過去への旅
矛盾を恐れずに、Retro City Rampage をインディー コミュニティの最近のカルトの 1 つと定義できます。このソフトウェアは、PC から Wii に至るまで、あらゆる場所に足を踏み入れ、PlayStation 3 と Xbox360 を経て、常にデジタル配信され、最終的に Nintendo 3DS に登場したため、(ほぼ) あらゆる場所で支持を集めています。エディション 、コントロール、チェックポイント、そして必然的に 2 番目の画面上の便利なマップに関する個別の改善と追加が行われます。
セフトポリスの曲がりくねった道を掘り下げる前に、明らかにイタリア起源のこのプロジェクトの作成者であり職人であるブライアン・プロビンシアーノが 2002 年まで 10 年以上前に少し遡り、NES 用のグランド・セフト・オート III のバージョンに取り組み始めました。 (どうやら)お気に入りのゲームをお気に入りのプラットフォームでプレイし、夢を実現するために時間と時代錯誤を直視する権利を与えました。NES から PC に移行し、単純な「リメイク」から 80 年代のポップ カルチャーの引用の大釜に変わり、月日が経つにつれて、その夢はますます挑戦的で多面的になっていきました。チップチューンとピクセルアートによる初期の美学。 10 年後、PC 市場から始まったこのゲームは、子供時代への言及が満載で、ゴーストバスターズ、ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ、スーパー マリオなどで育った編集者やプレイヤーの心を温めずにはいられませんでした。コントラ、リトルノ、未来へ、そして...それで、シーン、テキスト、ゲームプレイの一部、または単純な丘など、『レトロ シティ ランページ』に存在するすべての引用のリストを作成する必要があるとしたら、これで終わりです。 、私たちは単純に終わらせるつもりはありません もっと。
Retro City Rampage DX、あるいは名言の向こうのカラフルな闇
3D効果
今回は 3D が含まれていないため、それについてはほとんど説明できません。悪くはありませんが、エクスペリエンスが向上するという意味ではありません。そして何よりも、この DX バージョンは、オリジナルと比較して、コントロールからチェックポイントの管理に至るまで、多くの点でより実質的な点が洗練されています。少なくともこの場合、3D 効果ではなく、3DS 効果の緩和について話すべきです。
ビデオゲームにおける風刺
率直に言って、『レトロ・シティ・ランペイジ』の引用はノスタルジックのためのお菓子であり、風刺的であれ遊び心であれ、ほとんど本物の価値がありません。おそらく最も成功したのは、あらゆる点で古典を再解釈し、製品全体の特徴であるクレイジーでナンセンスな文脈を利用した Contra です。それ以外の場合は、ウインクするだけです。
たとえば、コンカーの『Bad Fur Day』のような作品の、テキストとインタラクティブの両方の二価の知性とは何の関係もありません。量的には豊かではありませんが、明らかにより決定的で、一貫性があり、深遠です。これは、同世代の大衆との継続的なバーチャルハグが評価できないという意味ではなく、むしろその逆ですが、それらはそれ自体に何の価値もありません。このため、それらは絶対的な意味で資質と見なすことはできません。彼らは、ゲームが提案する(長い)冒険を正当化することを期待されているが、それ自体、過剰な愛(あるいは狡猾さ)をすべて取り除いた、二次元の弱体化したピクセルアート版に過ぎない。のGTA、ミッションは非常に反復的で、プロットも乱れています。ゲームについて言えば、私たちはついに到着しました。プレイヤーはプレイヤーを操作します。プレイヤーは、望むものすべて、特に人や車に対して投げつける豊富な兵器を誇ることができ、車両を盗むのに非常に熟練しています。バイクからパトカーまで様々な種類があります。そう、暴力のたびに追いかけてくる警察だが、今回は鉛の音で報復し、警察官やバンを爆破することができるのだ。これは、死があなたを逮捕するまで抑圧された暴力の真の暴発であるフリーモードと、探索に加えて膨大な数のミッションを保証する「ストーリー」の両方で発生します。ほとんどの場合、目的は「地点 A から地点 B に到達する」に要約され、タスクは本質的に反復的であり (この主題にはかなりの自己皮肉が含まれています)、非常に困難です。ニンテンドー 3DS バージョンは、おそらくポータブル ゲームに対応するため、より多くのチェックポイントを提供します。これは、冒険をより流動的にする歓迎すべき導入です。一般に、このゲームの 2 つの本当の強みは、あまり洗練されていないものの応答性の高いコントロールと、高いレベルの挑戦です。
芸術的なトリビュート
Retro City Rampage が高く評価されている他の分野は、グラフィックと音楽の品質だと言われています。 2番目には、ノスタルジーだけに惑わされることなく、肯定的な意見、注目すべき曲、その時代の刺激的なサウンドだけがあり、必要に応じて、現代のOSTと同じくらい楽しくて壮大であることがわかります-結局のところ、それを聴くだけで十分ですこれらのサウンドの依然として驚くべき可能性を理解するために、もう一度 Mega サウンドトラック Man 2 を聴いてください。
3 人の熟練したミュージシャンによって作成された、GTA スタイルのラジオで聴くことができる 2 時間以上の素晴らしいチップチューン作品: この最後の詳細で、ビジュアル要素とサウンド要素を隔てる橋が見つかるかもしれません。。 Provinciano は、レベル デザイン、ストーリー、ダイアログ、さらにはヘルプと最終修正を除き、グラフィック面だけを担当しました。逆にピクセルアート自体が付加価値にならないため、彼が目立った才能を発揮しない分野。そして、スタイル的には、『Retro City Rampage』は、最近の関連する例を紹介すると、『洞窟物語』のような素晴らしい小さな作品とは別世界です。そして、もしその正当化が、NES の美学に忠実であり続けるという一貫した選択だったということであれば、その場合でも、画面上の要素の量とは別に、それが当時リリースされていれば、ということは強調されるべきです。おそらく気づかれずに終わっただろうし、いずれにせよ、『スーパーマリオブラザーズ 3』、『魂斗羅』、『ロックマン』が提供する驚異や、「マイナーな」ユーフォリア、『ニュージーランド物語』、その他多くのタイトルと競合することはできなかっただろう。あまり知られていませんが、ユニークなグラフィック解釈とオリジナルを提供しました。プロジェクトの性質上、ビジュアル面でできることはたくさんあったはずだが、プロビンシアーノのグラフィックの無能あるいは無謀のせいで、すべてがスクリーンに同居する圧倒的な豊かさのキャラクターやマシンによって飾られた、匿名の80年代のような外観になってしまった。
結論
テストしたバージョン: Nintendo 3DS
デジタル配信:ニンテンドーeショップ
プレッツォ: 8,99€
Retro City Rampage は GTA の 2 次元化であり、困難で反復的なミッションが伴います。ニンテンドー 3DS 用の DX バージョンには、以前のエディションからのすべてのアップデートが含まれており、2 番目の画面にマップが追加され、コントロールが改善され、チェック ポイントが保存されるため、イライラしてラップトップを家中に放り出すことなく体験を楽しむことができます。 。ピクセルアートは匿名で、コントロールは反応しますが微妙なニュアンスがあまりなく、ストーリーは意味がありません。 80年代のポップカルチャーへの言及が溢れていなければおそらくこれほど有名にはならなかったであろう作品を、優れた音楽が救ってくれるわけではない。
プロ
- 素敵なチップチューン音楽
- 素晴らしいイタリア語翻訳
- 長くてコンテンツが豊富
- 80年代の名言が満載…
に対して
- ...通常、それ自体で終わります
- 非常に反復的なミッション
- 単調な経験
- ピクセルアートアノニマ
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