スター・ウォーズ: フォース・アンリーシュド - プレビュー
強いです、とても強いです…
ただし、明らかに PlayStation 3 バージョンとほぼ同じである Microsoft 家庭用ゲーム機のバージョンから始めましょう。SWIPdF の世界への最初のステップでは、惑星に着陸した他ならぬダース ベイダーの立場で見ることになります。排除するジェダイの探索。最初のミッションはチュートリアルのプロローグのようなもので、基本的なコマンドが説明され、ミッション全体の基礎となる要素の練習を開始します。ゲームプレイ:強さですが、これについては後で説明します。ミッションの終わりに、探していたジェダイを殺した後、私たちのキャラクターは子供に気づき、一緒に去るように説得します。その後、ダース・ベイダーはその後何年にもわたって彼の世話をし、彼を彼の護衛の一人にして秘密の弟子にしました...そしてここで彼はスター・ウォーズのプロットに新しいキャラクターを挿入する良い口実を発明しました。エピソードIIIとエピソードIVの間に位置する物語の残りの部分では、明らかに養父のすべての力、主に明らかに武力の使用を獲得する「捨て子」の役割で残りのジェダイを探すことになります。 。ゲームの最初の瞬間から、この力の使用がゲームの継続にとっていかに基本的なものであるかがわかります。実際、この力を通じてドアを開け (あるいはむしろ破壊し)、シナリオのほぼすべての要素を動かすことが可能になります。 、そしてこの意味で相互作用は最大です。たとえば、最初のレベルでは、さまざまな方法で敵を排除できる方法が示されます。敵を捕まえて力づくで投げ飛ばしたり、シナリオから取り出した木の幹や石を敵に投げたり、空中に投げたり、殴ったりすることができます。ライトセーバーなどを使って。要するに、すべてはプレイヤーの想像力次第です。実際、「スタイリッシュに」敵を倒すとボーナス ポイントが得られ、新しいコンボを購入したり、スキルを増やしたり、推力、反発、窒息、雷の 4 つの強さを強化したりすることでキャラクターを強化できます。明らかに、ライトセーバーを使って戦うことも可能であり、武力の行使はかなりの脆弱性をもたらすことを考慮すると、最も緊迫した状況においてより機能することが証明されるだろう。
近接戦闘は多くの人が見ているものと似ているようですアクションゲームそして、それを権力と組み合わせる可能性がなければ、それは明らかに反復的になるでしょう。一部の人のおかげで少しずつ多様性が生まれますクイックタイムイベントボス戦や剣での決闘など、特定の状況で出現するもの。
専門的事項
グラフィックス エンジンは優れており、画面上のアクションが激しくなった場合でも、速度が少しも低下することはありません。顔と顔のアニメーションは、環境と同様によくできており、信じられないレベルのインタラクションを提供します。たとえば、壁、ガラス、またはその他のものに力を使って敵を投げることによって、ゲームのシナリオを破壊することが可能になります。彼らは地に足を着けるために何かにしがみつこうとしますが、これがこのタイプの状況で何が起こるかというある種の現実性と現実性を生み出します。ゲームで使用されている物理エンジンは Havok で、これはゲームを動かしたのと同じものです。重力銃のハーフライフ2。
しかしながら、オーディオ分野にも欠陥がないわけではありません。全編イタリア語の吹き替えは強調に欠け、本来であってはいけないシーンであっても単調すぎる一方、音響効果、特にライトセーバーの動きによって生成される音響効果は全体的に優れている。
Wiiリモコンをライトセーバーに…
次に、Wii バージョンの括弧を開けてみましょう。別のチーム、つまり PS2 および PSP バージョンも担当する「Krome Studios」によって開発されました。プロットは Xbox 360 および PlayStation 3 の対応物と同じですが、明らかにグラフィックの効果とコントロール システムは異なります。最初の側面は、特に任天堂のコンソールが私たちに慣れ親しんでいた標準を考えると、前向きに印象的です。もちろん、まだ奇跡ではありませんが、ポリゴンのモデルと環境はよく作られており、ここでもゲームは少しも遅くなりません。ただし、戦闘システムに関してはより複雑な問題があり、明らかに Wii コントローラに挿入されたモーション センサーが使用されます。実際には、リモコンを動かすことでライトセーバーを使用し、ヌンチャクを動かすことで力を使用することが可能になります。コンボシステムは他のバージョンとは異なり、それを最大限に活用するためにいくつかの専用コンボシステムが追加されますセンサーバー。私クイックタイムイベント代わりに、古典的なボタン システムを使用する代わりに、画面上に表示される特定の位置でコントローラーを回転させることによって実行されます。たとえ混乱を招くとしても、一連のキーを押すよりも明らかに静的ではありません。しかし、Wii バージョンについてあまり説得力がないのは、他のバージョンで示されているものとは異なり、明らかに大きすぎて煩わしい HUD です。
ねえ、私の家に来るときはライトセーバーを思い出してください!
専用ボックスに値する Wii バージョン専用の興味深い点は、間違いなくマルチプレイヤー モードです。これは任天堂のコンソールにのみ存在します。 2 人のプレイヤーは合計 27 人のキャラクターから自分のキャラクターを選択し、シングル プレイヤー モードから取得したいくつかのアリーナでライトセーバーとパワーを使って戦うことができます。興味深いのは、これらのアリーナには文字通り、さまざまなパワーアップ、ボーナス、ペナルティなどが散りばめられているということです。実際、透明化を集めたり、増援を呼んだり、期間限定でボーナスパワーを購入したり、単に敵に何かを投げたりすることが可能になります。亀裂などの危険なエリアもあり、その中に入ると相手の勝利が決まります。
要約しましょう
結論として、RPG への渇望はすでにこの 2 つで十分に満たされました。旧共和国の騎士たち, STIPdFは、スター・ウォーズファンが永遠に待ち望んでいたアクションゲームかもしれません。ゲームのリリースは PlayStation 3、Xbox 360、Wii、Nintendo DS、PlayStation 2、PSP で 9 月に予定されていますが、PC 版のリリースについては何もすることがありません。マルチプレイヤー (ただしオンラインではない) をサポートしている唯一のバージョンは Nintendo Wii 用です (詳細については箱をご覧ください) が、ゲームを実行するコンソールを選択するのは依然として難しいと思われます。
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