マラソン:バンジーの抽出シューターについて知っておくべきことすべて

の肩の上にあるのは秘密ではありませんマラソン無関心な重みがあります。このゲームは、運命にリソースを奪っただけでなく(MMOシューターのファンに怒らせる)、Bungieの希望を独立したままです。実際、中にいる人の漏れと証言の間で、私たちはソニーを知っています彼は彼の投資に熱心ではありませんシアトルとマラソンの研究では、さらなる同化を避けるために、それは成功したライブサービスでなければなりません。

この観点から、抽出シューターに特化した待望のショーケースからの最初の確認の1つは、良いニュースと悪いニュースになる可能性があります。ヘルディバー(成功したソニーの例を見たい場合)とどのようにコンコルドメダルの反対側を見たい場合。 Firewalk Shooterのスペクトルは、発売の数週間後に閉鎖され、すべてのSony Live Serviceの上に浮かび上がり、これは否定できません。

ミエルゴの映画撮影は、彼がマラソンに捧げた新しい短い短いショートで非常に認識できます

しかし、うまくいったのは、コミュニティの非常に積極的な参加であり、プレゼンテーションの日付が発表されたエニグマ(ARG)を解決するために1週間費やし、ショーケースから24時間以内にゲームの不一致チャンネルを持っていた150,000人のユーザーの成長が成長しました。興奮に貢献することは、確かに1つの発表でもありましたアルファチウサ(北米に限定)4月23日に出発します。興味はありますか?

マラソンはよく説明した

マラソンを見るには2つの方法があります。このゲームは、競争力のあるマルチプレイヤーの愛好家と、見て生きて生きるために美しいサイエンスフィクションの世界を探している人の2つの異なる公衆を目指しているためです。納得させるのが最も簡単なのは2番目のグループです。このカテゴリに属している場合は、プレゼンテーションが終了した運動学的予告編を見てください。彼を予告編と呼ぶことは控えめな表現です。なぜなら、それはスパイダーの芸術監督 - 新しい宇宙アルベルト・ミエルゴによって書かれ、監督されているからです。これも、愛、死、ロボットの2つのエピソードを監督したことで有名です:目撃者とジバロ。

ランナー、死、テクノロジーで作られたこの宇宙の合成および生体力学的雰囲気は、ショートフィルムで完全に作られています。これは、提示されたゲームプレイビデオで見たように、リソースコレクションの探索的瞬間を武器とスキルに基づいた戦闘の瞬間と交互にしています。方向、アクションシーン、健全な選択、物語の質とても高いですそして、このゲームに最適な名刺を想像できませんでした。

発表時に大衆を征服した芸術的なスタイルをあらゆる方法で再確認した後、ゲームディレクタージョー・ジーグラーそして、シニアデザインのリード(Halo 3以来のBungieで)Lars Bakkenは、ゲームが実際に何をするかを説明しました。 2025年9月23日にリリースされるマラソンは、あなたがそれぞれ3人のプレイヤーであり、戦利品を求めて同じ大きなマップを探索するヒーローに基づいた追加のunotzionシューターです。

汗をかいて戦ったゲームの後、あなたの在庫は抽出時にこの側面を持つかもしれません

なんとか逃げて生き残った人は、見つけたものをすべて保持することができます。殺される人は誰でもすべてを失います。マップにもありますコンピューターから制御された敵PVPVEエクスペリエンスで削減され、盗まれる。発売時には、利用可能なヒーローは6になります。ショーケースでは、4人を示しました。ブラックバード、敵を見つけて罰するスキルを持つ偵察キャラクターであるブラックバード。グリッチは、回転を破り、敵を驚かせることを目的とした機敏な妨害行為です。そして、ランナーであるvoid(これはタウCeti IVで戦うmerc兵の名前です)はすべて、不可視と煙爆弾を備えたステルスに基づいています。

発売時にはあります3つのフォルダー、それぞれがメカニックと敵のユニークなPVE、動的な天候、ランダムなイベント、抽出の最大時間制限を備えています。ゲームの背骨として機能するもう1つの優れたシステムは、派factのそれになります。利用可能な4つのうちの1つを関連付けることにより、ミッション、報酬、ボーナスが完了することで完了します。抽出を完了する必要はありません、基本的なコンポーネント(私たちが言ったようにアークライダー)幅広い聴衆を望んでいる抽出シューターでフラストレーションを遠ざけること。

マラソンの最大の未知数

「マラソンはまず第一にバンジーの射手です」とZiegler氏は言いました。サバイバルジャンルの要素、影響を受けるという事実は、レースを中断するという事実、敵を遅くしたり、スキルを過熱したりする可能性はすべて、攻撃に対応するためのガジェットと消耗品を常に誇張せずに作成します。」

以下に、過熱バーが表示されるスキルのアイコンを見ることができます

キャラクターは、スキルのために過熱システムで動作します。ショーケース中にコンテンツクリエイターが示すゲームシーンから、レースのみに影響するか、充電によってアクティブ化できるものに影響するかどうかは明らかではありません。しかし、私たちが見たのは、です非常にダイナミックなゲームステップ、中程度の時間を殺す時間(ライフルを非常に密接に汲み上げた場合を除く)、および戦いがより激しくなったときのランナーの選択の相対的な影響。

その後、言及されましたエンドゲーム、最先端のコンテンツのためのRaid -Styleメカニック、発見する秘密の山、物語を引き継ぐ季節的な物語。実際、マラソンは、彼に先行する三部作の後に設定され、元の物語の継続になるでしょう。ショーケース中に明らかにされた情報を閉じるために、ゲームは10〜15分続きます。これは、バンジーが狙っている聴衆を考えると賢明な選択です。

Destiny 2でプレーする人は、特定のスキルでマラソンで行われる第三者への移行をすぐに見つけるでしょう

ただし、非常に重要な2つのことは言及されていません。他の抽出シューター(必要な尺度またはより多くの時間をプレイする人が永遠に有利になる)のように、各シーズンを開始するためにすべてのプレイヤーの在庫の強制ゼロがある場合。そして価格。私たちは価格がそこにあること、そしてそれが書かれているようにそれを知っていますツイッター、「プレミアムではありません」が、それはどういう意味ですか?ヘルディバーのように40ユーロになりますか? 30歳?再戦として25歳?ゲームの未来はこの選択に大きく依存しており、あなたの手で触れるだけで、それが価値があるかどうかを教えてください。