ジャンルオープンワールド長年にわたり、現代のビデオ ゲームの柱となっており、デジタル世界の自由な探索を愛する人たちのために、私たちは以下のセレクションを行うことにしました。ベストゲーム10に存在するNintendo Switch ごとの e ショップ。オープンワールドというと、通常、大規模で複雑なマップで利用できる技術的可能性を広く活用できる大規模な作品を連想しますが、常にそうとは限りません。拡張された設定での探索は、さまざまなレベルで、さまざまなソリューションを使用して行うことができます。私たちは、以下に示すセレクションで考慮に入れようとしましたが、大規模な作品や豪華なグラフィックだけを支持するのではなく、オープンワールドのコンセプトのより特殊な解釈も考慮に入れました。
一方で、オープンワールドでは、多くの場合、非常に広大なシナリオで幅広い移動とインタラクションの自由を提供するコンセプトをサポートできるようにするために、かなり要求の厳しいタイプの開発が必要になることも事実です。それは任天堂のコンソールの主要なジャンルではないのではないかと思う人もいるかもしれませんが、Nintendo Switchの登場により、この考えは大きく変わりました。任天堂のハイブリッドコンソール用に選ばれた最初のゲーム、実際に世界にその名を知らしめたあの傑作から始まりました。オープンワールドという特別なコンセプトは京都の家から生まれました。このジャンルのいくつかの象徴的なゲームはまだ Switch に登場しておらず、おそらく今後も登場しないでしょうが (ロックスター ゲームのタイトルなど)、それでも、デジタルの世界に浸る。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
明らかに私たちが話しているのはゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド上の紹介文で。この選択は確かにありきたりだが、この種の選択においては、オープンワールドでの自由探索というコンセプトを文字通り、任天堂にしか出せない即時性とシンプルさで演出した卓越したオープンワールドについて触れずにはいられない。問題の章について新しいことはほとんどありません。それは、オープンワールドのアイデアとゼルダの構造の間の驚くべき交差点であり、実際、両方の要素が完全に新しいものに変換されることにつながりました。アクションの自由さは人を魅了し、物理法則に論理的に反応するゲーム世界とのあらゆる最小限のインタラクションや、ハイラルの周囲に隠された多くの秘密に見られる細部への細心の注意は、世界の単純な探索さえも楽しく、驚くべきものにします。地図。
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短いハイキング
自然の中でピクニックをするような気分で探検したいという欲求こそが、この作品の主要な要素です。短いハイキング、美的な選択と構造の点で明らかに既成概念にとらわれないオープンワールドとして存在しますが、それでも自由に探索可能なマップを中心としたゲームとしての基本コンセプトと完全に似ています。ゲームの主人公であるクレアは、ホーク ピーク公園のレンジャーである叔母に一時的に預けられる若いメスの鳥です。最初の前提は非常に単純です。自分が完全に孤立していることに気づき、クレアはスペースを確保して重要な電話を受けるために大きな山に登ることにしました。この最初の衝動は、この短いルートが森、川、湖、山の間のあらゆる点で本当の冒険であることに気づき、自然を探索したいという欲求に変わります。現実逃避とかわいらしさの間にある「A Short Hike」は、非常に小さいですが、その独特のグラフィック スタイルのおかげで思い出に残るオープン ワールドです。
マインクラフト
実質的にそれ自体でジャンルを代表するゲームマインクラフトただし、非常に特殊な体験を構築するためにオープンワールドの概念から始まりますが、探索がゲームプレイの基本であることに変わりはありません。シナリオの特徴であるシンプルさにも関わらず、Mojang ゲームのキューブ世界は、冒険の可能性が最も豊富で、ゲーム体験のアイデアが最も豊富な世界の 1 つです。まさに、物語の上部構造と従うべき厳格な道が実質的に欠如しているため、Minecraft はユニークなゲームであるだけでなく、世界中で最も人気がありプレイされているゲームの 1 つとなっています。オープン マップは、より豊かで充実した他のオープン ワールドと比較すると、シンプルで飾り気のないものに見えるかもしれません。しかし、やるべきこと、発見すること、構築することが非常に多く、多くの人が毎日それに迷い続けているため、それは単なる印象にすぎません。これはおそらく、オープンワールド ビデオ ゲームに適用された創造的な自由の最大の例です。
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ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
Nintendo Switch 独占に戻り、それも完全にトレンドの中に収まりますゼノブレイド ディフィニティブ エディション、シリーズの第2弾も同様です。ここで、最初の章の再リリースについて言及します。これは、おそらくそれが現在コンソールで利用できる最高の体験を表しているからです。オリジナルは今でもエキサイティングな RPG であり、おそらく続編を超え、カリスマ性と革新的なアイデアの突撃を特徴としています。昨年、Nintendo Switch 向けに特別にリリースされたこの優れた技術的リワークによって強化されました。オープンワールドはゲームに真に新しい次元を与え、その他の点では主に古典的な JRPG と同じように構造化されていますが、その広大な空間に特徴的な要素が見出され、探索が大幅に拡大され、異質な環境に強い壮大さの感覚が与えられます。徒歩または大型戦闘装備に乗って探索できます。
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ザ エルダースクロールズ V: スカイリム
これ以上明白な選択肢はありませんが、古典的なオープンワールドについて話すとき、私たちはこのことを考えずにはいられません。ザ エルダースクロールズ V: スカイリム。オリジナルのリリースから 10 年が経った今でも、ベセスダのゲームは販売され続けており、世界中で何百万人ものユーザーにプレイされており、携帯性が探索可能な氷河の広大さと完全に融合しているように見える Nintendo Switch にも歓迎されています。一方で、このシリーズは、巨大なダガーフォールから始まり、スカイリムのノルドの土地に至るまで、ビデオゲーム RPG の文脈においてオープンワールドとフリーローミングの概念を実質的に導入し、完成させたシリーズです。第 6 章を待ちながら、自由探索の典型的な魅力と、その世界に隠された発見すべき数多くの秘密のおかげで、任天堂コンソールで現在流通している最高のオープンワールドの中でこのゲームをもう一度触れずにはいられません。
