プロローグ:Go Wayback!、Pubgの著者は、私たちに巨大なプロジェクトで最初の一歩を踏み出させます

プロローグ:ウェイバックに行く!Playerunknown Productionsのオブは、少なくともより綿密に勉強するまで、定義するのに苦労しているゲームの1つです。それを理解するのが難しいからではありません。紙の上では、それは生存と探検のゲームであり、実際にはそれは別の不在、つまり、より広いプロジェクトのテストであることを隠していますBrendan Greene、ヒットPUBGの父であり、バトルロワイヤルの属。 64km2のマップのサイズのみが、研究の内部年齢の食事における内部リソースとパブリックドメインデータの間の混合物を使用して生成されたため、現在、それが個別に約束されていることがあまりないと思われていても、はるかに高い実験に直面していることを明らかにしています。

危険な散歩

ゲームの最近のバージョンを試す機会があった人は矛盾する印象を引き出しました。一方では、素晴らしいビジョンは完全にはっきりしています。危険な散歩ラジオタワーを探しに行く。デモは小屋で始まり、ゲームの世界のほとんどをカバーする森にランダムに配置されます。トーチ、双眼鏡、地図、コンパス、いくつかのキャンプ用品など、最初のツールを以下に示します。ゲーム全体に合わせて十分に作成する必要があります。

プロローグ:ウェイバックに行く!それはあなたが歩くゲームであり、正しい道を探しています

初期段階では、すべてが非常にうまく機能しているようで、それは本当に現実的です。たとえば、すぐに発見されます在庫のスペースは限られていますそして、私たちは去る前に何かを犠牲にしなければならないこと。放棄は、各オブジェクトが独自の効果的な使用を持っていることを考慮して、新しいマルスを作成します。コートを服用して、気候システムによって生み出された天気に対処するために不可欠であり、大気の状態をリアルタイムでシミュレートすると、冒険から始めることができます。

プロローグの世界:Go Waybackは、この用語の最も純粋な意味でワイルドで荒れ果てています。誰も実際に会うことはありません。地図の自然な要素は、スイスのボヘマ、またはあなたが望むチェコのスイスの要素をモデルにしています。これは、国の北西部にあるチェコ共和国の国立公園の1つです。探査では、実際に利用できるかのように利用可能なツールを使用する必要があります。

したがって、コンパスとマップは、参照ポイントを検索するために最も近い高さに到達するために逸脱を行うことが理にかなっているように、自分自身を方向付けるために不可欠です。森の中を動かすのがどれほど難しいかを考えると、負けは非常に簡単です。彼に尋ねていた人のために、ミニマップや固定ステージなどの追加のダイエットツールはありません。。一方で、それが関与を増やす方法であり、他方では従うべき道を開発することは困難であり、すべての感覚の使用を明らかに許可しないビデオゲーム媒体によって課される方向への知覚的な限界を考慮することも困難であると言わなければなりません。その結果、あなたはしばしば死に、クレバスをしたり、ルート上の他の事故にぶつかったりします。

マップは非常に便利である可能性があります

実際には、北部がどこに進むかを教えてくれる木の幹の苔の位置のようないくつかの手がかりがありますが、一般的に私たちはゆっくりと進み、失敗した試みを蓄積し、どこに行くのが良いのか、どこに動くのか、いつ動く方が良いかを理解するのに十分な経験を蓄積します。たとえば、夜が暗いことがすぐに発見されます...本当に暗いので、トーチの使用が暗闇によって生じた方向の問題を解決しないようにし、参照のポイントと有用な詳細を特定できないようにします。したがって、星と月の光が最小限の快適さを提供するオープンエリアでのみ歩くことを止める方が良いです。必要に応じて、即興の照明源としての雷雨の稲妻も悪用される可能性がありますが、あなたはそれらがあまり信頼できず、いつでも数えられないことを自分で理解するでしょう。

3つのデモ

プロローグ:ウェイバックに行く!それは基本的にこれです:本当のものとして厳しいものになりたい仮想性の真っin中の疲れた散歩。ラジオタワーに到着し、エクスペリエンスは終了します。それを読む方法は?とりわけ、その部分がより広いプロジェクトについて何を教えてくれますか?グリーンがさまざまなインタビューで明らかにしたように、これらは、テクノロジーとシステムを実験するためのデモとして設計された3つのゲームの最初のものです複数の「相互運用可能な」世界で作られたプラットフォームの作成を考慮して。

夜は火をつけてウォームアップする方が良い

静かにそれを呼ぶことができますMetaverso、セクターでの目的地の終了の失敗と、次のようなプロジェクトの消失後に、単語が不使用に陥っていなかった場合どこでも、これは何年も話されておらず、減少したようです(たとえ問題について確認がない場合でも)。

したがって、Go Waybackはグラフィックテクノロジーをテストするのに役立ちます。アルテミス(2番目のゲーム)。これは、セッションごとに巨大な地図と数百万人のプレーヤーを約束して、研究のエンジンであるMelbaを利用します。今のところ、私たちは仮想森がそのような膨大な聴衆を維持するための散歩を信じていないことを考えると、何ができるのかはあまり知られていませんが、すべてが作られているため、遊び心のある特性は借金時間で発表されます。しかし、3番目のゲームはまだ謎です。インスピレーションは、スタートレックのホロデック、つまり、人々が世界を形作って収益化できるようになるようです(したがって、おそらくブロックチェーンシステムに基づいてマイクロトランザクションがあります)。そうするためのツールはまだ不明であり、グリーンはそれを提供します仕事を成し遂げるための旅は約10年続きます。これらの場合のように、常に結果が保証されていない何かにとって非常に長い妊娠です。

プロローグの風景:ゴーウェイバック!彼らはとても美しいです

それまでの間、Go Waybackがあります。早期アクセスの将来の更新に投票してください、開発に大衆を巻き込み、プロジェクト全体に貴重なフィードバックを得るため。この意味で、グリーンは見ましたさび従うべきモデルとして、常にコミュニティの動きや、ゲームを改善し、商業的にアクティブに保つためのリクエストに注意を払っている開発者と一緒に。彼は会社でも成功しますか?それとも、あまりにも多くの野望によって押しつぶされたのでしょうか?