2020年10月6日、オーストリアのインディー「ソロチーム」。オミョグ、の頭字語オムレツとヨーグルトは、少なくとも 2 年間取り組んでいた新しい FPS の開発について話し始め、そのゲームは数か月後にリリースされる予定でした。それ以来今日に至るまで、プロジェクト フェローシャス (ジャングルを舞台にしたシューティング ゲームの名前) に関するビデオ、情報、好奇心が何百もの投稿に続き、一人の人物によって開発されたこのゲームの作業状況が頻繁に更新されてきました。
しかし、2021 年 6 月に接続が遮断され、誰もが少し混乱し、ゲームに対する好奇心がさらに高まりました。 2021 Future Game Showで上映されたトレーラーは一般的な「Targeting 2023」で終わっていたため、照明を落としたまま作業が続いていると思われる。
新しい情報をお待ちしています、こちらからプロジェクト・フェローシャスについて私たちが知っていることすべて。
これまでに示されたもの
Project Ferocious に関する情報はそれほど多くありませんが、Xbox Series X|S、Playstation 5、PC で何が待っているのかをかなり正確に把握するには十分です。開発者はブログを通じてさまざまなプレビュー ビデオを公開しており、ゲームプレイ、プログラミング セクション、グラフィック エンジンの技術デモのクリップを鑑賞できます。団結。このエンジンの開発者の公式フォーラムを通じて、Project Ferocius のプログラマーは、達成された目標と Unity の使用における本質的な難しさについて幅広く語りました。得られた最大の満足の 1 つは、プログラミングの極めて柔軟な点です。 OMYOG は 2008 年からこのエンジンに取り組んでおり、その使用においては明らかに一定の成熟度と速度に達しています。
Reddit のページを通じて、プログラマーは、HDRP(高解像度レンダー パイプライン)、テストされたさまざまなハードウェアでスムーズかつ完璧に動作するゲームの優れたスケーラビリティ、そして最後に、この作品がまだアルファ段階にあり、多くの点に対処する必要があることについて説明します。実際、そのアイデアは、ゲームの最初の章を公開して、一般の人々や批評家がどのように反応するかを確認してから、作業を進め、後続の章を続けることです。
その雰囲気とゲーム設定
Project Ferocious の全体的な「雰囲気」は非常に思い出深いものです。クライシスそしてその熱狂的な銃撃戦。ゲーム内では、主人公は熱帯雨林や岩だらけの環境、海やビーチなどの不浸透性の場所を一定の機敏性で移動します。 OMYOG が最も熱心に取り組んだ側面の 1 つは、環境内での主人公の動きです。急な崖を登ったり登ったりするだけでなく、水中を泳いだり、植物の間を一種のパルクールのように走ったり、敵に見つからないように隠れたりすることもでき、アクションと純粋なステルスフェーズを組み合わせることができます。
の前文プロット『プロジェクト・フェローシャス』では、強力な民兵組織が熱帯の島とその生物(恐竜やビーチに生息する巨大なカニなどの巨大な空想の獣を含む)を支配する様子が描かれています(神話を覚えていますか?)巨大な敵カニ?)。
そのため、開発者は Crysis に強い影響を受けたことを何度も認めており、ビデオ ゲーム プログラマーになった最初の理由が Crysis だったことさえ覚えています (これにより彼の若さが明らかになります)。 OMYOGでも言及されています「ピーター・ジャクソンのキングコング:映画の公式ゲーム」彼の最初の射手としてプレイしたとき、その暗く霧がかった雰囲気はプロジェクト フェローシャスで完璧に再現されました。
このゲームは、いくつかのフェーズでは、最初のフェーズを非常に思い出させます。程遠い非常に詳細に設計された緑豊かな植生と、すぐに Ubisoft タイトルを思い出させるいくつかのエフェクト (水中エフェクトなど) のおかげで。
ゲームプレイとその構造について
イル銃撃戦公式 Twitter チャンネルで公開されたトレーラーやビデオで示されているように、ゲームのプレイされた (いくつかの) フェーズは非常に安定しているように見えます。開発者は、この面で多くの作業を行ったと報告しています。環境の動的な破壊 (木の部品がいたるところで飛び跳ねたり、壁が崩れたりするのがわかります)、弾丸の跳ね返り、武器の反動などの一連の効果をプログラミングしており、すべてカスタマイズ可能です。その選択は非常に多様です。ゲームフェーズ中に、主人公の武器の能力も注目されます。2つの武器同時に。 OMYOG が現在計画しているもう 1 つの側面は、人間と恐竜の両方の人工知能を洗練することです。
