ポケモンミステリーダンジョン、シリーズの進化

私たちはますます出口に近づいていますポケモンミステリーダンジョン:DXレスキューチーム、ポケモンミステリーダンジョン:レッドチームとブルーチームのリメイクこれらのスピンオフの起源遠くから、つまり、Chunsoftの誕生から、NESの最初のドラゴンクエストで骨を作った小さな会社であり、それ自体が事実上ジャンルになったものに忠実な小さなニッチを切り開くことです。ミステリーダンジョンは、私たちが順番に戦う手続き上の迷路の探求に焦点を当てた、コンソールのログエリケの前駆体、役割のプレイゲームをほとんど考慮することができるタイトルであることを覚えています。Chunsoft彼はなんとか彼の最も有名なミステリーダンジョンのDNAを混ぜることができました - 最初はバルド主演のドラゴンクエストに触発されたものを、最初から、オリジナルのシレンザワンダラーシリーズ - ポケモンのシリーズと一緒に、驚くべきフォーミュラを発見します...

任天堂DS時代

私たちが言ったように、最初のポケモンミステリーダンジョンは15年前にデュアルバージョンで出てきます。レッドチームは外に出ますゲームボーイアドバンス。新しい任天堂のポータブルコンソールはその月にすべての棚に到着しているため、Chunsoftは2つの異なるハンドハイルドと同じゲームを開発します。実際には、タイトルはコンテンツの面で実質的に同じですが、任天堂DSプレイヤーは2番目の画面を使用して、ポケモンの地図と条件を表示できます。 Nintendo DSバージョンも技術レベルでわずかに優れていますが、2つのバージョンを実際に区別するために、カートリッジ用の6つの排他的なポケモンがあります。 PokémonMystery Dungeon:Red Team and Blue Teamは、ファンの目には奇妙な実験、少しグラフィカルな獣医でさえも、魅力的で、違います。

私たちは物語について話しません。試してみました数週間前、元のプロットがあまり解体してはならないといういくつかの追加を除いて、物語は同じままである傾向があることを示唆しています。この意味で、ポケモンミステリーダンジョン:レッドチームとブルーチームは、多くのポケモンファンを驚かせます。なぜなら、ゲームの最初でのんきな時間を過ごした後、彼は明らかに成熟したドリフトを取り、さまざまなポケモンを疑いのないほど深い方法で特徴づけて、単純ダンジョンクローラー。このフランチャイズは子供向けではなく、何よりもレッドチームとブルーチームの決勝戦で理解されていました。ゲームの開始よりもはるかに厳しいものであり、チュンソフトが子供だけを指していなかったという確認は、2年だけ到着しました。後に新しいミステリーダンジョンがあります。

繰り返しますが、ダブルバージョンで - しかし今回は任天堂DS:カートリッジに応じていくつかのポケモンが変化しました - 2007年の2番目のポケモンミステリーダンジョンは残されました。暗闇の時間探検家と探検家。前提は実質的に同じでした。プレイヤーはポケモンの役割で目覚め、モンスターの世界でパートナーとチームを組んでいることに気付きます。物語は、軽い音で始まりますが、ゴリヤルドな口調はすぐに予想外に深刻で劇的な折り畳みを取ります。ポケモンで想像もしなかったでしょう。

タイムエクスプローラーと暗闇の探検家は、視覚的な改善にもかかわらず、前任者と非常によく似たままでした。明らかに、Chunsoftはゲームでポケモンを増やしました。ゲームフリーク彼はまだアルセウスとシェイミンを明らかにしていませんでした。さらに、彼は、敗北した友人のチームを救うためにチームを救うことを可能にする一種の非同期マルチプレイヤーモードを実装していましたが、後者はすでに完成したダンジョンを繰り返して待っていました。