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レトロシティランペイジDX
さて、まったく別のことについて話しましょうレトロシティランペイジDXは、古い GTA のオープンワールド解釈を上空からの視点で再現し、ピクセル グラフィックスと当時のさまざまな引用の間で、完全な 80 年代スタイルのアクション ゲームに移しています。インディー界で真のカルトとなった Nintendo Switch でリリースされた DX バージョンは、本質的にブライアン・プロビンシアーノの特定のタイトルによって提供されるゲーム体験を総括したものであり、明らかに小規模ながらオープンワールドを事実上一人で構築するという困難な偉業を成し遂げました。 。これは、このタイプのゲームの最も適切な例ではなく、質的または技術的な観点から見て最も印象的な例ではありませんが、オープンワールドのコンセプトがどのようにさまざまな用途を見つけ、かなり古典的なアクション ゲームさえも変革できることに注目するのは興味深いことです。 NES の伝統を、設定や状況の探索と多様性に基づいたタイトルで実現します。
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サブノーティカ
オープンワールドのもう 1 つの独創的な解釈は、サブノーティカおよびその続編/拡張版Subnautica: ビロウ・ゼロ、この場合、両方を単一のエンティティとして扱います。海の深さは、SF の宇宙設定だけでなく、探索や新しいシナリオや生き物の発見に重点を置いたゲームにとって完璧な設定を表すことができます。この 2 つを組み合わせることで、Unknown Worlds は最も優れた設定の 1 つを引き出します。近年見られる没入型で魅力的なもの。 2 つの Subnautica は、異質な海洋の深淵を演出することで、探検と発見の驚異を最大限に解き放つことができ、海洋シナリオに古典的に内在する謎と、より大胆で現実的な参照を一切含まない謎の間を行き来することができます。エイリアンの設定。この意味で、このシリーズはメトロイドとノーマンズスカイのようなものを持っていますが、すべて水中の方法で美しく解釈されています。
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テラリア
オリジナルの発売から10年が経ち、テラリアオープンワールドの最も優れた表現の 1 つであり続けていますが、それを見ると、このコンセプトからかなり遠いように見えるかもしれません。なぜなら、Re-Logic のゲームは、オープンワールドを 2D で作成するという、かなり特殊で野心的なアイデアに基づいているためです。これは、別の時代のプロジェクトのように見えますが、含まれる要素の量を考慮すると、最新のハードウェアがあればまだ可能です。ゲームの中で。構造は Minecraft の構造にかなり似ており、この場合も探索、リソースの収集、クラフトに基づいており、ここでも、本質的に創造的で自由なモードや、代わりにサバイバルの特性に関連するモードなど、さまざまなモードを通じてすべてに取り組む可能性があります。 、さまざまな生き物やボスとの頻繁かつ困難な衝突が伴います。大規模な 3D 世界ほどの没入感はありませんが、Terraria のピクセル世界は依然として非常に魅力的です。
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ウィッチャー 3: ワイルドハント - コンプリート エディション
最も興味深いオープンワールドのセレクションから見逃せないもう 1 つのゲームが再び登場します。ウィッチャー3: ワイルドハントは、リヴィアのゲラルトの冒険全体を任天堂のハイブリッド コンソールにもたらすことができた、驚くべきコンプリート エディションとともに Nintendo Switch に登場しました。少し前までありそうもないことだと考えられていた偉業です。この場合、探索可能なマップの広さをゲームプレイの重要な要素とするアクション RPG の背景として使用される、オープン ワールドの最も古典的な解釈の 1 つに直面します。また、強力な物語構造を備えていますが、ウィッチャー 3 はプレイヤーを直線的な道に強制するのではなく、大陸の奥深くへ自由に脱線することができ、たとえ致命的または非常に困難な可能性がある場合でも、驚くべき設定や遭遇を発見する可能性があります。まさにこの行動と選択の自由が、完璧に彫刻され生き生きとした世界での冒険の精神を高めます。
- 詳細については、こちらをご覧ください。The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition への感謝
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ドラゴンクエストビルダーズ2
Minecraftから始まったオープンワールドジャンルの派生で、ドラゴンクエストビルダーズ2特定のハイブリッド構造をさらに完了することにより、最初の章の特性を進化および拡張します。その外観がよく示唆されているように、それはモジャンゲームの概念とドラゴンクエストスタイルRPGとの連合であり、これは、建設要素とクラフトを備えたサバイバルオープンワールドの文脈でシリーズの幸運な余談を引き起こしました。実際には、Minecraftの典型的な要素には、このバリエーションを非常に独特で興味深いものにすることができる、Akira Toriyamaによる歴史、対話、避けられない特徴を備えた実際のRPG構造が追加されています。 JRPGとSurvival Open World Smussaの半分の精神は、2番目の特定の硬直性と実質的に多くの特性とゲームの状況を実質的に豊かにし、Dragon Quest Builders 2だけでなく、まったく考慮すべきタイトルの最初の章でもあります。
- 詳細については、これがですDragon Quest Builders 2のレビュー2
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