Outcast: A New Beginning、私たちはオープンワールドを試し、プロデューサーと話をしました

自然と強い絆を持つ部族が住む異世界、その資源を横取りするために侵略を決意した人間の軍隊、そして救世主の役割を担う兵士。それは『アバター』のプロットのように見えますが、そうではありません。 Outcast、Appeal が 1999 年に開発した名作が PC、PS5、Xbox シリーズに復活予定

再び元海軍特殊部隊カッター・スレイドの指揮を執る。謎のエネルギーによってアデルファに投影され、即座に自らが予言の戦士であるウルカイであることを証明するよう求められ、この惑星の住民を凶悪な攻撃から守ろうとする。彼らを鎮圧するために派遣された戦隊では、いくつかのかなり興味深いアイデアを特徴とする、伝統的でありながら魅力的な構造を持つオープンワールドを扱います。

Outcast: A New Beginningを試してみましたこの新たな旅が私たちをどこへ導くのかを理解するために、数時間にわたってプロデューサーのマイケル・ペック氏とアンドレアス・シュミーデッカー氏と話をしました。

ストーリー: カッター・スレイドが帰ってきた

カッター・スレイドは、90 年に『アウトキャスト: 新たな始まり』でアクション ヒーローを演じました

セギート、再起動、ソフト再起動? 」厳密に言えば続編です」と Michael Paeck 氏は説明し、オリジナルの Outcast のリリース時には多くのユーザーがまだ生まれていなかったという事実と、チームが恐怖を引き起こすことを避けたかったため、この方法でプロジェクトを立ち上げることの難しさを説明しました。 「新たな始まり」を理解するためにその物語を知る必要性について。

したがって、最初に想像されていたタイトルには「2」が失われており、物語レベルでは 1999 年のゲームへの言及は非常に曖昧に見えますが、それらは存在します。カッター スレイドの新しい冒険は、前回の冒険が終わったところから始まります。, アデルファの世界は彼にとって未知ではありませんが、彼が巻き込まれているループは、たとえ別の観点からであっても、ある意味すでに起こったことを繰り返しているように見えます。

しかし、ある瞬間にキャラクターが経験するビジョンとは何でしょうか?彼が生きてきたことを覚えていない人生の断片、地球で彼を待っている家族の断片、そして彼がどうしてももう一度会いたいと願っているため、彼はタランと契約を結びます。侵略と彼は伝説で語られるウルカイになるだろう、しかし、彼らは彼が家に帰るのを手伝わなければなりません。

したがって、『アウトキャスト: 新たな始まり』の物語の前提は比較的単純に見えますが、驚きはすぐそこまで来ており、アデルファの住民との交流は、特にカッターのスタイルと組み合わせて、しばしば面白い意味を持つ一連の出来事でプロットを豊かにします。90年代のアクション映画のヒーローとしての彼の性質

構造: 新しい世界?

『アウトキャスト: 新たな始まり』では、アデルファの世界が刺激的な風景を誇っています。

THQ Nordic の 2 人のプロデューサーが開催したプレゼンテーションでは、この続編の背後にあるアイデアが何であるかがすぐに明らかになりました。それは、1999 年にはオープンワールド構造の点でまだ不可能だったすべてのことを実験することであり、したがってマップをさまざまなバイオームで埋め尽くし、彼女のもの垂直展開これにより、最初から体験に特定の個性が与えられます。

したがって、私たちに見せられた最初のシーケンスで、キャラクターが山の頂上から飛び立ち、ウイングスーツを使って谷に向かって滑空する様子が見られたのは偶然ではありません。本当に刺激的な景色この作品の強みをさまざまな意味で表す設定です。

『アウトキャスト: 新たな始まり』のカッター・スレイド・ヴォラ・フラ・ル・モンターニュ

冒険の背景となるガンザール地方の景色は非常に広く、約 8 平方キロメートルです。ジェットパックこれはスレイドがキャンペーンの開始時に見つけたもので、高度を上げることができなくても、高速で空中を滑空できるようになります。

そのためには、必然的に立ち止まって、スラスターを動力源とする二重および三重ジャンプに頼らなければなりません。これは、多くの場合、到達するための前文として機能する一種のプラットフォームの括弧の中で行われます。敵基地、明らかに、新しい武器やモディファイアを入手することを目的として、掃除して征服する必要があります。

カッターは『アウトキャスト: 新たな始まり』の遠距離戦闘中にエネルギー シールドを発射します

しかし、Paeck 氏と Schmiedecker 氏は、伝統的ではあるものの、Outcast: A New Beginning のオープンワールドは、次のような要素を導入することで多様性のレベルを高く維持しようとしていると説明しました。純粋で単純な戦闘とは異なるアクティビティこれは、空でのレース、時間制限のあるチャレンジ、特定のオブジェクトの検索、ポータルのアクティブ化など、エクスペリエンスの重要な要素も表しています。

後者では、長距離を瞬時にカバーすることができ、アデルファのこの地域内に存在する 7 つの村に時々近づき、村を訪問し、住民と交流することができます。Mass Effect スタイルのダイアログ ホイール、新しいタスクのロックを解除することと、異世界とその伝統について学ぶことの両方に専念します。

