Quantic Dream - Heavy Rain、Detroit: become Human などを開発したチーム - は、独自の Spotlight レーベルで出版界で活動を続けており、そのスタイルに最も合致していると思われるゲームを提供する準備が整いました。ダストボーン。
Red Thread Games によって開発され、PC、PlayStation、Xbox 向けに計画されています, Dustborn は 8 月 20 日に登場し、物語、アクション、冒険が融合したストーリーの中で、別のバージョンのアメリカ合衆国を冒険できるようになります。
われら、アノマリー、ダストボーン
ダストボーンは何よりもまず物語に基づいたゲームそして何よりもこのコンポーネントにその利点が見出されます。これについては数行で詳しく説明しますが、Red Thread Games の作品をプレイする本当の理由は、世界に没入し、そのキャラクターを発見し、そのストーリーに情熱を注ぎたいという欲求であることをすぐに理解する必要があります。
年放送から30年後の2030年です。それは、米国内の一連の人々をアノマリーに変えた大惨事であり、人間はヴォックスという神秘的な言語を使うことができ、他者に強い感情を引き起こしたり、非常に速くなったり、自分の感情を変えたりするなど、さまざまな種類の力を発現させることができます。肌から石まで。私たちが操作するパックスをはじめ、私たちの主人公はほとんどが異常者であり、アメリカに残っているものの大半では怪物のように扱われています。
私になったDSA、アメリカの分断国家、このディストピア的な未来のさまざまな国家は、ファシスト世界のさまざまな傾向を表しており、今日私たちの周りで見られる感情や言説のいくつかとそれほど遠くありません。ダストボーンの比喩はまったく微妙ではなく、私たちのアノマリーは、今日存在し、自分自身であるというだけで抑圧され、追い詰められ、攻撃されている人々を表現したものにすぎません。彼らの力が声高に主張されるのは、私たちが敵を倒すのはコミュニケーションによってであるためです。ここでは権威主義的な存在とエコーの両方によって代表されています。エコーは、悪霊のように、パラノイア、誤った情報、疑いと恐怖で人々の頭に寄生し、押し付けることができる放送の断片です。彼らは憎しみに駆られて攻撃的に行動します。
ダストボーンは多様なグループですが、意図的かつ深く多様性と包括性を持って、それは目が覚めたプロパガンダであり、チームが全員にスペースを与えることを余儀なくされたからではなく、私たちのアノマリーが「全員」だからです。彼らは白人、黒人、ヒスパニック系、アジア人、カトリック教徒、イスラム教徒、不可知論者、背が高く、背が低く、やせていて、太っていて、勇敢で、恐れていて、不安で、怒っていて、幸せで、女性であり、男性であり、ノンバイナリーであり、性別...彼らは私たちであり、人々です。
物語がその登場人物を私たちに提示するとき、常に彼らが人間であると言えるわけではありませんが、この場合それは否定できず、それはビデオ ゲームの最大の強みの 1 つです。ハイレベルな吹き替え作品(英語、イタリア語字幕付き)。。 11 章に分かれた旅の中で、Dustborn は私たちにさまざまな冒険を経験させますが、まず第一に、過去、願望、個性を持つ人々について語ります。
私たちのチームの一員であるアノマリーは段階ごとに拡大していきますが、それぞれが独自の発言をしており、次のことに役立ちます。全体的なストーリーを展開するそして、世界が私たちを押しつぶそうとし、私たちが反撃するとき、それがどのような気分になるかについて、さらなる視点を与えてくれます。その間には、「私たちが選ぶ家族」という古典的だが常に効果的なテーマとともに、自分自身を発見し、他者との関係を理解するための個人的な成長のためのスペースもあります。
ある程度は欠けている本物の漫画の敵、ダストボーンの敵が文化と社会そのものであることを考えると、多くの場合、実践的というよりも概念的なものです。最終段階では、キャラクターの車輪にスポークを取り付けることができるより具体的な存在の存在がほのめかされますが、すべては続編の基礎を準備するためだけに行われたという印象であり、続編が作成されることを願っています。
