のチーム判断を失いました彼は、このゲームがPlayStationとXboxで世界中で同時に出てくると発表しました。日本の開発者にとって、彼のゲームの1つが世界中で同じ日にデビューしたのは初めてであり、同時にいくつかのコンソールであることは言うまでもありません。 Yakuzaシリーズのファンは、実際には、日本以外に位置して配布される新しい章を見る前に何年もないにしても数か月待つことに慣れており、最近でのみ、Kamurochoの道は、プレイステーションをコンソール。
失われた判断はこの長い伝統を破り、カメラの前にいる場合審判の日彼はセキュリティで自分自身を誇示し、報道機関とファンの質問に微笑んで答えました。 「私たちは世界中でゲームを公開することを楽しみにしていると言いましたが、舞台裏でカオスがありました」とプロデューサーは説明しますKazuki Hosokawa、オンラインラウンドテーブルでチャットしました。 「私たちは物事が順調に進んでいるという印象を与えようとしていましたが、実際には、できる限り走っていて、すべてを時間内に調整して最終化しようとしていました」。
グローバルな発売
これらがヤクザの章であるかどうか、スピンオフ判断、リマスター版、またはkenshiroのライセンスに基づく特異なアクションの章であるかどうか(ノーススターの拳:失われた楽園、覚えていますか?)、の作品RGGスタジオ彼らは常に日本で最初にデビューし、後に、場所と配布を準備するために必要な数ヶ月後に西に到着しました。このフォーミュラは、開発スタジオの正確な組織と密接に関係していたため、2つの内部グループに分割され、少なくとも新しいゲームが毎年公開されることを確認しました。同じテクノロジーを使用して、グラフィックと設定全体を共有することが多い非常に類似したプロジェクトに協力することで、数人のアーティストやプログラマーが、あるチームから別のチームに簡単に渡すことができ、開発の最も激しい瞬間を支援できます。要するに、他の言語でのゲームの位置が背景に長くなっている、油を塗ったメカニズム。
hosokawaは、世界中でゲームを最初から公開することを常に避けてきた理由の1つは、ヤクザシリーズとスクリプトの審査の両方で非常に長く、テキストがたくさんあると説明しています。場所中の時間とリソースの無駄を避けるために、最初に日本のスクリプトを完成させ、承認し、最終的に翻訳するように送信することが常に好まれています。過去のインタビューで、英語の場所の元首であるスコット・ストリチャルトは、ヤクザ6の適応プロセス全体が、生産前から最終配達まで10〜11か月を必要とし、最近のヤクザを同様に採用したと述べました。日本の国境から抜け出すためのドラゴンのように。同じプロセスも実際に判断の喪失についても予想されていました。 「開発の初期段階では、最小限の段階とは考えていませんでした」グローバルな現代出口。研究が、アジアのセガ師団と西洋人と、世界中で同時に失われた判断を出版する可能性について議論し始めたのは、開発の途中でした」。
Yakuzaシリーズは、判断の到着前から海外で人気を獲得し始めましたが、それでも探偵の最初の冒険でしたTakayuki Yagamiそのセガは、RGGスタジオの制作を国際化する意志を示しています。ヤクザ0、ヤクザ6と2人のヤクザキワミはすでに優れた英語の適応で賞賛されていましたが、判断は最初に出かけたのは判断でしたefigsの場所つまり、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、そして最後にイタリア語のテキストと字幕が伴います。それだけでなく、ゲームの西洋版では、日本語の元の声と優れた英語の吹き替えを選択することができました。アングロサクソンチームは、2つのオーディオトラックのそれぞれを確保するために対話を2回翻訳しました。
ヨーロッパと米国での歓迎は、セガにヤクザと同じ扱いを再現するよう説得しました。しかし、予想通り、失われた判断の世界的に発売されたことで、ホソカワと彼のチームは、研究が何年も避けてきたすべての課題と問題に対処するようになりました。 「西洋の適応はゲームの開発と手をつないで進んでいます」とプロデューサーに伝えているので、日本版の開発が遅くなり、残りの言語の場所のロードマップに影響を与えるために速度が低下しました。これには、アジア版は日本の研究によって監督されているが、セガの国際部門は西部版を扱っており、すべてをフォローして調整するためのさまざまな研究のタイムゾーンの違いにより、複雑であると考えられなければなりません。
予期せぬイベントと合併症は、最近のCovid-19のパンデミックに対して増幅されています。これは、島川がチームの生産機のいくつかのギアを必然的に説明しているように説明しています。 「私たちが失われた判断の開発を開始したとき、日本で私たちはまだ封鎖されていませんでした。私たちとの状況は海外ほど深刻ではありませんでした。このため、私たちは正常に働き、顔からフェイスへの会議を作ることができました。 2021年、私たちが開発の最も先進的な段階にいたように、物事は私たちによってさえ明らかにより深刻になり始めました。あったコミュニケーションの問題。シリーズのプロデューサーとして、私はスタッフを監督して、それがやる気になり、人々が健康的な環境で働くように刺激されていることを確認する必要があります。しかし、複数のバージョンのゲームを複数のプラットフォームに配置し、国際的な打ち上げを準備することで、ワークロードが大きくなり、強い精神的ストレスが発生しました。これをすべて管理することは、私だけでなくチーム全体にとっても非常に困難でした。また、ストレスは、特定の朝に仕事に行きたくなかったほどのストレスでした。」
