First Descendant と Warframe との類似点が多すぎる

あなたが Warframe のファンで、ベータ版にチャンスを与えたことがある場合最初の子孫ここ数週間で、どちらも未来的な戦利品ベースのサードパーソン シューティング ゲームであるという事実を超えた、ある種の親近感を感じられたことと思います。スタンドアロン ゲームとして取り上げられた、最新の MMOTPSネクソンそれはそれほど悪くありません。武器はプレイヤーの手にしっかりと収まり、グラフィックは見栄えがよく、キャラクターはスキルと戦闘スタイルの点でうまく身を守ります。もちろん、先ほどもお話ししたとおり、非常に単調な作業やまったくインスピレーションのないミッションなど、かなりの数の欠点もあります。「最初の子孫」のトライアルで

しかしここでは、Nexon 開発者が Warframe から惜しみなく取り入れた多くの点に焦点を当てたいと思います。先ほど述べた親しみやすさは、実際、雰囲気や提案によって決まるのではなく、キャラクターと、とりわけゲーム システムの両方において、この韓国のタイトルが同じ構造、同じ細分化、同じ進行と同じ Digital Extremes 製品メカニズムです。たとえば、マスタリー レベルなどの一部のコンポーネントでは、その名前を変更する必要すらなく、同じものであり、同じ方法で取得されます。

非常によく似たスタート

Warframe と The First Descendant は最初の瞬間から始まり、アップグレードとヒーローの管理システムに至るまで非常に似ています。

Warframe と同様に、The First Descendant のプレイを開始すると、変更できない 3 人のキャラクターから 1 人を選択するように求められます。これらは、改善された機動性とシールド(Warframe Voltを非常に彷彿とさせる)を備えた戦車であるAjax、フロストと非常によく似た凍結能力を使用するキャラクターであるViessa、そして敵をグループ化してダメージを与えるために彼女の能力を使用する兵士であるLepicです。最初のミッションの終了直後に、「この危機の瞬間に彼は本当にあなたを必要としているので、あなたを目覚めさせました」という説得力のある女性の声であるガイドに出会うことになります。彼女はミッションの開始時にあなたの目的の多くを説明し、彼女と対話することで、残りのキャラクターがあなたに教えたくないゲーム世界に関する多くの秘密を発見するでしょう。下線を引くのは無駄です。ロータスとの驚くべき類似点

最初のミッションが終了すると、惑星系の代わりに大陸の一連の地域を敵の存在から解放する必要があるため、Warframe との類似点はわずかに薄れ始めます。ゲームが開くとすぐに在庫しかし、また一連の既視感が始まります。武器と子孫の両方には、さまざまなレアリティのパッシブモディファイア(MOD)を装備するためのスロットがあります。これらのアップグレードは、アップグレードに必要な 2 つの異なるリソースを取得するために分解することも、相互に組み合わせて改善することもできます。まさにWarframeと同じだ。唯一の違いは、船の一部と対話する代わりに、本部からの迷惑なキャラクターのセリフを我慢しなければならないことです。 2 つのシステムは、武器とサイオンの両方のパワー レベルが増加する点と、8 つの利用可能なスロットに改造を装備するために利用できるポイントがある点でまったく同じです。

子孫とWarframe

個々の子孫が完全にオリジナルではないが、あまりコピーされていないと考えることができる場合、進行システムと生産システムについては同じことは言えません。

上記の能力には多くの類似点があるにもかかわらず、ベータ版で利用できる 10 人のサイオンのうち少なくとも 9 人はかなりユニークなビジュアル アイデンティティを持っていると言えます。唯一の例外は、実質的に Warframe サリンのコピーである Frenya。実際、これらのキャラクターの能力は両方とも、一次攻撃から発生し、接触した敵に広がる中毒メカニズムを中心に展開しています。 2 つの唯一の違いは、サリンのアルティメットが有毒な爆発であるのに対し、フレニャのアルティメットは毒の効果を強化する武器であることです。ゲーム内の他のすべてのキャラクターは革新的なものではなく、存在する能力の多くをすでに見てきたことを理解するのは簡単ですが、少なくとも彼らのグラフィックアイデンティティは何かユニークでオリジナルです。

The First Descendant が文字通り Warframe のコピーである点は他にも 2 つあります。マスタリー レベル システム (およびその取得方法) と、新しいキャラクターとユニークな武器のグラインドおよびクラフト セクター全体です。 Digital Extremes ゲームと同様に、各武器と各子孫には使用するにつれて増加するレベルがあります。これらのパラメータとは別にマスタリー ランクがあります。マスタリー ランクは、プレイヤーの全体的な経験を示す数値であり、ゲーム世界でミッションを初めて完了することで増加でき、アイテムのレベルアップゲームの。これは、Warframe でプレイヤーの進行が処理される正確な方法であり、同じこととさえ呼ばれます。 2 つの唯一の違いは、Warframe には次のランクにアクセスするために完了するミニミッションがあることですが、The First Descendant には存在しません。

First Descendant と Warframe には、どちらのゲームにもたくさんの農場があるという共通点があります。その理由は、新しいキャラクターや武器を作成するためのシステムがまったく同じであるためです。

導入ミッションが完了すると、クラフト システムとのインターフェースを開始して、新しいサイオンとゲーム内で最も強力な武器のロックを解除します。さらに 10 人の子孫のロックを解除し、11 個の伝説の武器を入手する必要があります。それでも足りない場合は、First Descendant は Warframe からプライム システムも取り入れています、またはすでにリリースされているキャラクターの強化された再版、この場合はレピクとヴィエッサです。これらすべてを取得するためのプロセスは、2 つのゲームでまったく同じです。各兵器と各子孫は 4 つのコンポーネントに分割され、それぞれのコンポーネントは、ミッションとして入手可能な多かれ少なかれ大量の 3 つまたは 4 つのリソースを組み合わせることによってのみ製造できます。報酬。したがって、これらの材料は、Warframe の宇宙船の鍛冶場とまったく同じように、4 時間から 12 時間かけて組み立てる特定のキャラクターによって運ばれなければなりません。これらの各ステップは、実際のお金を使うことでスキップできます。 Digital Extremes によって作成されたモデルは機能するビジネス モデルであり、10 年間にわたってこのタイトルに参加してきた何万人ものプレイヤーがこれを証明しています。業界は他人の作品からインスピレーションを受けることに慣れていますが、システム、キャラクター、物語に独自性を与えるために少しリソースを投資することをお勧めします。一方、Nexon は、進行および作成モデルに Warframe と同じ構造を使用することを選択したようです。この選択を、これらすべてのリソースを獲得するために行われるミッションが明らかに平凡であり、環境も敵もむき出しで匿名であるという事実と組み合わせると、何の点でも優れているが、明らかに優れたタイトルを手にしていることがわかります。忘れやすい。ゲームがベータ版を終了し、最終形でリリースされるときに、ここで説明したすべてが大幅に作り直されることを期待するほかありません。