任天堂DSのために出てきた最後のポケモンミステリーダンジョンは、怠lazの練習でした。資格のある空の探検家、この2009年のタイトルは、実際にはタイムエクスプローラーとエクスプローラーの暗闇のエクスプローラーの修正された正しいバージョンでした:同じゲームですが、宣言されたセックスの2秒に排他的なポケモンを含めるために行った主人公のより広い選択から始まります。ゲームの始まり。 Chunsoftは、いくつかの場所でストーリーを深め、紹介しましたシェイミンそして、すでに非常に豊富なコンテンツの提案を豊かにした一連の未発表のダンジョンでポケモンをよりよく特徴付けます。たとえば、歴史の特定の状況で彼らの視点をよりよく理解するために、サポートや敵対者としてしばらくプレイすることができました。 PokémonMystery Dungeon:DX Rescueチームが成功する場合、Chunsoftは彼の最も裕福で成功したタイトルの1つに手を置きたいと考えています。

任天堂3DS時代

空の探検家とフランチャイズの次のタイトルの間の時間的な空間に短い括弧を開く必要があります。実際、Chunsoftは2009年にバージョンを開発しました任天堂Wii任天堂は、wiiwareを介して日本でのみ配布しています。Bōken-dan Shirīzu、この新しいポケモンミステリーダンジョンはsumeに分かれています!ホノーボケンダン、イクゾー! arashi nobōken-danとmezase! hikari nobōken-dan。各バージョンには、他のバージョンとはまったく異なる15の手続き的なダンジョンが含まれています。特定の伝説的なリファレンスとポケモンのポケモンとは異なります。第4世代。

彼は一度もローカライズされたことはありませんが、ポケモンミステリーダンジョン:アドベンチャーチーム- これは西洋で一般的に呼ばれる方法です - それはシリーズの進化における重要なステップでした:Chunsoftは非同期救助力学と戦闘システムを完成させることができました。チーム攻撃。さらに、アドベンチャーチームは、実際にはシリーズの最初の3Dタイトルでした。

ポケモンミステリーダンジョン:インフィニティに関するポータル2013年には、おそらく新しいハードウェアの機能をすべてのコストで実装する必要があるため、Chunsoftシリーズの最初の誤ったステップと見なすことができます。ゲームは任天堂3DSのために出てきて、美しい多角形のグラフィックス、コンソールと現実の増加をゲームプレイの不可欠な部分として定義する立体視の効果を使用します。プレーヤーは、実際には周囲の現実世界にハンドヘルドカメラを組み立てることができます。丸い形のオブジェクト新しい手続き型ダンジョンにつながったポータル。 Chunsoftの関心を消費したように思われる人工的で強制的なゲームのダイナミクス:ゲームプレイレベルのニュースが非常に少なかっただけでなく、以前のエピソードよりもはるかに説得力のないプロットが困難である間、難易度は著しく不均衡でした。ポケモンは生成の導入とともに増加していましたがあなたは、プレーヤーが成功する可能性があるものは減少しました。

したがって、弱さの瞬間。おそらく、任天堂3DSの特別な機能を理解しようとするために他の多くの開発者を越えたのと同じでしょう。数年後には、視聴者にますます興味を持ち始めたことを特徴としています。SvicandoChunsoftは、レベルのデザインに集中するために彼らを滑らせる必要性からです。この意味で、ポケモンスーパーミステリーダンジョン彼は、ダンジョン・クローラーのファンがこれを何年もの間ポケモンと相まって勝ち続けていたこれを待っていたという素晴らしいスタイルで戻ってきました。合計720ポケモンが危機にatしています - 2015年に日本で発表された2015年まで設計されたものすべて - ゲームの開始時に選ばれる18のモンスター、数百のミッション、無限の手続き上のダンジョン、そして一連の未発表の機能など革新的な 'Intersfera、実際にはポケモンのFacebookであるスーパーミステリーダンジョンは、フランチャイズの未来を築くためのカラフルな基盤を表しています。したがって、ポケモンミステリーダンジョン:DXレスキューチームが任天堂3DSの優れたタイトルに触発されていることは驚くことではありませんが、Chunsoftが将来対処しなければならない新しい基準を表す場合、日。