彼はカモロコで資格があります
寺とのチャットから浮かんだ最も興味深いトピックの1つは、西部の公衆彼は、判断を失った脚本、より一般的にはガイジン市場がRGG Studioの将来のプロダクションに与える影響を持っていました。例は、「西部で最初に最も高く評価された判断の側面の中で、物語のテーマとドラマがあった」というプロットに関するものに関するものです。 「したがって、続編の目的の1つは、最初の章のそれを克服できるプロットを持つことでした。私たちのプロジェクトは常に地元の市場に焦点を当てており、主に日本の視聴者を楽しませるという目標を立てています。そして、海外の問題のあるテーマ。
それはです哲学の変化歴史的に、ヤクザシリーズは、地元の文化の中で最も根本的な要素のいくつかがカットの主人公であったという点まで、著者のトシヒロ・ナゴシが日本国民のみを目的とした物語と経験を作成する意図に成功していることを考えると重要です。ゲームの西側バージョンの検閲は、古代日本でセットされたスピンオフであるイシンとケンザンは、彼らがよく受け入れられていないのではないかと恐れて、英語の場所を見たことがありません。しかし、ヤクザシリーズの販売は徐々に在来地に分類され、西部で成長している間、RGG Studioは明らかに適応と進化することを決定しました。Hosokawaは、どの方向をとることができるかのアイデアを与えてくれます。
「世界中でゲームを開始するのは初めてであるため、最初のステップは、この経験から学び、うまくいったものと機能していないものを比較検討することです。私たちがこのように公開するすべての将来のゲーム。キャラクターの多様性が向上しますまたは設定でも。私たちのゲームは常に日本の地域で設定されていますが、将来のタイトルを設定することができます世界の別の部分、そして同じことが吹き替えに関するものです。声での作業は常に日本の日本と吹き替えを優先していますが、ここではさらに多様性を提供できないことを知っています。これらは、次のステップのために私たちが検討していることです」。
日本以外のヤクザシリーズの章を設定する可能性が研究内で評価されるのは初めてではありません(数年前、生産者の大sa師は同じアイデアを提案しました)が、近年は決して意図していないようです。新しいパスを探しています。ヤクザ6は歴史的な主人公、ヤクザのカズマ・キリューを引退しました。最後に、判決は新しいIPが新しいメカニックを実験し、チームが以前慣れていた物語とは明らかに異なる法的ドラマを語ったと述べた。
ただし、これらすべてのプロジェクトでは、一定のままでした。Kamurocho、最初のヤクザ以来、開発を最適化する必要性のためにフランチャイズの取り返しのつかないポイントの1つを少し選択していた東京レッドライトシティ。 「私たちは常に時間とリソースの制限を扱ってきましたが、将来、シリーズとゲームを拡大したい場合、おそらく出口の開発とリズムへのアプローチを再考する時です。チームと私たちは次のプロジェクトを考慮して議論しています」。このように続く場合、今後数年間、RGG Studioの最大の課題は、シリーズを歪めたり、その成長しているファンベースを征服した要素を見失ったりすることなく、実質的に新しい体験を作成することです。
RGG Studioの将来に新しい判断の章と、何よりも主人公Yagamiの新しい幻影が含まれるかどうかはまだ不明です。最初の章の背後にある謎を解き、過去と和解した後、キャラクターは今や強化され、彼のチームのメンバーと公然と協力し、探偵としての彼の仕事にもっと熱心に没頭します。しかし、プロデューサーが私たちに語っているように、特定のことは変わっていません。これらの視点のそれぞれに、真実を見つける」。
しかし、ヤガミの問題は、物語の中での彼の成長に関するものではなく、彼の顔に関係しています。 Kiryu、Majima、Ichibanなどの以前の主人公とは異なり、RGG Studioが元の顔を作成したため、Yagamiのキャラクターは俳優から彼の特徴を描きますTakuya Kimura、日本の星の最も人気のある人格の一つ。木村の参加は、日本の強力なメディアの磁石を表し、ヤクザに近づいたことのない女性の聴衆の注目を集め、一般的に彼はスピンオフに堅実な俳優のパフォーマンスを保証しました。しかし、木村のようなVIPが判断拡張計画の未知のものを表していることは否定できません。俳優の権利に。
審査が別の主人公と一緒に保持できる場合は、2022年に既に評価できます。Masaharu Kaito、ヤガミのパートナー。しかし、それがヤガミの有無にかかわらず、判断の有無にかかわらず、カムロチョの有無にかかわらず、ryu gotokuスタジオの未来が移動している、開発者は変化し、誰が彼が次の方向に私たちを連れて行くかを知っている人を知っていますゲーム。