さらに、彼自身が述べているように、より高度なレベルでは動物を直接制御することが可能になります (おそらく架空の PvP 用?) が、そのアニメーションは現時点では洗練され、完成させる必要があります (プログラマー自身は自分自身を優れた動物であるとは定義していません)。アニメーターであり、この側面を最適化するには多くの時間が必要だと主張しています)。キャラクターの動きのバリエーションの多さに加え、ドライブの可能性も指摘手段マップ内のボートやジープなどの交通手段。開始レベルの最初のバージョンのサイズは約 2x2 km で、Project Ferocious の導入を表します。ゲームが一見したようにオープンワールドではなく、明らかに大きなマップを介してガイドされるレベルベースのタイトルであることを考慮すると、ゲームの大部分は、プレーヤーがさまざまなパスを通って「」に到達することができます。客観的。
ほぼワンマンショー
Twitter の公式ブログで彼自身が述べているように、Project Ferocious のプログラマーはアニメーションの分野での経験がほとんどなく、そのことが現在タイトルの開発を遅らせています。 OMYOG は 1 人で構成されたソフトウェア ハウスですが、Reddit や Twitter への投稿を通じて、他のフリーランスの専門家が仕事の進行に協力していることがわかりました。
たとえば、生き物のデザインはオランダ人に委ねられました。ヴィッツェ・フォプマ、モンスター、獣、ファンタジー動物の作成に豊富な経験を持つデザイナー。実際、フォプマはすでにウィザード・オブ・ザ・コースト、ソニー・ピクチャーズ、Netflix、そしてスタン・ウィンストンの歴史的協力者であり、グレムリン、ターミネーター、宇宙戦争、ワンダーウーマン、ストレンジャー・シングス、他にも何千もの成功した映画やテレビシリーズがあります。この分野での経験は確かに不足しておらず、プロジェクト フェローシャスのクリーチャーの品質は、描かれた最初のスケッチからすぐに明らかです。
物語の始まり
イル設定したがって、これまで見てきたように、ゲームの舞台は海に沈んだ熱帯の島であり、そこで私たちの分身が残虐な戦争犯罪の捜査中に行方不明になったジャーナリストを探していることに気づきます。この島は機密に保たれ、極度に管理されており、その秘密と位置を守る謎の軍隊の支配下にあることがすぐにわかります。
このゲームでは、純粋なアクションとシューティングのセクションと、いくつかの謎を発見して囚人を解放する必要があるよりステルスなセクションが交互に表示されます。開発者はまた、多くのホラー フェーズ (インスピレーションの源としてディノ クライシスを挙げています) と、広大なゲーム マップ内での純粋でリラックスできる探索も発表しています。開発に関するさらなる詳細と新しいビデオを待ちながら、OMYOG が現在 Project Ferocious に取り組んでおり、ゲームのリリースに向けて 2023 年の目標が尊重され達成されることを願っています。
Project Ferocious は、Crysis のガンプレイ、Far Cry の設定、Dino Crisis のホラー段階、そして King Kong の雰囲気、つまり開発者がインスピレーションの源として挙げたすべてのタイトルを完璧に組み合わせたものであるように見えます。このゲームは確かに非常に野心的であり、現在はまだアルファ段階にあり、プログラマーがほぼすべての作業を自分で行っており、リリースは一般的な 2023 年に設定されています。しかし、表示されたビデオや最初の情報から、多くの品質を垣間見ることができます。ブログで流出しました。私たちはただ待ち、希望を持ち続ける必要があります。
確かなこと
- グラフィックエンジンのパフォーマンスは非常に優れているようです
- 互いに異なる多くの異なるゲームフェーズ
- 生き物のデザイン
疑問
- 十分な長さのゲームになるだろうか?
- さまざまな設定が発見されます
- 動物のアニメーションを改善する必要がある