ゲームプレイ: アクションと伝統の間

Outcast: A New Beginning のカッターと彼の新しい友達の 1 人

探索と戦闘の両方に特化した大規模なサンドボックス: これが Outcast: A New Beginning の背後にあるアイデアです。30時間以上続くキャンペーンガンザール地域のさまざまな領土を訪れ、その秘密を発見し、課題を達成し、危険な人間の侵略者の存在から解放するのが見られます。

イル戦闘システムしたがって、それはエクスペリエンスの基本的な要素を表しており、これが、Appeal のスタッフがそれを可能な限り強固で多面的なものにしようと努めた理由です。カッター スレイドは冒険中にさまざまな武器を使用できますが、何よりも、チャージショットからホーミングミサイルまで、すべての銃に興味深い機能を追加できるモディファイアを装備しています。

『Outcast: A New Beginning』でカッターが最後の瞬間のシュートを回避

この種の報酬は間違いなく宝箱を開けて回りたいという欲求を刺激します。そうするためには、まず兵士、ドローン、アンドロイドの小軍を殲滅し、エネルギーシールドのおかげで敵の砲撃を避けなければなりません。 ~で破壊的な鈍器として使用する手と手の衝突

THQ Nordic のプロデューサーは、戦闘のインスピレーションの源の 1 つは、PlatinumGames による壮大な Vanquish であったことを明らかにしましたが、ゲームの探索フェーズのベースとなっている軽快なトラバース機能は、彼らは間違いなくJust Causeシリーズから何かを借用しています、飛行中のキャラクターの機動性を高めようとしています。

『アウトキャスト: 新たな始まり』のカッター・ヴォラ・スッラクア

テストのために、実験用にいくつかの高度な保存が提供されました。アップグレードと装備カッター スレイドはキャンペーンの最終段階でこれを手に入れ、主人公がマップの最も危険なエリアに立ち向かうことができるようにするための基礎となります。これらの機能の一部が実際に動作しているのを見てきましたが、実際には、完全な自律性で特定の瞬間に到達するまでに数時間を費やすことは難しくありませんでした。

これは、新しい始まりの非常に伝統的な公式は非常にうまく機能します、心地よく面白く、それ自体が決して目的ではない進行に焦点を当てています。むしろ、新しい要素と可能性を徐々に追加することでゲームプレイを刺激し、シナリオの垂直性をビーコンとして機能させ、自分自身をさらに高めたいという欲求の触媒として機能させます。 ...おそらく巨大な飛行生物に乗るためです。

事前のテクニックと感覚

カッターは Outcast: A New Beginning で戦う準備ができています

この続編に対する Appeal の意図を確立しました。決してオープンワールドジャンルに革命を起こそうとするものではありませんむしろ、90年代への文体的オマージュの一環としてその長所と欠点の両方を称賛するのであれば、考えられる問題は何でしょうか?ゲームに関する私たちの経験によれば、現時点では、カッター スレイドの新しい冒険の限界はすべて純粋に技術的なものです。

探査フェーズの主なメカニズム、つまりジェットパックの使用私たちの旅行を本当に気楽なものにするのに必要な堅牢性はまだありませんAdelpha の世界では、水の中に落ちてしまうとシステムが「スタック」し、特定の障害物との相互作用により厄介な頭痛が発生します。それは、2 段ジャンプや 3 段ジャンプに基づいた登りが少し木製 (そして滑りやすい!) に見えるのと同じです。

Outcast: A New Beginning で訪問できる村の 1 つ

戦闘システムは優れた衝撃性能と、さまざまな武器の多数の修飾子のロックを解除して装備する可能性、およびガンザール地域の住民に対する支援活動に関連する特別な力を取得する可能性によって決定される、前述したすべての側面を備えています。しかし彼にはまだ安心感が欠けている特に最も混沌とした瞬間に。

最後に、ビジュアル レンダリングです。これは、アンリアル エンジン 4 の修正バージョンを活用して、真に刺激的なシナリオを提供しようとしますが、常に前面にある基本的な側面、つまり主人公のデザインとアニメーションを見逃してしまいます。フィールド少し一般的すぎて時代遅れのソリューション。 PC では、最適化と途切れの問題を解決することも不可欠であり、後者は非常に侵襲的です。

Outcast: A New Beginning は明らかに Appeal の情熱と、その偉大な古典を再訪したいというチームの願望から生まれたプロジェクトであり、現在のテクノロジーを活用して 20 年前には不可能だったすべてのことを実現しようとしています。構造レベルのいくつかのアイデアは非常に素晴らしく、確信を持って探索したい人に多くを与えることができるオープンワールドの本質を認識できますが、特定の技術的制限により体験が本格的に始まるのは妨げられます。打ち上げまでにこれらのエッジを滑らかにすることが重要です。

確かなこと

  • 古典的だが魅力的なオープンワールド
  • いくつかの興味深いアイデア
  • 戦闘システムには独自の理由がある

疑問

  • いくつかのメカニックはいくつかの改良を加えることができます
  • いくつかの重要な技術的制限
  • 種類はまだ検証中