選択をしてパンチを繰り出す
明らかに、ゲーム全体がキャラクターに完全に焦点を当てているわけではありませんが、アメリカのある海岸から別の州への旅を中心に展開する物語を語ります。私たちのチームは重要なデータを盗み、アノマリーの数少ない安全な避難所の 1 つに到達するために国から国へと移動しなければなりません。パンクロックバンド(章全体に散りばめられた音楽ミニゲームが完備されており、実際には二次的ですが、時々違うことをするのに楽しいです)。
ゲームを進めるということは、一連の選択をするこれは、さまざまな登場人物の結末を除いて実質的に固定されているマクロプロットにはあまり影響を与えませんが、むしろ、私たちの行動に対して異なる反応を示す主人公間の関係に影響を与えます。あなたの選択に応じて完全に異なる方向に進むことができるストーリーを探している場合、Dustborn ではそれを見つけることはできません。いくつかの違いは小さすぎるため、冒険をもう一度やり直す必要はありません。このゲームが提供するのは、選択を重ねるごとに、私たちがどのように条件付けしたかに基づいて一貫して反応する一連のキャラクターです。
会話したり、物語の小さな選択をしたりすることに加えて、章から章へとさまざまな場所を探索し、環境と対話して進む方法を理解する必要があります。また、味方やそのユニークな能力から助けを得る必要があります。ドアを開けるか、用心棒を説得してクラブに入れてもらうかです。「冒険」の部分は非常に精彩に欠けていますあまり興味をそそられません。複数の状況において、私たちはより合理化された進行を評価し、これらのセクションを提出することが間違いなく最善のことであったでしょう。
彼らはこれらすべてにさらに追加します戦闘フェーズ。ダストボーンは時々、私たちを狂ったロボットやファシスト兵士の波と戦わせ、パックスは彼らを打ち負かさなければなりません。シンプルなコンボと武器を投げて遠くから攻撃する機能に加えて、Vox パワーを使用して敵を攻撃し、フィールドにいる味方と一緒にコンボを放つことができます。さらにQTEと連動した強力な技も使用可能。それは興味をそそられず、しばしば少し木製の組み合わせです。戦闘は、最高の難易度であっても決して複雑ではなく、ランダムに四角ボタンを押す瞬間にすぎません。
言っておきますが、それらはひどいものではなく、リズムを少し崩すことはできますが、それでも存在します。ダストボーンの最も平凡なコンポーネントそして、スキルを取得し、すでに持っているスキルを強化できるメイスのアップグレードシステムがあるにもかかわらず、最初の戦いから最後の戦いまで、すべてが同じように繰り返されますが、先に進むほどより多くの敵が私たちに投げられるという点が異なります。
また、チームによってすでにいくつかのアップデートが適用されているにもかかわらず、いくつかのアップデートがあることも指摘します。技術的な不確実性また、状況によってはゲームの続行に失敗しているように見え、オブジェクトとの対話が妨げられ、次のシーケンスがアクティブ化されませんでした。幸いなことに、チェックポイントからリロードすることですべてが解決されましたが、すべてが正常であることを確認するために既知のパッチに常に注目することをお勧めします。発売までまだ一週間あるので、最終的なシワは発売までに伸ばしてくれるだろう。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 29,99 €
『ダストボーン』は 3 つのパートに分かれています。プロット、冒険、そしてアクション。最後の 2 つは最も面白くなく、構造が不十分で、必要以上に注意を必要とすることがよくありますが、幸いなことに、チームがキャラクターとゲーム世界に対して行ってきた良いことを台無しにすることはできませんでした。想像を絶するディストピアの未来では、疎外された人々のグループが反抗し、成長し、自分自身を発見し、新たな絆を形成します。ダストボーン グループを構成する人々は、比喩としての概念を超えて、欠点も長所も含めて愛されるようになっています。
プロ
- 素晴らしいキャラクター
- 強制感を感じさせずに包括的
- 完璧なダビング
に対して
- 戦闘セクションは平凡です
- アドベンチャー部分はカットされてもよかったかもしれない