どのように」負ったのかについて疑問を抱くようになります。実際、私たちにとって、上記の数字は、これまでの経過と比較すると決して巨大なものではないようであり、その長い構想による潜在的に古くて時代遅れの構造に関連して多くの懸念が生じました。残念ながら、これらの懸念は私たちのテスト中に部分的に真実であることが判明しましたが、シリーズのこの新しい章に、主に「ビッグブラザー」に関連しているとはいえ、いくつかの興味深い機能がないという意味ではありません。
新しい王国がその中核において、アクションと戦略の仕組みを導入し、それらを組み合わせた、前任者のシステムに近いシステムを提案していることを考慮して、これらの特質から始めましょう。さて、戦闘システムゲームの本質は常に、そしていかなる場合でもその本質と結びついています。MMOこれは、最初のクラスを選択すると、依然として少数の操作に制限されることを意味します。クラスには多様性があり、以下から選択できます。バーサーカー(優れた攻撃能力を備えた戦車)、ガンスリンガー(バランスの取れた戦士で、あらゆる距離からの攻撃に熟練しています)、レンジャー(遠距離DPSは使いにくい)、エレメンタリスト(敵のグループを排除することに熟練した魔術師) eスペルソード(キュアを備えたハイブリッドクラス)、最大3つまで使用可能軍同時に。しかし、私たちのテストでは、高度なキャラクターのセーブが不足していたことと、示されたゲームプレイからさまざまなユニットの使用が同等のものに相当するように見えたことを考慮すると、この戦略システムとさまざまな選択肢を適切に検討する機会はありませんでした。敵の位置や能力を細かく計算するよりも、戦闘における追加のスキルを身につけることができます。
主人公の退屈な存在
もちろん、これは基本的なクエストにのみ当てはまります。つまり、たとえほんのわずかであっても、軍隊が存在することです。インスタンス協力プレイで最大 8 人のプレイヤーをホストすることで、壮大で信じられないほど挑戦的な戦いを生み出すことができます。将来的には 16 人のプレイヤーによるレイドが登場するという約束もあり、実際に動いているのを見るのは本当に素晴らしいことでしょう。このタイプの協同組合は、オンライン ゲームプレイに多くのスパイスを加えます。軍隊の制御は、たとえ基本的であっても、「じゃんけん」システムが導入されていることを考慮すると、少なくとも総力戦アリーナに達する可能性があります。 Kingdom Under Fire II がエンドゲームでは非常に革新的になる可能性があることに疑いの余地はありません。しかし、私たちの経験はゲームの序盤に関するもので、特に今日の MMO のパノラマを考慮すると、その欠点は過小評価されていないように思えました。
このキングダム・アンダー・ファイアは、実際には遊ぶためにお金を払う月額サブスクリプションなしで提供されます店内部ではほとんどが経験値のブーストと美的変化であり、プレイヤーに大きなアドバンテージを与えることができるアイテムはそれほど多くないようです(ただし、軍隊を生き返らせるいくつかのポーションは私たちを少し心配させました)。しかし、実験から浮かび上がってきたのは、あまりにも古典的で、同じタイプの他の韓国作品の骨格に近いもので、白黒で表現すると、疲弊するまでの繰り返しの探求と、疲労の進行を暗示している。非常に物語的な背景の中で、開発者が信じているほど刺激的ではありません。要するに、中身が古く、何時間もの多大な犠牲を払わないと新鮮な機能が表面に出ず、戦闘システムはアクションはあるものの、多かれ少なかれ同レベルの他の作品に比べて劣る MMORPG です。カップルを挙げると、Tera と Black Desert Online)。 World of Warcraft と Final Fantasy が混在する世界では、これは小さな欠陥ではありません。
念のため言っておきますが、私たちはまだ複雑な作品について話しており、キャラクターの 30 のレベルによって考慮が必要になります。スキル基本的なものと高度なもの、独自のランクとスキル (およびレアリティ システム)、チェーン テクニック、さらにはキャラクターにある種の破壊的な「スーパー」を提供できる開発ブランチを備えた 10 の異なる派閥からの軍隊。したがって、ゲームの勝敗を分けるのは、最も困難な場面の実際の品質です。また、物語が確かに私たちを画面に釘付けにしていないためであり、技術的な観点からは、不快ではありませんが、Kingdom Under Fire IIもちろん、核爆弾ではありません (おそらく、複数のプレイヤーによる大規模な戦闘を最適化するのが難しいためでもあります)。ブルーサイドがすでに成長しすぎたゴッドソンをどのようにサポートできるかがわかります。その間、少なくとも、彼らはすでに次のクラスと呼ばれる別のクラスを発表していますダークソーサレス、しかし、コミュニティの反応が彼らの運命を決定することはすでに明白です。
Kingdom Under Fire II は開発地獄を経験し、生き残れるタイトルはほとんどありませんでした。今日、このゲームは、その名を有名にした前任者から部分的に借用した革新的なシステムの約束とともに私たちの前に届きましたが、私たちのテストでは、ゲームが年齢に悩まされており、その苦悩の時代から無傷で立ち上がることができないことがわかりました。それで、それは捨てるべきですか?私たちはそうではないと信じています。私たちのテストはまだ非常に限定的であり、たとえブルーサイドの作品にしわがはっきりと見えたとしても、その特殊性と得られた経験は実際にパノラマの中で何かユニークなものを提供する可能性があります...プレイヤーが彼を信頼する強さを見つける限り。
確かなこと
- ゲームのハイブリッド メカニクスは可能性に満ちています
- コンテンツ的には、エンドゲームには多くの内容が含まれているようです
- 軍隊と能力の多様性は驚くべきものです
疑問
- 構造的には古典的で繰り返しの多い MMO であり、特にクエストでその弱点が露呈します。
- 技術的には最上級ではない